-model in Maya
-texture in substance painter
-render in UE 4, some image in redshift as well
basically all post effect were finished in UE4, just some lensflare and color grading were done in Nuke
Подробнее
鉄鴛 - an Unreal Engine 4 experience -,Film & Animation,,my first experience in unreal engine 4 -model in Maya -texture in substance painter -render in UE 4, some image in Redshift as well basically all post effect were finished in UE4, just some lens flare and color grading were done in Nuke. UE 4 is quite powerful for making a video with limited resource, rendering time is basically not a worry. I will study deep in it and do my next project with UE4 for sure.
8f » =3î Sfr
I rv j ■ if if & . Л ■ ^е^уг^м ^ C-- \ b Tf bi ^5* 8 м * /1 7v-<“\ >^ .-i « St-?4 а « у
mm - ■ • PP? Y , * _ _
GG George chan,Mech,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,unreal engine 4,Sci-Fi art,Sci-Fi,art,арт,3D анимация,GG George chan,Mech,3d art,unreal engine 4,Sci-Fi art,Sci-Fi,art
Еще на тему
А если ещё добавить к проходимости почти полную стабилизацию прицела?
1. Когда важен высокий обзор для тяжёлого обвеса.
Тогда уже паразитарным весом становится удерживающая платформа для вышки, и напрашивается решение сделать вышку шагающей.
2. В условиях стеснённого маневрирования. т.е всё настолько пиздец, что даже танку не развернуться и приходится компоновать модули вертикально, а дальше "фактор вышки" начинает играть роль.
В ту же степь складирование. Чем ставить танки "на попа" имеет смысл в тот же обьём запихать пару-тройку шагалок.
3. В условиях, когда нужно уменьшить вертикальную проекцию конструкции (привет городские бои).
2 - в условиях стеснённого маневрирования, где техника тупо дохнет, в независимости от того, танк это, или ходячая крепость, пара чуваков со взрывчаткой/ПТ-ракетами зарешает, и смысла посылать дорогущие шагоходы дохнуть в закоулках ульев мало. Плюс, танк разворачивается на месте, и радиус поворота оного - это расстояние от цетра поворота до крайней точки пушки/корпуса. Паучкам нужно размахивать лапками, что может иметь в этих же суперстеснённых условиях свои последствия.
3 - Технике тяжко в городских боях не потому что как в батле, её сзади подпираеет идиот на МБП, а потому что она в принципе недостаточно ловкая, чтобы выбраться из засады. А шагоход ещё и палит себя тем, что лапку свою выставляет перед тем как самому показаться. И не факт, что шагоход успеет сманеврировать от снаряда.
как ни крути, коробочка с пушкой удобнее, чем паучок.
2. Даже усли у чуваков есть пара взрывчаток и ракет это лучще чем если бы они косили пулевым оружием пехтуру. Плюс это нужно ещё попасть. Алах бабахи с этим даже по танкам не всегда справляются, например.
3. Про лапку это вообще не серьёзно. Треть корпуса пока башня покажется не палевно, а лапка палевно.
Как ни крути а вся техника делается под условия применения. Для шагоходов эта ниша есть.
Нет технологического уровня, чтобы их сейчас делать.
2. Попасть в коробочку, или попасть в ту же коробочку, только ещё и на ножках? Сомнительный плюс.
3. Серьёзно, или нет, но факт. Танк более незаметен, чем размахивающий ногами многотонный шагоход.
Не припомню такой сферы применения, где необходим онли шагоход. В "супертесных городских боях" я больше поверю в дронов, которые куда мобильнее, нежели в башенку с ножками
1 - универсальность. Может использовать вообще всё, что может человек.
2 - плоть слаба. Если повреждения не критические, их можно проигнорировать. Операторы платформ могут без риска для себя разгребать завалы, работать в заражённых областях и так далее.