История видеоигр, часть 26: Hustle (1977)
Уже вторая "змейка" от Gremlin. Похоже, компания нашла свою нишу. Нельзя, впрочем, сказать, что Hustle -- это переизданная Blockade, в ней достаточно оригинального. Во-первых, есть режим для одного игрока. В Blockade единственной целью было сделать так, чтобы оппонент врезался в ваш или свой собственный хвост. Здесь же главная задача -- набрать как можно больше очков, наползая на призовые "коробки", а строить козни ближнему -- приятный бонус.В Hustle после столкновения игра не заканчивается, но
есть 90-секундный лимит времени.
Коробки с очками могут быть двух типов: с числом или тремя знаками вопроса. Первые всегда добавляют очки к финальному счёту, вторые при столкновении могут оказаться со знаком плюс или минус.
Каждый собранный приз ускоряет темп игры. Впрочем, максимальная скорость набирается быстро, и она невелика. Каждое столкновение сбрасывает темп, но удлиняет хвост проштрафившегося игрока.Подробнее
It’s time to GAME CLOCK IN SECONDS PLAYERS SCORE PLAYER'S SCORE \ SECOND PLAYER TARGET POINTS MYSTERY POINTS " OUTER MARGINS FIRST — PLAYER Gremlin’s great new video game where the action, the features and the operator’s profits are built right in!
000000000000000000000000000О 0 0^ 0 0W 0 0O 0 0O 0 □□□□□□□□□□□□□□□□□ 0* 0 □ □ 0TI 0 □ □ 0ГЛ 0 □ □□□□□ □ 03 0 □ □ □ □ 0H 0 □ □ □ 0Г 0 □ □ □ 04 0 □ □ O 0-C 0 □ □ 0 0 □ □ H 0 □ □ HUI 0 □ □ 3CÛ 0 □□□□□□□□ m 0 0 0 0 0 0 0 0CO 0 0O 0 0O 0 0Я 0 0ГЛ 0 0<V 0 0 0 Él 0O 0h^ 0U 0 0O 00000000000000000000000000 0О
OB00000000000000000000000000 os в <rs в OB в OB в '¡>B в US в tt в в ÜB в ÜB □ в (AB □ в в □□□□□□□□□□в в в ¡L □ в в ШВ в Ui 700 в os o □ в он □ в H Li <>□□□□□□ в в s в >в a в нв ü в JB в ŒB в 2В в ши в CLB в в OB в OB в OB в OB в OS 00000000000000000000000000
Игры,старые игры,игровой автомат
Еще на тему