Еще на тему
ты сейчас попытался сказать, что в сталкере графа лучше или хуже чем в кризисе?
графадрочер намба ван на руси мазафакаептааЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫы
эх... мой 2010 год ваномас абдуль и прочие мракобесы... хорошее было время
эх... мой 2010 год ваномас абдуль и прочие мракобесы... хорошее было время
Это там, где я думал, что штурвалы от парусников на стенах висят, а когда поближе подошёл то понял, что это светильник и тень от решётки-"плафона"?
Так вроде в ЧН даунгрейд графики был по сравнению с Тенью Чернобыля, не?
что это?
Пример (относительно) современный игры и графики. Сейчас очень много тайтлов отказываются от реалистичности в сторону яркой/симпатичной/привлекательной и т.д. графики. Плюс нацеленность не только на приставки, но и мобилки.
Ну, если всетаки быть честным, стиль куда важнее детализации, когда речь о "нарисованных" медиа. Игры, мультипликация, онимэ - все это часто выезжает за счет оригинальности визуала. Хотя, конечно, тех кто пытается схалявить на этом тоже полно. За последний год не скажу, но есть игры Клей, ДД, Кровь и вино, Бумаги и та, вторая, Гусь в конце концов.
Э-э-эм. Фортнайт отказался от детальности и реализма скорее в пользу большего охвата аудитории. Такой графон менее требователен, а значит в игру сможет поиграть больше народа. А мультяшный стиль - попытка компенсировать недостаток детализации. Словом, некорректно брать для примера соревновательную фри-ту-плей сессионку.
Вон, тот же ремейк РЕ2 многие игры заткнет влегкую.
Вон, тот же ремейк РЕ2 многие игры заткнет влегкую.
Ход твоих мыслей особенно интересно наблюдать, держа в уме, что Фортнайт изначально вообще не подразумевался как фри-ту-плей баттлрояль.
Да, он подразумевался как сессионка-экшоновая выживалка. Которой также удобно делать нетребовательную графику.
А я всегда думал, что тут дело в геймплее и его информативности для игрока, как например в тф2 подсвечиваются модельки, а тут оказывается просто халтура.
Это было до мобилок, в мобилках геймплей только отталкивает аудиторию. Почитай что говорят разработчики игр. И поймёшь что нас ждёт если законы не вмешаются.
Не требовательный??? Да Фортнайт жрёт ресурсы покруче топовых ААА графонистых игр.
Они там такой здоровенный хуй клали на оптимизацию, что нужно ну прям самое топовое железо.
Они там такой здоровенный хуй клали на оптимизацию, что нужно ну прям самое топовое железо.
Ну оптимизация другой болезненный вопрос. Сейчас на неё болт кладут почти все, к сожалению.
Если бы они положили хуй на оптимизацию, то оно на средних настройках стабильные 60 FPS выдавало бы исключительно на 1050Ti+ (привет, UT4).
Почему мне кажется, что во всём Fortnight полигонов меньше, чем в одной модельке корейца из первого кукурузиса?
че как крайтек поживает с крайзисом?
Ну двигло их много где используется. Сейчас почти все мморпг используют либо анриал, либо крайэнджин, ну или что-то самописное.
мморпг в 2019 году очень интересны
и крайтек вполумертвом состоянии уже давно
по факту никто и нигде не использует их двигло
кроме одного хитрожопого со своим старситизеном
но он то уже знает куда списать проблемы и еще наццать лет будет делать(нет) игру
и крайтек вполумертвом состоянии уже давно
по факту никто и нигде не использует их двигло
кроме одного хитрожопого со своим старситизеном
но он то уже знает куда списать проблемы и еще наццать лет будет делать(нет) игру
Крайтек это энтузиасты любители. И их просто размазала индустрия. В этой индустрии важны только деньги!
да да
а юнити делали спецы
а юнити делали спецы
Прям как с ковчегом и титаником.
Расскажи, где используется крайэнж 5? Сколько реалищовенных проектов?
Могу ошибаться, но графа в Фортнайте, в среднем, будет чуть лучше будет, чем на скрине. Просто большинство людей (в т.ч. стримеров, которые подают пример народу) играют с максимально низкими настройками, чтоб за 3-мя полигонами куста лучше видно было.
она сильно лучше чем на скрине. это либо минимальные настройки. либо мобильная версия
Унреал энжон не умеет в реалистичность графения.
Демки посмотрите. Уметь-то умеет. В реалистичность графония даже юнити умеет. Вот только при выходе за пределы масштабов демки реалистичность графония нагнет любое мыслимое и немыслимое железо.
Есть примеры отличных реалистичных производительных графенов что на UE4, что на юнити. Вопрос в том, насколько разработчик запаривается над оптимизацией. Сами движки дают массу таких инструментов
НЕТ ФИЗИКИ ЖОПЫ, СИСЕК И ПИВА
И животноводства тоже нет =(
По моему в гулмане графен лучше был
Ну где-то на уровне.
Так игра для мобильных платформ, С начало мы упёрлись в консоли, теперь в мобилки. И врятли облачные нас спасут.
Как вообще можно делать игру одновременно для пека и для мобилки? Они тупо по устройствам ввода не сходятся.
Ладно когда это point-and-click квест, в котором достаточно двух разных типов нажатий (краткое и долгое), и то не допёрли, что при порте на пека эти две функции можно повесить на две разные кнопки мыши, а не одну. Но 3d-экшон на мобиле?
Ладно когда это point-and-click квест, в котором достаточно двух разных типов нажатий (краткое и долгое), и то не допёрли, что при порте на пека эти две функции можно повесить на две разные кнопки мыши, а не одну. Но 3d-экшон на мобиле?
И кстати, это никак не объясняет, почему в пека-версии такой убогий графон. Для поддержки мобилок? Но ведь за отрисовку графона отвечает клиентское ПО, а не серверное. Почему не сделать версию для мобилок со слабым графлом и версию для пека с адекватным (которое этот самый пека спокойно потянет)?
а меня впечатлили тогда в нём системные требования и совершенно убогие модели оружия, даже хуже чем в CS. Твой скрин тому яркий пример
Да, грузилась она так что можно было пообедать не торопясь. Причём сам обед успеть разогреть на видеокарте. При том что шла у меня она только на минималках. Приходилось ходить в гости чтоб поиграть.
и брать с собой свою оперативку, чтобы хоть 512 в сумме набралось
Помню когда был пиздюком лет 8-12 (точнее не скажу), играл только в Варкрафты и первый СК, и тут брат подогнал мне Daw Of War и В Тылу Врага (Ныне Man Of War)...
О, эти солдатики без рук и ног, продолжающие стрелять - так мило спустя 10 лет.
хз, меня в 2006 впечатляли вены на руках фанатиков на заставке демки DMoM. И то, что они реально рельефились и пропадалипоявлялись в зависимости от настроек.
а когда-то мне казался первый unreal охуенно графонистым. в общем, по тем временам он и был, но как же это забавно сейчас вспоминается
А мне вспомнилась Vice City, в которой даже на момент выхода графон был всратым.
Однако это не мешало ей быть охуенной.
*не мешает
Потому что графон не главное.
По последним играм видно что в них делают только графон, и всё. И ещё хотят микротранзакций
По каким играм? Ремейку РЕ2? Аутер Ворлдс? Moons of Madness? Stygian? Когда, блин, люди перестанут судить огромную и разнообразную индустрию по паре популярных проектов?!
Фигня. Появилась куча технологий за это время. Спросите любого 3дшника. Принципы создания растительности остались те же, но всё остальное значительно улучшилось.
Ну ты прям виртуоз.
Влез в топик про графон с пиздостраданиями по сюжету.
Влез в топик про графон с пиздостраданиями по сюжету.
Иди спи, думать у тебя не выходит
дуууумать
Как будто что-то плохое.
О расскажи мне сюжет тетриса!
если хорошо подать то накал страстей не хуже чем в DOOM!
Да откуда в вас убеждение, что наличие графона обеспечивается отсутствием сюжета?
остальное это что?
технически игры сильно деграднули по сравнению со старыми проектами.
0.35 нету физ. взаимодействия с дымом, мафия 2 вышедшая в 2010 такое умела, а у кукурузиса такая фишка была в 2007, 12 лет развития, всё остальное улучшилось.
0.37 анимация тормознула, тут же видно, что ноги просто болтаются в воздухе, в ряде старых проектов ноги состыковались корректно с поверхностью.
0.52 рельсы и снег, не состыкованы текстурами, хотя такая такая технология давно уже есть
1.38 трава слева привет ведьмак 2007, тут же низкокачественная моделька бревна
1.38-40 чудеса режиссуры, на улице снег, что говорит о температуре в минус, лужи - не замёрзшие, грязь хлюпает как летом, хотя должна стать твердющей
1.42 ветки куста справа входят в землю, в лучших традициях нулевых
1.55 красиво колышется ленточка, но тут же кабель с провисом чудом закоченел
2.24 горе скрипты с птичками
2.27 спасательный круг и тряпка колышется, далее куст слева, вообще не знает о существовании ветра, впрочем как и вся растительность до этого
2.32 именно так должны вести себя деревяхи при попадании, а партиклы пропадать мистическим образом...
2.57 опять горе скрипты, ведь именно так должны себя вести чудовища при появлении гг, радостно нырять в воду и плавать кругами
внимательно смотрим на второе чудище, как у него анимация стопарится прямо перед нырком
3.02 внимательно смотрим на волны, а что лёд гвоздями ко дну приколочен?
3.05 а пузыри так и должны рывками появляться?
3.49 лед очень естественно отплывает, не как поводе, а как по другому льду, и где кстати волны от лодки?
4.37 внимательно смотрим на арку, 2019 год, а круг до сих пор закруглить не могут, тут же смотрим выше, качество текстуры кладки не вызывает никакого сомнения, ведь это нормально, когда игра весит 59гб
4.46 а где тесселяция? стена идеально ровная
5.05 очень понравились банки с помидорами, даже не знаю, что тут сказать
5.29 чудесная анимация прохождения сквозь козырёк
6.23 мне или кажется или раньше хотя бы пытались сделать, чтобы свет от огня переливался, а не светился монотонно как от лампочки
8.24 наконец-то смог разглядеть анимацию птиц, она великолепна и полностью соответствует 2019 году
8.53 креветка смогла пройти сквозь лодку, у предыдущей опять тормоз анимации, и да это логично стрелять в деревянной лодке, ведь из-за недоделки движка в ней не могут образоваться дыры и попасть вода внутрь
9.13 так и знал что этот момент настанет, попадание в холодную воду, никто не задумывался, почему хп снимается только от огня, а персонаж горит, а вот при попадании в холодную воду полностью игнорирует температурный шок и обморожения, а попав на берег моментально забывает о воде, и даже забыли про стекания воды по экрану
Это всё что заметил при беглом осмотре за 1 раз, многое из написанного отсутствует в старых играх, и это 10 лет прогрессии, сами клиенты игр увеличились в 5 раз и больше, вышли новые версии движков с более удобными инструментами работы, железо стало мощнее, вышли новые апи, консоли с железом от пк, но нет, нам до сих пор пихают скрипты, низкосортные модельки и текстурки приколоченные гвоздями, отсутствие нормальных физ моделей и всё туже самую халтуру, в надежде, что никто не заметит
технически игры сильно деграднули по сравнению со старыми проектами.
0.35 нету физ. взаимодействия с дымом, мафия 2 вышедшая в 2010 такое умела, а у кукурузиса такая фишка была в 2007, 12 лет развития, всё остальное улучшилось.
0.37 анимация тормознула, тут же видно, что ноги просто болтаются в воздухе, в ряде старых проектов ноги состыковались корректно с поверхностью.
0.52 рельсы и снег, не состыкованы текстурами, хотя такая такая технология давно уже есть
1.38 трава слева привет ведьмак 2007, тут же низкокачественная моделька бревна
1.38-40 чудеса режиссуры, на улице снег, что говорит о температуре в минус, лужи - не замёрзшие, грязь хлюпает как летом, хотя должна стать твердющей
1.42 ветки куста справа входят в землю, в лучших традициях нулевых
1.55 красиво колышется ленточка, но тут же кабель с провисом чудом закоченел
2.24 горе скрипты с птичками
2.27 спасательный круг и тряпка колышется, далее куст слева, вообще не знает о существовании ветра, впрочем как и вся растительность до этого
2.32 именно так должны вести себя деревяхи при попадании, а партиклы пропадать мистическим образом...
2.57 опять горе скрипты, ведь именно так должны себя вести чудовища при появлении гг, радостно нырять в воду и плавать кругами
внимательно смотрим на второе чудище, как у него анимация стопарится прямо перед нырком
3.02 внимательно смотрим на волны, а что лёд гвоздями ко дну приколочен?
3.05 а пузыри так и должны рывками появляться?
3.49 лед очень естественно отплывает, не как поводе, а как по другому льду, и где кстати волны от лодки?
4.37 внимательно смотрим на арку, 2019 год, а круг до сих пор закруглить не могут, тут же смотрим выше, качество текстуры кладки не вызывает никакого сомнения, ведь это нормально, когда игра весит 59гб
4.46 а где тесселяция? стена идеально ровная
5.05 очень понравились банки с помидорами, даже не знаю, что тут сказать
5.29 чудесная анимация прохождения сквозь козырёк
6.23 мне или кажется или раньше хотя бы пытались сделать, чтобы свет от огня переливался, а не светился монотонно как от лампочки
8.24 наконец-то смог разглядеть анимацию птиц, она великолепна и полностью соответствует 2019 году
8.53 креветка смогла пройти сквозь лодку, у предыдущей опять тормоз анимации, и да это логично стрелять в деревянной лодке, ведь из-за недоделки движка в ней не могут образоваться дыры и попасть вода внутрь
9.13 так и знал что этот момент настанет, попадание в холодную воду, никто не задумывался, почему хп снимается только от огня, а персонаж горит, а вот при попадании в холодную воду полностью игнорирует температурный шок и обморожения, а попав на берег моментально забывает о воде, и даже забыли про стекания воды по экрану
Это всё что заметил при беглом осмотре за 1 раз, многое из написанного отсутствует в старых играх, и это 10 лет прогрессии, сами клиенты игр увеличились в 5 раз и больше, вышли новые версии движков с более удобными инструментами работы, железо стало мощнее, вышли новые апи, консоли с железом от пк, но нет, нам до сих пор пихают скрипты, низкосортные модельки и текстурки приколоченные гвоздями, отсутствие нормальных физ моделей и всё туже самую халтуру, в надежде, что никто не заметит
Молодец, ты доебался до каждой травинки. Никто и не говорил что это предел совершенства, но список технологий тут явно больше чем в первом крайзисе. Я не технический специалист, я просто смотрю на воду, освешение и полигогаж. Наверняка есть получше примеры современной графики в играх.
я не докапывался, захотел бы - нашёл больше, по факту я отметил очевидные косяки, которые тянутся из нулевых, при этом ряд проектов с 2007 по 2012 их не имеют, но потом наступают чудесные времена и эти косяки появляются вновь, а ведь игрострой ушёл далеко за это время.
И да, я слышал что современные гпу можно использовать иначе но большинству потребителей нужны 4к текстуры мусора чтобы думать что в игре хорошая графика
дошёл до пункта про снег и лужи и понял, что ты либо живешь в стране, где снег не выпадает, либо в конце зимы/начале весны на улицу не выходил уже лет 5, такая ситуация вполне нормальная, когда ночью температура минусовая или около 0, а днём спокойно может доходить до 5-8 градусов и нифига эти сугробы не тают (тают настолько медленно что на разницу за пару дней не обращаешь внимания), у нас в рост области так вообще в порядке вещей ситуация когда сугроб лежит себе спокойно неделями, потом подтаивает за день-два и из подтаявших сугробов проглядывает зелёная трава
тебе про грязь и лужи по дороге, а ты про сугробы на обочине, это разные вещи...
я как раз и живу на севере - Северодвинск, твой регион с умеренным климатом и рядом не стоял, у нас именно такая погода и стоит сейчас на улице, в игре судя по солнцу (его яркость и высота стояния) и тяжёлым облакам - осень - начало зимы, при этом время суток - день и идёт снег, а так же тяжёлые облака, которые не дают прогреть солнечным лучам, что говорит об обратном - днём не теплеет и стоит минус на указанных кадрах.
Вообще если оно выглядеть должно как в реальности, то лужи - обледеневшие, грязь - застывшая и не должно быть вскрытых участков грязи по дороге, потому что она должна покрыться инеем и присыпана снегом, и да, грязь тает медленне того же снега, когда снег растаял, грязь только начинает размокать и внутри остается замёрзшей. Ни каких хлюпаний быть не может. Ошибка геймдизайна.
я как раз и живу на севере - Северодвинск, твой регион с умеренным климатом и рядом не стоял, у нас именно такая погода и стоит сейчас на улице, в игре судя по солнцу (его яркость и высота стояния) и тяжёлым облакам - осень - начало зимы, при этом время суток - день и идёт снег, а так же тяжёлые облака, которые не дают прогреть солнечным лучам, что говорит об обратном - днём не теплеет и стоит минус на указанных кадрах.
Вообще если оно выглядеть должно как в реальности, то лужи - обледеневшие, грязь - застывшая и не должно быть вскрытых участков грязи по дороге, потому что она должна покрыться инеем и присыпана снегом, и да, грязь тает медленне того же снега, когда снег растаял, грязь только начинает размокать и внутри остается замёрзшей. Ни каких хлюпаний быть не может. Ошибка геймдизайна.
ты сейчас блдь серьёзно скинул фото заасфальтированного двора по которому более-менее часто ездят машины и сравниваешь его с сельской грунтовой дорогой в постапокалиптичном мире, по которой то ходят по 2 бомжа в месяц (не играл в экзодус, но что-то мне подсказывает что по той дороге перемещаются очень редко даже люди и монстры, не то, что машины). У меня в 150 метрах от дома начинается похожая грунтовка, граничащая с полем, по которой несколько машин в день да проедут и там вполне нормальная ситуация - это снег, превратившийся частично в лёд, лежащий в лужах, примерно как в видео, ведь он не за 1-2 дня тает , а постепенно (днём подтает, ночью опять замёрзнет), отсюда и лужи спокойно соседствующие со снегом.
Решил я как-то пройти первые две части, к которым как и многие не смог прикоснутся в своё время и был разочарован. Графика и физика по сравнению с конкурентами ни в какое сравнение не идёт, но это очень далеко он сегодняшней графики.
та что там, после ведьмака3 думал немного погянять в скайрим. не пошло ))) да и смысо сейчас столько всего выходит интересного
Меня вот удивила metroid prime неебическим уровнем графена и детализации. Вплоть до капель на стекле шлема бликов и отражения лица героини анимированного (!) в стекле шлема при вспышках света. И это всё в игре 2002 года. Опережала своё время лет на 5.
я тоже жду 4ую часть
Причина проста: соснольки, железо которых устарело на десятилетие.
Прям так и представляю офис разрабов очередной йоба-игры: "так, после долгих месяцев оптимизации наша игра, наконец-то, выдает на этом говне (ps4) аж 30 fps. Отлично. Так, че там, надо на ПК? Да забейте, мы по срокам не успеем, скажем что это инновационная уберграфика, для которой нужно 3 топовых видеокарты с жидкостным охлаждением, иначе не работает".
Прям так и представляю офис разрабов очередной йоба-игры: "так, после долгих месяцев оптимизации наша игра, наконец-то, выдает на этом говне (ps4) аж 30 fps. Отлично. Так, че там, надо на ПК? Да забейте, мы по срокам не успеем, скажем что это инновационная уберграфика, для которой нужно 3 топовых видеокарты с жидкостным охлаждением, иначе не работает".
а ты хочешь чтобы консоли выходили каждые 3 года и за эти 3 года твой комп превращался в ведро?
Он и так превращается в ведро, ибо из-за хуя межгалактических размеров, который положили на оптимизацию, видеокарты 3-х летней давности уже хлам.
псст, я слышал, что можно просто давать более широкие возможности в настройке графония и тогда все будут довольны
с учетов недавних релизов вещей вроде RTX, как-то мягко говоря сомнительно.
Что разрабы предпочитают пилить простенький графоний это отдельный вопрос - мало у кого есть миллионы бабла на содержание армии художников и моделеров - а только они и способны обеспечить достойный детальный реализм.
Что разрабы предпочитают пилить простенький графоний это отдельный вопрос - мало у кого есть миллионы бабла на содержание армии художников и моделеров - а только они и способны обеспечить достойный детальный реализм.
Выходит например "понос 76" от Говарда, где системные требования раз в 10 выше, а графика раз в 10 хуже. Ну или что-бы узреть всякие отражения в играх нужны выебонистые RTX. Часть новых игр не отражает ГГ в зеркале, список можно продолжать.
Куда еще реалистичнее? лучше бы оптимизация нормальная была
Но ведь в кукурузисе кроме флоры ничего и нету.... Нету городов, инфраструктуры, и т.д...
А по сути, графика это составляющая большинства игр, которая никогда не будет важнее геймплея, повествования, художественной ценности.
Зачем тебе тупой бенчмарк в который ты играть дольше получаса не захочешь?)
А по сути, графика это составляющая большинства игр, которая никогда не будет важнее геймплея, повествования, художественной ценности.
Зачем тебе тупой бенчмарк в который ты играть дольше получаса не захочешь?)
"Зачем тебе тупой бенчмарк в который ты играть дольше получаса не захочешь?)" Как минимум для того, что бы полюбоваться достижениями в области компьютерной графики. И Crysis это не бенчмарк, а классный боевик с хорошим сюжетом.
Отличный комментарий!