Там как бы главное недовольство в большом, непомерно раздутом бюджете профинансированом государством и заявлением авторов на историчность картины, которой и не пахло. Как бы еслиб они снимали на собственные кровные и не пиздели про историчность всем бы было глубоко насрать.
Ага, то есть теперь ты мне предлагаешь посмотреть этот фильм, ради того чтобы понять, что это говно, хотя типо и так не понятно?) Блин, что у вас в головах, серьёзно.
Фильм не говно.Говно вокруг него раздули.Емли просто с отпеть его не зная кто и по мотивам чего его снял , то средний фэнтези фильмец . Категории B скажем. Проблема в том , что его пиарили как шедевр , стоил он блядь как Боинг , и историчность ни хера не исторична
У них проблемы с оптимизацией - нормальное дело, особенно когда сроки горят. Лови пример: прохожу щас Одиссею, дошёл до последнего дополнения, которое в Элизиуме. Там есть такая фигня, «крылья Гермеса» - типа Вертикальный телепорт. Так вот когда его используешь, игра тупо зависает на белом экране загрузки секунд на 30. Может зависнуть и на большее время. Потому что движок игры не приспособлен к резкой смене локации, он бесшовный мир тянет только если ты медленно и пешком перемешаешься. А вот если ты быстро плывешь на корабле вдоль берега, или далеко от персонажа улетел орлом и нажимаешь вернуться к герою - сиди жди подгрузки. Это как бы все, что нужно знать о том как Юбики оптимизируют.
Ах да, первый раз после использования этих крыльев после почти минуты ожидания Алексиос мне ляпнул: ого, вот это скорость! Ну да ну да, подумал я.
У Одиссеи свои проблемы и они далкео не технического характера. Не сказать, что я играю прям на топ пеке(AMD 2700х, 960Ti и 16 оперативы), но "крылья Гермеса" затруднений, лагов и тормозов не вызывали. А по поводу "далеко от персонажа улетел орлом и нажимаешь вернуться к герою - сиди жди подгрузки.", то ты просто не понимаешь как работают игровые движки.
В пример я лишь могу привести того же ведьмака третьего или Horizon Zero Down, в данных игорах, мира за пределом поля зрения персонажа не существует, он подгружается с неибической скоростью при повороте камеры, именно поэтому в хуёво оптимизированных играх при резком повороте камеры могут возникнуть лаги, фризы и артефакты, а всё из-за того, что разработчик не позаботился о кэшировании текстур, моделей, лодов в low-res разрешении.
И именно поэтому современные игры с открытым миром требуют большое количество оперативы и процессор с многопоточностью, а не мощностью на ядро. Хотя, опять же, планки памяти существуют разные, можно взять две планки по 16 гигабайт, но они будут пиздец какие медленные и в игре всё так же будут фризы при резком повороте камеры. А можно взять две планки по 8 гигабайт, но шустрые и о чудо, фризов нет, игра загружается быстро и подгрузок не чувствуется, будто кто-то пошептал.
Поэтому когда ты будешь в следующий раз жаловаться на хуёво оптимизированную игру, задумайся, может пора уже что-нибудь поменять в компе или хотя бы почистить его от многовекового слоя пыли.
MSI Z97 MPower
Core i5 4690k, работает на 3,6
2x16 Gb Kingston DDR3 частотой 2100
Asus NVidia GeForce GTX 1060 6 Gb
Intel SSD 500 Gb чисто под игры - система на другой SSD-шке
Стабильные 55 FPS в AC Odyssey на ультра-настройках при 1080p.
И вот на такой системе, с указанной выше средней производительностью, спустя 3-4 часа игры, либо при частом скакании между локациями, при очередных переходах начинаются подгрузки. Это и называется блять ХУЁВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ.
Знаешь к чему все это написано? К тому что ты должен сходить нахуй, мамкин ты айтишник.
Да, если ты совсем тупой, то поясню для совсем тупых: что локации основной игры, что дополнения, тестировались на производительность (что очевидно любому человеку с мозгом больше чем у чихуа-хуа) во-первых, в отрыве от остальных локаций (не было массовых переходов между локами, никто не оценил что неплохо бы повыгружать часть данных из памяти), а во-вторых, явно никто не устраивал стресс-тест с запуском часов на 6-8, чтобы посмотреть как себя ведет железо при таких нагрузках. Что для игры-сервиса с временем прохождения 100+ часов - непростительный проёб quality контроля.
Ой, лол, кор пятый четвёртой итерации, четыре потока. Удачи без скальпировпния разогнать его, держи рядом огнетушитель, а лучше два, для твоей горящей сраки, долбоёб. Свои планки памяти с частотой 2100 можешь убрать куда подальше, с объемом 32 гига и частотой в 2100 это как иметь микропенис и яйца бабуина, так же удачи с асусовской нвидией и её дырявой шиной памяти, а ссд от интела будут брать только мамкины айтишники типа тебя.
Кому я, блять, только объяснял за многопоточность? Кому я, блять, распинался за скорости обработки данных оперативной памяти? Непонятно.
P.S. Если тебе, жополаю, втюхали говно сборку или того хуже, нечто, что твой батя собрал насмотревшись русских горе-айтишников на ютубе, то это не повод агриться на людей и называть их тупыми, хотя хули я это всё пишу ты ведь тупой, тебе легче назвать всех окружающих долбоёбами и кричать об отсутствии оптимизации. Ведь это так сложно банально прочистить компудахтер от векового слоя пыли. И я уж молчу об изучении матчасти о работе игровых движков, о железе и прочих тонкостях, до которых тебе, идиоту, далеко.
Тут даже объяснять ничего не надо, тебе минусами уже объяснили кто из нас долбоёб. Шестилетний процессор не подходит для игры, сделанной на движке 2007 года, ну да ну да.
Сейчас бы минусами судить кто прав, а кто нет, на сайте на котором уже как года три адекватных людей и в помине нет и такие сказочные долбоёбы как ты тому доказательство. Конечно, если ты нищеёб из разшки, которому такой же долбоёб как ты впарил, то говно на котором ты играешь, то конечно, всегда виноваты клятые разработчики потому что не стали парится с оптимизацией под твой мешок с говном. А с учётом повальной корупции и нищеты, таких мамкиных геймерастов с говно-пеками целая куча и естественно тебя поддержат, ведь быть слепым долбоёбом кричащим про оптимизацию сейчас не с руки. Иди на хуй, юзернейм, просто иди нахуй.
По факту:
Тебе сказали что оптимизация хуевая, с конкретным примером и описанием почему.
Ты кукарекнул огромное полотенце на тему "вы все тупые, а я умный".
Тебе указали железо, еще раз объяснили в чем именно оптимизация не доделана.
Ты еще раз кукарекнул, решив повыёбываться дохуя знаниями о возрасте проца. И разумеется опять выдал полотенце про то какие все долбоёбы, а ты умный, красивый и богатый.
А когда тебе указали на то, чего ты, дурачок, посмотреть не догадался - на возраст движка, к которому со временем добавили только поддержку Дх 10 и 11, и всяких там туманов с лучами света, при этом его не меняя - ты собственно кроме кукареканья даже и возразить то ничего не смог.
Ну а поскольку на этом сайте по твоим словам сидят только долбоёбы, то сказать тебе можно только одно.
Все таки никто не запрещает тебе перезапускать игру раз в пару часов , например при походе в туалет/перекус/перекур. Да стресс-тесты на длинных сессиях юбки делали на отебись или вообще не делали , но плохая оптимизация это когда фризы и просадки на хорошем железе всегда , а не после нескольких часов или многократных прогрузок
Просто я хочу побегать в одну из игр (в основном ради поглазеть на пейзажи, но и про геймплей совсем уж забывать не надо) и нужно решить в какую именно
Любишь песок. Пиздуй в ориджин. Там много песка, очень много. Какое то время доставляют приходы от миражей и пирамиды. Но потом от песка начинает тошнить. Ну, а на самом деле на любителя. В обоих играх открытый мир сделан прикольно, можно покататься на лошадке, поизучать там. Но в Одиссее пеизаж по разнообразней. Геимплей везде один и тот же.
Реально один песок, хрен знает про какой большой и разнообразный мир ретрограды ниже пишут. Ориджинс можно вперед выставить только если у тебя лютая ненависть к бегемотам.
В Ориджинс вдоль нила поля, рощи и болота, архитектура городов и одежда человеков в египетском, греческом и римском стиле, а не только одном. Есть горы, там даже пустыни разные, с красный, желтым и черным песком.
Очень здорово сделан загробный мир, где корабли плывут по пшеничным полям Иалу/
Сюжет говно, как и квесты. Очень жаль, что 4 года делали такой классный мир, но как игра в целом средне.
В Одисее тоже есть на что посмотреть, но разнообразия меньше, только греки. Даже сюжетку до конца не прошел, хотя побывал почти везде. Захваты территорий они здорово сделали, только это слабо влияет на мир. Море охуенное.
Атлантида в Одиссее сделана примерно никак. Тупо пещерка, уж явно чего-то бОльшего ожидаешь от легендарного затопленного материка. Элизиум хорош, очень красивый, но и в Истоках 4 загробных мира были сделаны отлично - особенно миры Нефертити и Атона. Другое дело что там в части Ису уже полнейшая наркомания пошла - что это за миры, как это физически объяснить - но тут видимо лучше уже не будет. Разработчики сами не понимают че у них происходит.
-> Разработчики сами не понимают че у них происходит.
Тут согласен. Причем начиная с первой. Создают оплот для интриги основного сюжета, который не в состоянии объяснить и потом сливают каким нибудь банальным поворотом. Им бы сценаристов.
По-моему тут уже никто не поможет. Я не вижу внятного объяснения линии Ису. Они живы или нет? Если нет, то Что у них за мегатехнология, которая позволяла им проецировать своё сознание в будущее? Сознание Ису из плащаницы вроде как не знало че творится в мире, а всякие там Алатейи, Персефоны и прочий сброд - с легкостью. Что за загробные миры? Откуда в них несколько тысяч юнитов Ису взялось? На кой хрен им все это нужно было? Почему спасение мира Дезмондом - фигня, а вот Лейла - невероятно важная особа? Че ваще происходит???
В Ориджин довольно большой и разнообразный мир. Даже пересекая пустыню, есть на что посмотреть. Да и возможность запустить дрон орла, чтобы облететь всю карту, очень хороша. Есть интересное нововведение, в виде особых наёмников, которые бродят по карте в попытках выследить игрока, интересно охотиться за ними. Сюжет правда очень хероват, типичная месть, предсказуемые сюжетные повороты и персонажи.
Одисея окончательно скатилась в рпгшность. Мир однообразный и скучный. Он огромный, но в основном за счет воды. Сюжет теперь с интерактивными диалогами, но всё такой же херовый. Персонажи не интересные. Война за территории, которая бесит ещё больше, чем вышки в прошлых частях серии. Захватив территорию для одной фракции, могут сюжетно заставить отвоёвывать заново для другой фракции. Система уровней стала ещё более жесткой. Если противник превосходит тебя в лв, удар сзади скрытым клинком превращается в нежные ласки языком по шее. Да что уж там, если противник достаточно превосходит игрока, даже гравитация перестает работать на противниках, отчего скилл "пинок Леонида" теряет всяческий смысл.
Самая херовая часть серии. Если разрабы продолжили насиловать серию в этом направлении, Вальхала может сразу лететь в Хель.
Зато в Одиссее нормально сделали квесты. В них есть хоть какое-то разнообразие. Потому что в Истоках 90% всех квестов заключалось в том, что тебе нужно залезть в крепость и на плече вынести очередного страдальца.
Ващет викинги - это пираты по мнению ученых. "Ходить в викинг" = "ходить в набег". Иными словами, викинги - это не название народа/племен/общности поселений. Народы там назывались раннескандинавскими, и состояли из всяких там общин, племен, землевладельцев и т.д. А часть из этих народов занималась морским разбоем - и именно их называли викингами. Просто это слово распространили на все их деревни - ну, классическое обобщение, когда группу людей называют по признаку наиболее заметных представителей этой группы.
Проблема в том , что его пиарили как шедевр , стоил он блядь как Боинг , и историчность ни хера не исторична
Ах да, первый раз после использования этих крыльев после почти минуты ожидания Алексиос мне ляпнул: ого, вот это скорость! Ну да ну да, подумал я.
В пример я лишь могу привести того же ведьмака третьего или Horizon Zero Down, в данных игорах, мира за пределом поля зрения персонажа не существует, он подгружается с неибической скоростью при повороте камеры, именно поэтому в хуёво оптимизированных играх при резком повороте камеры могут возникнуть лаги, фризы и артефакты, а всё из-за того, что разработчик не позаботился о кэшировании текстур, моделей, лодов в low-res разрешении.
И именно поэтому современные игры с открытым миром требуют большое количество оперативы и процессор с многопоточностью, а не мощностью на ядро. Хотя, опять же, планки памяти существуют разные, можно взять две планки по 16 гигабайт, но они будут пиздец какие медленные и в игре всё так же будут фризы при резком повороте камеры. А можно взять две планки по 8 гигабайт, но шустрые и о чудо, фризов нет, игра загружается быстро и подгрузок не чувствуется, будто кто-то пошептал.
Поэтому когда ты будешь в следующий раз жаловаться на хуёво оптимизированную игру, задумайся, может пора уже что-нибудь поменять в компе или хотя бы почистить его от многовекового слоя пыли.
Core i5 4690k, работает на 3,6
2x16 Gb Kingston DDR3 частотой 2100
Asus NVidia GeForce GTX 1060 6 Gb
Intel SSD 500 Gb чисто под игры - система на другой SSD-шке
Стабильные 55 FPS в AC Odyssey на ультра-настройках при 1080p.
И вот на такой системе, с указанной выше средней производительностью, спустя 3-4 часа игры, либо при частом скакании между локациями, при очередных переходах начинаются подгрузки. Это и называется блять ХУЁВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ.
Знаешь к чему все это написано? К тому что ты должен сходить нахуй, мамкин ты айтишник.
Кому я, блять, только объяснял за многопоточность? Кому я, блять, распинался за скорости обработки данных оперативной памяти? Непонятно.
P.S. Если тебе, жополаю, втюхали говно сборку или того хуже, нечто, что твой батя собрал насмотревшись русских горе-айтишников на ютубе, то это не повод агриться на людей и называть их тупыми, хотя хули я это всё пишу ты ведь тупой, тебе легче назвать всех окружающих долбоёбами и кричать об отсутствии оптимизации. Ведь это так сложно банально прочистить компудахтер от векового слоя пыли. И я уж молчу об изучении матчасти о работе игровых движков, о железе и прочих тонкостях, до которых тебе, идиоту, далеко.
Тебе сказали что оптимизация хуевая, с конкретным примером и описанием почему.
Ты кукарекнул огромное полотенце на тему "вы все тупые, а я умный".
Тебе указали железо, еще раз объяснили в чем именно оптимизация не доделана.
Ты еще раз кукарекнул, решив повыёбываться дохуя знаниями о возрасте проца. И разумеется опять выдал полотенце про то какие все долбоёбы, а ты умный, красивый и богатый.
А когда тебе указали на то, чего ты, дурачок, посмотреть не догадался - на возраст движка, к которому со временем добавили только поддержку Дх 10 и 11, и всяких там туманов с лучами света, при этом его не меняя - ты собственно кроме кукареканья даже и возразить то ничего не смог.
Ну а поскольку на этом сайте по твоим словам сидят только долбоёбы, то сказать тебе можно только одно.
Очень здорово сделан загробный мир, где корабли плывут по пшеничным полям Иалу/
Сюжет говно, как и квесты. Очень жаль, что 4 года делали такой классный мир, но как игра в целом средне.
В Одисее тоже есть на что посмотреть, но разнообразия меньше, только греки. Даже сюжетку до конца не прошел, хотя побывал почти везде. Захваты территорий они здорово сделали, только это слабо влияет на мир. Море охуенное.
ИМХО
Другое дело что там в части Ису уже полнейшая наркомания пошла - что это за миры, как это физически объяснить - но тут видимо лучше уже не будет. Разработчики сами не понимают че у них происходит.
Тут согласен. Причем начиная с первой. Создают оплот для интриги основного сюжета, который не в состоянии объяснить и потом сливают каким нибудь банальным поворотом. Им бы сценаристов.
На всякие греческие красоты посмотреть.
дронорла, чтобы облететь всю карту, очень хороша. Есть интересное нововведение, в виде особых наёмников, которые бродят по карте в попытках выследить игрока, интересно охотиться за ними. Сюжет правда очень хероват, типичная месть, предсказуемые сюжетные повороты и персонажи.Одисея окончательно скатилась в рпгшность. Мир однообразный и скучный. Он огромный, но в основном за счет воды. Сюжет теперь с интерактивными диалогами, но всё такой же херовый. Персонажи не интересные. Война за территории, которая бесит ещё больше, чем вышки в прошлых частях серии. Захватив территорию для одной фракции, могут сюжетно заставить отвоёвывать заново для другой фракции. Система уровней стала ещё более жесткой. Если противник превосходит тебя в лв, удар сзади скрытым клинком превращается в нежные ласки языком по шее. Да что уж там, если противник достаточно превосходит игрока, даже гравитация перестает работать на противниках, отчего скилл "пинок Леонида" теряет всяческий смысл.
Самая херовая часть серии. Если разрабы продолжили насиловать серию в этом направлении, Вальхала может сразу лететь в Хель.
Ну, погнали нахуй!
For tordenguden og jættebekæmperens ære
Må vi alle våben bære.