unreal engine 4
Подписчиков: 10 Сообщений: 141 Рейтинг постов: 2,756.9сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul
Пробуем вести дневник разработки :)
сделал сам Игры art gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul
Всем привет!
Не смотря на наши основные работы, мы сильно активизировались в последнее время, вышли из заморозки и работаем сразу в нескольких направлениях в рамках работы над вертикальным срезом Twin Soul. Мы будем постепенно информировать вас небольшими "отчетами" о проделанной работе.
Такой мы видим нашу первую версию интерфейса. Мы стараемся сделать его как можно более минимизированным, дабы не перегружать экран лишним. В нашей команде собрались разноплановые люди: кто то предпочитает играть с геймпадом, кто то исключительно с клаво-мыши, что поможет нам проработать удобное управления для обоих вариантов. Элементы интерфейса автоматически меняются в зависимости от периферии, используемой пользователем. На данный момент, непосредственно внедряем систему субтитров, туториальных текстов и маркеров для обозначения юзабельных обьектов.
Напоминаем, что мы участвуем в конкурсе, и ваши лайки нужны чтобы помочь нам засветиться у аудитории! Лайкать можно раз в сутки, и не забывайте про телефоны ;) https://unrealcontest.ru/2021/game/1686/
Также спасибо всем кто саппортит "на пиво" нас на патреоне, это очень приятно. На самом деле, как минимум содержание сайта покрывает _ https://www.patreon.com/twinsoulgame
На различные вопросы о разработке мы отвечаем в нашем дискорд канале https://discord.gg/KwBwrntU
Мор Утопия Игры Walter Wolf видео unreal engine 4 анимация
Бурах возвращается в Город на Горхоне
Чувак делает годные мувики по Море на анриале
сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul
Twin Soul Новости
Всем привет!
От нас давненько не было новостей! Перегружены основной работой, но продолжаем работать над TS по выходным.
Сейчас мы активно импрувим анимациии монстров и работаем над ИИ и геймплеем. Это наши основные задачи на данный момент. Когда доведем оба направления до ума, наберем тест группу и среди подписчиков, следите за новостями в дискорде discord.gg/7ngWke6d.
Параллельно работаем над новой версией демо. Задача получить небольшой кусочек игры отображающий геймплей и механики.
Мы учли многочисленные фидбэки, и в новой версии демо вас ждут много нового интерактива и иммерсионных элементов. И конечно же, новые локации, на которых можно будет встретить монстров.
Спасибо всем кто продолжает поддерживать нас на патероне patreon.com/twinsoulgame, ваша помощь действительно важна!
Oleg Vdovenko artist unreal engine 4 хоррор games кровь Ill видео
ILL
А я всё думал: "Зачем он синематеку на движке делает?"
С виду может показаться, что перед нами идейный наследник седьмой части резидента. Но тут больше от автора, нежели заимствованного. На мой взгляд проект самобытный, мало кто сейчас может подобное выпустить, всем "кассу" лишь бы сделать.
Олег Вдовенко: Мы начали работать над хоррор игрой ILL. В ближайшие недели мы опубликуем кучу концептуальных трейлеров, которые покажут сюжет и элементы геймплея проекта. В ближайших планах определиться с финансированием и начать полноценную фулл тайм разработку.
https://www.patreon.com/clout_games
https://www.artstation.com/chuvabak
Игры моё screenshotsaturday gamedev Front mission 3 remake unreal engine 4 Игровой скриншот gif
Front Mission 3 ...оно еще живое
В свободное время (а его не так уж и много оказывается) продолжаю прорабатывать игровую механику. За предыдущее время были воссозданы лоу-поли модели, дубовая анимация и аудио эффекты. Было проработано несколько вариантов реализации пошаговых режимов, но они оказывались либо сильно громоздкими, либо требовали бы мануальной настройки для каждого уровня, что меня не шибко устраивало. По-этому был выбран самый ленивый вариант использовать готовый плагин из маркетплейса. На деле оказалось, что и его надо допиливать ручками, вникать, адаптировать. В итоге, маємо те що маємо: на разборку, переделку и добавление АИ врагов ушло почти 2 месяца вечеров + куча комплейнов от жены, но я даже как-то доволен результатом, а если не обращать внимания на отсутствующий интерфейс, даже можно как-то поиграть - ванзеры имеют одну полоску жизни и не разделены на тело-руки-ноги-пилот, но им наносится урон, враги действуют прямолинейно, но логично (оригинальный АИ тоже не блестал смекалкой).В планах следующим пунктом стоит полностью доработать HUD, разнообразить зоопарк и вариативность анимации, наконец-то переключиться на другую локацию и использовать уже там готовые наработки.
Прогресс на данный момент (+gif-ки в конце):
Спасибо за внимание!
Отличный комментарий!