Г «J * '- -‘ik^ * ^^Lhh • >У -Â^i' ...
_ » „-«TO«^3máS4í'-í-a) ^ « ■ 1 » ШЯ , > — ШЙ A-i ni; я «Л V-« /• м^//|||Г* ^«S4riÉ ;., л Pt Pt T ■* -a Я i IJ ЛПМ,
"fH Д # .y • </f л л >*
РЙЕ я '*5*ИРРЧ
^ ’ :r ^•/'Étfe'- 1
^fi^1 1.1 */ { J
||Г lili J l( H IJ |/llj№
А пещерные звуки страшны как смерть.
И когда я слышу саундтрек от C418, хочется рыдать
И тут игра мне пишет, что кровать каким-то образом сломана. И возродился я в каком-то лесу, так как мой дом, где я жил, был очень далеко от места спавна, я долго выбирал себе полянку. Вобщем очутился в лесу, дорогу к дому я абсолютно не знал, идти искать свой дом я не стал, это было просто невозможно. Представь, в начале игры я от спавна тупо шел минут 20 куда попало, может километра 3-4. И теперь в такой дали найти свой дом просто невозможно, я потеряюсь еще больше. Вот так я глпу и печально профукал свой мир, и дело тут даже не в алмазах, а в истории, с чего я начинал, как разживался...
Оказывается на появление этих звуков влияет освещение и настроение (скрытое значение в игре).
Двенадцать лет ждал! В Азкабане!
Да ёбанный рот, тот же MrCrayfish добавил гоблина в игру, который чувствовался более "родным", чем все обновы этак с 1.14
меня в свое время очень сильно разочаровал апдейт в котором ввели новые биомы - черный лес, секвойный лес, степь и т.д. тем же апдейтом они увеличили площадь океанов, и мир стал походить на разрозненный архипелаг, а не на сушу. большинство участков земли при этом были заняты лесами и степями, найти старую-добрую пустыню, равнину или джунгли стало пиздец проблематично. а мою любимую комбинацию в виде граничащих джунглей и пустыни так и вообще почти невозможно
смотрю, как игра поменялась в данный момент у спидраннеров, и вроде бы особо ничего критичного нет, генерацию суши подправили, океаны перестали быть ебанным нихуя. но вот эта штука с летающими хуесосами, которые появляются, если долго не спать - это игрушка дьявола, нахуя? в целом согласен, разработчики постепенно исписываются и рано или поздно нормальная фантазия кончится вообще
> теперь граница наполнения нужными вещами уже давно пройдена
Вот именно. Вещами. И только вещами. Только блоки и окружение. Ни одной новой механики со времён улучшения плаванья. Да, скулкеры сейчас будут, но они - тупо продолжение идеи беспыльного редстоуна.
А вот мод Smart Movements давнооо должен был стать частью майна. Что-нибудь надо сделать с однокликовостью процесса игры. Процесс разборки гор не стал лучше со времён Индастриал крафта (как бы я его не ненавидел).
Так так паддажите, чем тебе Индастриалкрафт с Билдкрафтом (это тот который добавляет тот самый Карьер, в индастриале только буровые копалки есть) не нравятся?
А от слова "автокрафтинг" у меня какая-то агрессия и зубы скрипят.
И мне нравится как а в т о к р а ф т и н г реализовали Sci craftовские ребята на их мирном сервере, где в верстак можно воронками загружать предметы, но для того что бы выложить рецепт скажем пирога, надо ещё поебаться с таймингами и хитрожопыми системами иначе хрен тебе а не а в т о крафтинг.
Другими словами я на самом деле не особо больше по масштабности вещей, просто после очень, очень, очень долгого времени эти постоянные таски по типу "нагриндить ресурсов" меня уже крайне утомляют.
Такие дела. И это ещё не говоря о проблеме инвентаря когда за 10 минут прогулки по лесу у тебя все карманы забиты всяким мусором, и те "мешочки" которые хотят добавить в обнове нихуя не спасают.
Вот это сразу скажу - что кайф. Прям заебись.
Что до всего остального - ну ХЗ, мне такой прогресс нано-шагами доставляет неимоверно. Понятное дело, что моды на то и моды, что людям нравится разное, так что на эту тему глупо спорить.
> не говоря о проблеме инвентаря
Я из 1.3.2 редко когда вылезаю. Меня лично эта проблема не сильно беспокоит. Но смотря Хермиткрафт... Да... Моджанг либо пора добавлять пару строчек в инвентарь, либо сделать эти сраные мешочки получше. У SimplySarc'a был классный видос на тему.
Если кратко: Зачарования на предметы способные хранить предметы, начиная от автовосполнения ресурса в руке и магнита для вещей и заканчивая дико ОПовыми зачарованиями на "Holding" какие были в термал экспаншионовских хардбоксах и рюкзаках, где зачаровав предмет можно хранить больше стаков (шалкербоксы) или же больше предметов в целом (те самые мешочки), и возможно сделать эти зачарования очень дорогими/редкими что бы шалкербокс с холдингом V был лютым но очень дорогим ОП предметом, однако сокращающим количество походов туда сюда со всяким мусором. Туда же относится Вообще получитерный зачар на хранение шалкербоксов в шалкербоксах, когда принёс одну коробочку и достал из неё всю деревню вместе с жителями.
Ещё были идеи непосредственно расширить ГУИ игрока, будь то слоты под особые предметы (слот под еду/щит/тотем бессмертия/3 слота под зелья) или же возможность улучшать инвентарь как например в той же ТФК можно захапать верстак что бы расширить сетку крафта навсегда (до смерти)
Ну и экстримальные меры: создать какой то хитровыебанный способ хранить очень много едениц одинакового ресурса (на манер того же DankNull способного хранить аналог целой вкладки креативного инвентаря) или же ТОТАААЛЬНО нахуй переработать систему инвентаря что бы игроки не тратили по 6 часов в день только на переккладывание стаков предметов из инвентаря в инвентарь и т.д.
С одной стороны это уже едва ли не НЕОБХОДИМО учитывая что они собираются добавить уже 36 видов одних только ступенек, с другой это очень тонкая грань того самого "естественного" балланса где игра перестаёт ощущаться реалистично и начинает напоминать какое то люто замодированное хер знает что.
Короче сложно это всё, и они только ухудшают ситуацию игнорируя её.
Старбаунд передаёт привет.
Ну а если серьёзно то я в общем-то уже исчерпал тему х3
Я бы хотел новых данжей и полноценных структур а не ещё больше пустых опасных пещер.
Последнее реальное обновление механик - "апдейт" боёвки и плаванье.
Довольно сильно отталкивает на фоне БУКВАЛЬНО МОНОТОННОГО камня или дипслейта, тфу.
И да, самое противное то насколько сильно отличаются старые, бледные банальные текстуры типа того же камня от всех обновлённых (в т.ч. неззерак) более контрастных блестящих словно бы скользких текстур которые куда то исчезают стоит только эти новые камни переплавить или сложить в кирпичи.
> И да, самое противное то насколько сильно отличаются
Полностью согласен, хотя мне и нравятся старые текстурки больше новых.
Ну п если серьезно то саундтрек в майне (оригинальный) несёт больше нотки умиротворения, одиночества и неизведанности но не крипоты
Ну и ещё пластинки пожёванные в игре есть (а зачем?). Если запустить обе сразу, то полученная композиция будет нагонять крипоты при гуляниям по тёмным пещерам.