Enhancing Photorealism Enhancement,Science & Technology,,Enhancing Photorealism Enhancement Stephan / GTA V :: GTA :: intel :: нейросети :: видео (video) :: Игры

GTA V GTA Игры нейросети видео intel 

Подробнее
Enhancing Photorealism Enhancement,Science & Technology,,Enhancing Photorealism Enhancement Stephan R. Richter, Hassan Abu AlHaija, and Vladlen Koltun Paper: https://arxiv.org/abs/2105.04619 Code and data: https://github.com/intel-isl/PhotorealismEnhancement Project page: https://intel-isl.github.io/PhotorealismEnhancement/ We present an approach to enhancing the realism of synthetic images. The images are enhanced by a convolutional network that leverages intermediate representations produced by conventional rendering pipelines. The network is trained via a novel adversarial objective, which provides strong supervision at multiple perceptual levels. We analyze scene layout distributions in commonly used datasets and find that they differ in important ways. We hypothesize that this is one of the causes of strong artifacts that can be observed in the results of many prior methods. To address this we propose a new strategy for sampling image patches during training. We also introduce multiple architectural improvements in the deep network modules used for photorealism enhancement. We confirm the benefits of our contributions in controlled experiments and report substantial gains in stability and realism in comparison to recent image-to-image translation methods and a variety of other baselines.
GTA V,GTA,Игры,нейросети,видео,video,intel
Еще на тему
Развернуть
Вот теперь интересно. Если скормить 3дшку без текстур и шейдеров, чисто на основании
карт diffuse, normal, bump и reflection, этому постпроцессору, сможет ли он базируясь на том
наборе футажей города что ему скормили - нагенерить это все в enhanced варианте?
"без текстур и шейдеров, чисто на основании карт diffuse, normal, bump и reflection" Кхм..Ты хоть сам понял что сказал бро? diffuse, normal, bump и reflection это и есть текстуры.

и даже если пустить одну только геометрию нейросети так не работают, это многоразовый проход занимающий время, правильнее будет артистов по энвайрменту и постпроцессу загнать в жесткие правила основанные на картинке которую выдаёт нейронка.
Чет ты, звездочет, пиздишь. diffuse, normal, bump - это каналы, и в них может быть как текстура, так и просто цвет. Есть нейронки, которые превращают мазню в натуральные виды. Кроме того, презентованная нейронка работает в реалтайме.
Читай внимательнее " без текстур и шейдеров, чисто на основании КАРТ diffuse, normal, bump и reflection" карты мой юный друг это текстуры а не каналы.

А если пройтись по матчасти и нормал и и бамп и рефлекшен это уже по умолчанию шадера.

Относительно недавно вышел Mcable, довольно приятная штука которая якобы апскейлит видео, убирает антиальяс и делает колор баланс, вот прям очень приятно для нинтендо свич в которую на тв играть больно глазам, но даже при таком минорном вмешательстве дилей в быстрых играх уже чувствуется. А теперь ты на основании ролика который показывает "как красиво мы можем и можем это в живую " ( хотя я такого в ролике не увидел) хочешь мне доказать что это такое кволити будет выходить в рилтайме и без дилея? Ты же внимательно смотрел ролик? Увидел какие сложные схемы они используют, а самое интересное что все это основано не только на колор балансе, а на очень умном блюре который всегда жрет неистово. Вообщем у них там код на гитхабе, качай, настраивай. Как покажеш рил тайм энхансмент- я напишу " сорян я был не прав. технологии опередили моё их понимание" А до тех пор я воспринимаю это как нечто из разряда пререндер мода.
Вот сам бы прошелся по матчасти. У 3д модельки можеть быть дифюз канал, просто цветом без текстур и любого мапинга. Если не работал с 3д модельками - лучше признайся и не пизди дальше.
монотонный дифьюз/нормаль/бамп/рефлекшен - это как их полное отсутствие. нет информации о поверхности - нет текстуры - нет картинки
Чиво, блять? Смотри ниже.
Или вот пример смешения просто цвета и текстурки. Объект просто с цветом - будет нормально отображаться, получать свет и тени.
NewMaterial
/•■ Base Color О Metallic О Specular О Roughness О Emrsswe Color
О Normal
О World Position Offset
О Ambient Occlusion
вот тут увы не соглашусь, кококо тут прав. просто заливаешь по сути процедуркой, а любому рендеру похуй это полноценная текстура или 1 пиксель, просто кволити будет соовествующее.
Мда. Павлик, 40 годиков. а я ведусь на школоло троля.

Ок, просто продолжу быть адекватным а не делать одно и тоже кококо как ты, чувак написал "КАРТ", карты нормалей диффуза или рефлекшена это ТЕКСТУРА, про каналы там и слова не было, а теперь про каналы - канал в который загружается настраиваемый цвет это к слову тоже шадер, и он там не может "просто быть" он настраивается константами (либо ты конечно его выбираешь из заранее придефайненого паттерна, но посути это все равно пресет констант)
Еще раз по факту, вдруг ты плохо читаешь или запоминаешь - Чувак четко написал " карты" а не "каналы" если не согласен аргументируй, если не аргументируешь - ты проебал и напорол кококо.
Чувак промахнулся в одном слове, но тебя понесло, и все вокруг школоло, ага.
Нихуясе. давай по хронологии-Чувак написал не правильную вещь, он не промахивался словом - я пояснил и привел аргументы, ты встрял и начал меня оскорблять, я привел тебе аргументы, ты продолжил меня оскорблять даже не прочитав то что я написал, Я УЖЕ ПОПОЛОЧКАМ ВСЕ РАЗЛОЖИЛ и только тогда ты такой понял что проебал и решил сьехать "эта тибя панисло" Вась, школота тут только ты, а не все вокруг.

На будущее, если ты где то хапнул немного знаний, или там открыл пакет 3д и думаешь что все в этом мире знаешь - сначала хорошенько перечитай пост в который хочешь встрять чтобы больше не сесть так в лужу.
Окей, а ты хоть раз открывал 3д пакет? Если нет, то не пизди. Ты нихуя не разложил, потому, что не знаешь нихуя. Уверен даже ни разу модельку не открывал в редакторе.
Бггггг....Ну во первых пиздишь тут только ты, я размылшяю и аргументирую, Во вторых если открывал то это по твоей логике даёт мне право пиздеть?) И видимо раз ты когда то открывал пакет то по этому меня и оскорбляешь?)

"Ты нихуя не разложил, потому, что не знаешь нихуя" - вот тут ты норм так обосрался, тоесть ты даже не понял что я написал, заебись)

Ок котик, давай так, ты покажи мне мастер класс, дропни свой артстейшен, я чувствую ты профи, а я покажу дропну свой, что я делал 5\7лет назад, сейчас увы все в нда, так что есть только старье, но надеюсь тебе хватит, а то я уже давно не торт. Давай пиписьками меряться, прям окунусь в детство, а то ты задрал писать что я не открывал пакет, хоть где то заткнешься.
Ржунимагу, под нда у него все. Так кидал бы сразу, а только треплешся. У меня тоже все под нда, ага.
Нет ты не понял, под нда у меня свежее а старое не под нда, яща все покажу. но - дамы вперёд! Так что давай свой арстейшен, или зассал?
Ало котик, так где твой артстейшен? Неужели ты и правда зассал и свалил в закат?
У меня нет артстейшена, он че показатель качества уже? Кто проявляет инициативу - тот и скидает первый, или не пиздит. %)
Тоесть у тебя, у человека который обвиняет в том что я даже 3д пакет не открывал - нет арстейшена? Тоесть у тебя и моделек нет? Тоесть ты просто пиздишь ( теперь я имею право так говорить) без возможности хоть как то аргументировать свой пустой трёп? Мдааа чувак, ты охуительно обосрался.......
Шерлок, ты дебил. Я 10 лет занимаюсь 3дшкой на фрилансе, и мне твой артстейшен нахер не вперся. Если нет артстейшена - то не 3дшник, так, по-твоему?
Практически так, так как арстейшен это и фаст портфоль и способ поиска заказов и референс борд, по этому если тебя нет на арстейшене то ты скорее всего динозавр, ну или попросту пиздун. Но лаааадно, дропни сюда свои творения, о гуру теневого фриланса, потому что пока что от тебя пиздёжь. И знаешь, теперь уже я уверен что ты нихуя не умеешь.
О да, весь свет на артстейшене сошелся. Без него никуда. Да мне как-то похуй, че ты там думаешь.
Если ты начал меряться вот первый и показывай.
А еще лучше делай новый тред с голосовалкой, чтобы все посмотрели, и я подключусь.
Ты такой пиздлявый, толку с твоего арстейшена, если ты на нем ничего не можешь показать из недавнего, потому, что у тебя все под НДА(кроме работ 5-7 летней давности, с твоих же слов)?))
Котик, ты юлишь как уж на на сковородке, нахуя МНЕ мутить голосовалку? ТЫ стартовал, ТЫ начал упрекать меня что я не шарю. ТЫ сказал что у тебя 10 летний опыт, вот ТЫ и покажи свои работы чтобы твои слова были подкреплены аргументами, а я подключусь со своими, а то если я своё сброшу ты просто свалишь в закат и все.
Нет ты, ты свалишь в закат, ты начал пиписькой крутить и кричать давай меряться.
Вась ты ваще читаешь что я пишу или просто как в детском садике пишешь "нет ты!" Ты сука начал меня щемить что я даже 3д пакет не открывал хотя сам школота которая ваще не понимает пейплайнов, ну так что начал щемить-отвечай за слова. Хотя тебе скорее всего просто стыдно показывать то говно которые ты делаешь. Тыж ща наверное снова ответишь чтот в духе " нет ты первый" в любом случае все уже и так увидели как ты обоссался.
Кто первый начал предлагать сравнивать артстейшены?
Мне это вообще не вперлось. Хочешь мерятся - давай по нормальному, делай трэд, и голосовалку, при том в два этапа, старые работы, и сделать что-то новое чисто для этого, шоб ты потом своими НДАшками не отнекивался.
Ты как ебучий ребенок, всему тебя учить нужно. Если так боишся, что я сорвусь - кидаешь скрины на эту переписку, фиксируй коммент своим и все, потом сможешь кричать, какой я школоло и слился.
А так от тебя только пиздежа дохуя.
Ты реально дурачек или притворяешься, все не могу понять. ладно я понял, ты конечно можешь продолжать но все уже увидели ка как ты зассал, хотя признаю поджечь мой пердак у тебя получилось. И кстати я думаю ты как и я посмотрел мои постики, а я твои, в принципе по уровня "скана" и его "чистки" с тобой все понятно) как я и думал ты не способен на большее чем просто пиздеть, уж не врал бы а сказал что только учишься и 3д пакеты пару раз открывал и все.
Снова промах, я твои не смотрел, мне похеру. А судить по скану, ну, штош, лишний повод думать о тебе как о дебиле :)
А вместо того, чтобы пиздеть столько, сколько ты напиздел - мог бы уже что-то скинуть, и показать место школоте, но нет, ты и дальше пиздишь. Адью.
Ну мимо так мимо, я же хочу убедиться что стартую адекватно, а не просто ору в воздух как ты, да и оценить такого лошка как ты можно по любой работе. Ну и я своих слов придерживаюсь, а я сказал "после тебя" значит "после тебя", но раз такой даун как ты может только пиздеть. Ок, все и так уже все поняли.
И вы из-за этого устроили срач. Есть SRV/UAV/CBV есть 1D/2D/3D/Cubemap сэмплеры чтобы из этого дела читать. В SRV можно забиндить некоторое множество плейнов и сабресурсов. А эти ваши текстуры/каналы/карты
и прочее это все выдуманая терминология конкретного софта, и она может вообще не совпадать в другом. Еще и скрины ui кидают в доказательства
deanon deanon 16.05.202121:30 ответить ссылка 0.0
Как пример - анриал движок. Base color - тот же diffuse, куда может входить текстура, или просто цвет. Но сам Base color/diffuse - это просто канал. Шейдеры - совсем другая тема.
Base_Colour
------------------ •> Base Color
•> Metallic O Specular •> Roughness O Emissive Color
O Normal
O World Position Offset
O World Displacement O Tessellation Multiplier O Subsurface Color
Custom Data 0 Custom Data 1
под капотом всех этих "просто каналов" все равно сидят шейдеры. Шейдерная обработка это основа всей современной графики. Все что делает 3д движок это операции матричных преобразований над объектами что бы они таскались по воображаемуму полю и крутились как надо и последовательная обработка различными шейдерами всего что "видно" в кадре в зависимости от взаимного расположения этих объектов и источников света. Текстуры же являются всего лишь астью входных данных для шейдеров.
Нет. То, что ты зовешь шейдером - это совмещенная работа нескольких каналов. Если взять диффуз, бамп, нормал, рефлекш и наложить - будет готовый вид, или шейдер. Но каналы - не шейдер.
Это же все нейросеточки (и походу даже вложенные) и их неплохо бы на нвидевские тензоры закинуть что бы оно крутилось отдельно от того что графику делает. Собственно, нвидиа уже и так это делает со своим длсс 2.0.
Вангую что как разгребется этот пиздец с дефицитом видеокарт и "амперы" станут сколь либо распространены изо всех щелей полезут такие вот улучшайзеры графики для старых игорей.
Конечно, при условии что весь этот пайплайн действительно влезет в тензоры наиболее ходовых карт.
ой бля опечатался. без диффуза и прочих. чисто на картах нормалей или вообще чисто на геометрии.
так нет диффуза - нет цвета. нет данных о материале - нет рефлекшена, бампа и прочего. как геометрию рисовать, чисто глубину буфера?
диффуз без карты. чисто колор например. так ок?
ориентируюсь не по меркам геймдева а по своим скиллам в 3дмакс
Самые ценные для триде карты альбедо, рафнесс и нормальки. Именно в таком порядке. Если забить хуй на альбедо карты, а делать просто сплошной цвет, даже если очень точно его подбирать, то все равно тяжело будет определять что за поверхность.
Mousy Mousy 12.05.202122:16 ответить ссылка 0.7
Нет.
Это ведь мы научили эти сети распознавать знаки, пешеходов, гидранты и светофоры!!!
266775777 266775777 12.05.202115:38 ответить ссылка 11.6
Вроде и круто, а вроде и ну его нахуй фотореализмус ваш - серости и уныния и за окном хоть отбавляй.
Solid T Solid T 12.05.202116:42 ответить ссылка 11.2
Я в этой самой "Европке" живу и прикинь тучи везде одинаково серые, что в Бельгии что в условном Крыжополе.
Вово! Теперь еще и покупать более мощный комп, чтобы кататься по серому, отбезысходненному Омску. Мне дешевле на уличку пойти. Там настоящий Омск.
ManKey ManKey 12.05.202118:00 ответить ссылка 1.7
ты бы до конца посмотрел, там кроме ситискейпс еще есть кадры с сеткой натренированной на вистас и там картинка куда бодрее смотрится.
Собственно, меняя датасет на котором обучалась сетка можно получать "фильтры" под разные типы окружения и разное "настроение".
А что если этой сети скормить ведьмака третьего?
То в Лос-Сантосе заведутся виверны и утопцы.
Solid T Solid T 12.05.202116:46 ответить ссылка 10.8
Многие пытались сожрать ведьмака...
матрица всё ближе...
Да этот зеленоватый фон......
А потом они смогут обрабатывать нейронкой все в реальном времени и делать будут только игровой каркас, который будет обрабатываться, делать миры можно будет на коленке с телефона, но стоить игры будут как крыло самолёта потому что инструментарий будет удерживаться разработчиками а "стоимость разработки дорожает, высокая цена поставленна вынужденно"
asd072 asd072 12.05.202116:55 ответить ссылка 2.4
а нобегать на корованы так и нельзя будет
Можно создать чёрного персонажа, но тогда ты будешь не грабить и лутингом заниматься (или как там эту хуйню назвали)
asd072 asd072 12.05.202117:15 ответить ссылка -0.6
Никто не мешает создать инструментарий-конкурента и снизить цену. Будет точно так же как сейчас с игровыми движками — разные, на любой вкус и с любой revenue-share моделью. Понятно что если такой инструментарий будет у одной компании — они будут доить все соки из индустрии.
Remper Remper 12.05.202117:07 ответить ссылка 1.6
Мешать очевидно будет сама компания разработчик, а с учётом как сейчас все гиганты стремятся к монополии что-то мне подсказывает что мегакорпорации как в киберпанке(как жанр, не конкретно "блядская арасака") весьма вероятны
asd072 asd072 12.05.202117:17 ответить ссылка 2.6
Как человек который работает в одной из таких корпораций могу сказать что реальных возможностей и желания помешать созданию конкурентов нет. Самое страшное что может случится — основателю конкурента придёт жирное предложение продать бизнес.

Но никто не говорит что конкурировать будет просто — и мозгов и ресурсов очень много у большой компании.
Remper Remper 13.05.202106:48 ответить ссылка 0.0
Такой постпроцессинг не может заменить полноценную трассировку, но в том,что нейронки будут всё больше применяться в геймдеве ты прав. Использоваться они будут скорее для генерации ассетов в сочетании с данными фоторгамметрии, сэмплами голоса и т.д Игры "на коленке" можно делать и сейчас с соответствующим результатом, доступность качественных ассетов мало что меняет.
Чет фото-реализм слишко грустный, я погляжу
DeadTR DeadTR 12.05.202117:01 ответить ссылка 3.3
Окей, где скачать?
vorop vorop 12.05.202117:05 ответить ссылка -0.4
Сделать асфальт серым, а деревья - зелеными и зашлифовать для верняка зеленым фильтром.
Во-во а еще все текстуры размыть, чтоб наверняка...
Фотореализм!
Маттерь божья! Война с железными людьми всё ближе.
а получилась GTA 4
fTE26 fTE26 12.05.202117:21 ответить ссылка 11.8
В жта4 подобного можно было добиться с помощью ENB и текстурпаков
/ / г/ / /
ГК1МР
счлг»
Разн
Между
Консоли
И всё же использование нейронок имеет больше смысла в технологиях вроде суперсэмплинга а-ля DLSS или для генерации фотореалистичных ассетов. Подобный же покадровый постпроцессинг всегда будет менее реалистичным\корректным, чем полноценная трассировка.
Evalgar Evalgar 12.05.202118:07 ответить ссылка 0.4
продвигают "крутой фотореализм", делают галимое 720р видео на котором не разобрать то ли это действительно работа, то ли просто моды с ENBшками на игру
учитывая что обработка идёт в реальном времени, то возможно в фуллхд пока не может
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
GTA 5 PS4 First Person SEX Gameplay with Prostitute ! (GTA 5 Gameplay),Entertainment,,GTA 5 PS4 First Person SEX Gameplay with Prostitute ! (GTA 5 Gameplay) For MORE GTA 5 PS4 Gameplay & GTA 5 Videos Subscribe !
подробнее»

video GTA 5 GTA Игры Игровое видео

GTA 5 PS4 First Person SEX Gameplay with Prostitute ! (GTA 5 Gameplay),Entertainment,,GTA 5 PS4 First Person SEX Gameplay with Prostitute ! (GTA 5 Gameplay) For MORE GTA 5 PS4 Gameplay & GTA 5 Videos Subscribe !
Ace Ventura in GTA 5 Grapes GTA 5 : INCREDIBLE BIKE STUNT LANDING! (GTA 5 Online Stunts),Games,,GTA 5 Online : HYDRA JET STUNT LANDING! (GTA 5 Online Stunts Gameplay)
• Previous GTA 5 Funny moments : https://www.youtube.com/watch?v=utJiKbGpCf8&list=UUm1F9GekuQVNf93XU7-i9kw
►Click to sub bro' : http
подробнее»

GTA V GTA Игры GTA online video games Игровое видео

GTA 5 : INCREDIBLE BIKE STUNT LANDING! (GTA 5 Online Stunts),Games,,GTA 5 Online : HYDRA JET STUNT LANDING! (GTA 5 Online Stunts Gameplay) • Previous GTA 5 Funny moments : https://www.youtube.com/watch?v=utJiKbGpCf8&list=UUm1F9GekuQVNf93XU7-i9kw ►Click to sub bro' : http
GTA 5 мод ультра реалистичной графикой 4K|GTA 5 ULTRA REALISTIC GRAPHICS MOD 4K|,Gaming,GTA 5,ULTRA,MOD,4K,2017,NEW,Grand Theft Auto V,Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре action и «открытый мир», разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Являе
подробнее»

Игры Игровое видео видео,video Игровые обзоры GTA 5 GTA Grand Theft Auto V 4K

GTA 5 мод ультра реалистичной графикой 4K|GTA 5 ULTRA REALISTIC GRAPHICS MOD 4K|,Gaming,GTA 5,ULTRA,MOD,4K,2017,NEW,Grand Theft Auto V,Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в жанре action и «открытый мир», разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games. Являе