Многоуважаемые пидоры,выручайте. Есть ли ещё такие игры,в подобном стиле? Может что то проще Айзека или что то похожее,может что то похожее на статью велли.
По убыванию похожести: Enter the Gungeon Risk of Rain Catacomb Kids Но Исаак все же уникален количеством и разнообразием артефактов, да и стиль этот с улабыющимися какахами, соплями-брелками и прокладками достаточно уникален и запоминающийся.
Топовый рогалик с интересным сюжетом кучей персонажей с разными механиками, сложность , разнообразные сборки предметов которые отражаются визуально на персонаже , кучи отсылок как библейских так и культурных , ну и отличный визуальный стиль и Музыка
Рогалик это rogue-like. Жанр игр характеризующийся случайной генерацией карт на каждое отдельное прохождение. Приносит возможность переигрывать снова и снова не слишком утомляясь если общий стиль зашел.
Дракона докинули, ибо народ дропался без даже такой конечной цели. Так что он условная конечная цель, лишь бы народ который дропается из песочниц из-за отсутствия такого не дропался. В astroneer такого не хватало, когда я играл.
Во многих рогаликах нет конечной цели не считая той, что ты придумал себе сам. В Кате и Дворфах например играешь до тех пор пока не сдохнет персонаж/рухнет крепость или пока не разовьёшься до состояния дикой имбы, играть станет неинтересно и не начнёшь по новой. Лучше стоило выделить, что в тру-рогаликах окончательная смерть как правило
И то, и другое "бродилка". Рогалик - это всегда РПГ (или с элементами РПГ), со случайной генерацией мира, свободой действий и окончательной смертью персонажа (никакий сохранений). Труъ-рогалики также обязаны иметь псевдо-графику (из букв и цифр) и пошаговость, так что современных представителей называют rogue-lite (Hades или тот же Майнкрафт).
Метроидвания - принцип построения уровней, когда в наличии есть большая территория для исследования, но некоторые её части недоступны из-за отсутствия нужных способностей или снаряжения (двойного прыжка, возможности ломать стены etc.), получаемых по ходу игры, поэтому игрок регулярно возвращается на старые локации, чтобы открыть проход в новые.
Почти как зельда - куча комнат, убиваешь всех врагов, лутаешься, идёшь в следующую комнату. Разные враги, куча лута, много что на рандоме, есть реиграбельность. Иногда челлендж есть. Сюжета как такового нету. Почему зашла - потому как достаточно спинномозговая.
Его сестра умерла, его мать на этой почве ударилась в терминальную религиозность и отец не выдержав этого ушел из дома оставив его одного с поехавшей мамашей. Которая заперла его в комнате, отобрала одежду и игрушки и теперь хочет убить потому что голоса в голове говорят ей что того требует бог. Ну понять чего он плачет можно, в принципе.
Кстати не факт. Судя по концовкам весь этот сюжет с жертвоприношением это выдумка Айзека и что он просто спрятался от мамаши которая его третировала, но убивать не хотела. И вот он умер в сундуке в котором он спрятался, а мамаша его объявила пропавшим, поскольку труп не смогла найти. Судя по последней игре про бомжа, всех этих монстров, всадников апокалипсиса и пауков, придумал батя Айзека что бы играть с ним и именно все эти игрушки мать и отобрала и типа все первое прохождение эт просто воображение Айзека пока он играет.
Есть ли ещё такие игры,в подобном стиле? Может что то проще Айзека или что то похожее,может что то похожее на статью велли.
Enter the Gungeon
Risk of Rain
Catacomb Kids
Но Исаак все же уникален количеством и разнообразием артефактов, да и стиль этот с улабыющимися какахами, соплями-брелками и прокладками достаточно уникален и запоминающийся.
вот было раньше "стратегия" и "стрелялка"...
Так что он условная конечная цель, лишь бы народ который дропается из песочниц из-за отсутствия такого не дропался. В astroneer такого не хватало, когда я играл.
Метроидвания - принцип построения уровней, когда в наличии есть большая территория для исследования, но некоторые её части недоступны из-за отсутствия нужных способностей или снаряжения (двойного прыжка, возможности ломать стены etc.), получаемых по ходу игры, поэтому игрок регулярно возвращается на старые локации, чтобы открыть проход в новые.
Сюжета как такового нету. Почему зашла - потому как достаточно спинномозговая.
Ну понять чего он плачет можно, в принципе.
В генерации уровней
В множестве комбинаций артефактов
Боссах
И многом другом
Попробуй