Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews. / Сталкер 2 :: S.T.A.L.K.E.R (#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,) :: сталкер (игра) :: длиннопост :: фэндомы :: Игры

Сталкер 2 #S.T.A.L.K.E.R Игры длиннопост фэндомы 

Интервью Захара Бочарова порталу 3Dnews.

Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

3DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?

Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.

3DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?

Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.

3DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?

Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.

3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя… Или, может, будет даже жёстче?

Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.

3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?

Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.

3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?

Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.

3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?

Захар Бочаров: Думаю, описанным выше — обозначением контраста между Зоной и игроком. Сколько ни наращивай мощность — будь то броня, оружие, припасы в большом количестве — этого недостаточно для противостояния миру. Он всегда сильнее, опасней и находчивей.

3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию герою слегка поменялся?

Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.

3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера-мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?

Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.

3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?

Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.

3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?

Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время исключает, что все они будут пропущены.

3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?

Захар Бочаров: О да!

3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.

3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?

Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.

3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?

Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.

3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?

Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть безусловно и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.

3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?

Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.

3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?

Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.

На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…

Подробнее
Сталкер 2,сталкер (игра),Игры,длиннопост,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Я надеюсь, озвучка в игре будет не такая всратая, как в трейлере. На остальное пох. Если что - допилится фанатами. Не впервой.
Nameless Nameless 27.06.202122:41 ответить ссылка 0.2
В ТЧ тоже много драфтовой озвучки от Prof'а осталось. Тот же самый диалог отрядов Долга и Свободы на Радаре, после отключения Выжигателя. И надеюсь в этот раз они исправят данный недостаток
Там где они наезжают друг на друга? А что с ним не так?
Стычка на перекрёстке, где поворот на Припять.
Один тот же человек озвучивает же. Долговцы на чистом русском, свобода уже с выраженным украинским акцентом. Если в билдах подобное логично озвучивать кат цены своими силами, но в релизе уж увы это коробит
Так то в Сталкере часто один актер озвучивал несколько ролей. Не только в том моменте.
Не актёр, а креативный директор и крестный папа серии S.T.A.L.K.E.R. Андрей Прохоров. В билдах он много кого озвучил, но потом некоторые реплики перекочевали в релиз. Собственно к чему это я. Игра в стадии разработки и для трейлера наверняка была использована озвучка ребят из студии. Дубляж профессиональными актёрами делается на финальных этапах
FAN.COM
Ну да, мрачный и суровый мир, в который табунами валят новички и бандюки, идут караваны оружия и боеприпасов для Долга, Свободы, и , видимо Монолита/Осознания тоже, а им навстречу также едут караваны вывозимого лута, ибо все эти патроны, "Громы", ГП-37, экзоскелеты, "Броня Долга" требуют очень больших денег. И все это невзирая на периметр, колючку, армейские блокпосты и вертолетные патрули. Пространства Зоны, которая "может проглотить любого и даже не заметит этого" кишат толпами разного народа и ни контролеры, ни стаи собак, ни радиация, ни мигрирующие аномалии их не поглощают.

Просто истории местного фольклора- "Ужас в НИИ" и "Хроники яйцеголовых глобалистов" как-то совершенно не вяжется в толпами народа в Зоне.
Так-то по лору в Зоне 200-300 нелегальных лиц. А то что в игре НПС ресаются. Ну извините, это игровой момент.
Да и количество всевозможного снаряжения тоже оправдывается довольно просто, в играх ясно показывали, насколько вояки продажные.
Q4ard Q4ard 28.06.202103:06 ответить ссылка 1.8
В ЗП говорилось, что 1000. В реальности, думаю, цифру можно надвое-натрое умножать.
В ЗП как раз и сказали 200-300. Это не считая военных и монолита.
Если Долг и Свобода округленно по сотне, то на одиночек и бандюков остается не так уж много (если мы также считаем, что наемники не остаются надолго, а высаживаются для определенной задачи и быстро покидают Зону, кто остался, после выполнения, и их можно не считать).
Так и есть. Долг и Свобода самые крупные группировки по, примерно, 100 человек. Бандитов меньше (может штук 50 бандами по 10-15 человек). Чистонебовцев еще меньше. Наёмники - это вообще "текучая" группировка, которая приходит лишь выполнить задание группой по 5-10 человек и свалить. Одиночек тоже может штук 50 наберется. Не всё ясно с Монолитом. Но, предполагаю, их не особо больше, чем Долга или Свободы. В ЗП говорилось что к 2009 в Зоне шараёбится около 300 нелегалов (это все, кроме военных и ученых). На момент событий самого ЗП их, конечно, уже больше, но не думаю, что намного. В итоге суммарно может человек 500 и наберется, не учитывая военных. Всё же, Зона - это не совсем то место, где люди задерживаются надолго. Кто-то быстро сваливает, а кто-то быстро подыхает. Так что "коренных" обитателей не так уж и много выходит.
Пересмотрел катсцену.
100-300 на момент 2009 года. Дальше идёт пояснение, что "несмотря на кордоны, сталкерство приобретает всё больший размах". Скорее всего все же доходит до 500 и это минимум.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
		
1 / ( g v Á X i	4y\jÁЩ	У / H Г.лВ ¡A
	/	
^ 1^Г»\ i VL		
ft- ЛИ/ i		/
подробнее»

stalker (игра) s.t.a.l.k.e.r фэндомы s.t.a.l.k.e.r. 2 stalker other

 1 / ( g v Á X i 4y\jÁЩ У / H Г.лВ ¡A / ^ 1^Г»\ i VL ft- ЛИ/ i /
Dèspite its name, the Iron Forest is not really a forest but rather a large electrical substation. And while the power transmission pylons may indeed resemble mighty pines, the multiple electrical anomalies that can be found there leave little time for sightseeing.
THE IRON FOREST
—_ - .		
т, ^
подробнее»

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R., фэндомы длиннопост

Dèspite its name, the Iron Forest is not really a forest but rather a large electrical substation. And while the power transmission pylons may indeed resemble mighty pines, the multiple electrical anomalies that can be found there leave little time for sightseeing. THE IRON FOREST —_ - . т, ^
© Группировки Зоны нуждаются в тебе ®
% ПРАВИЛА:
Конкурс имеет развлекательный характер. Как ваши, так и использованные в публикации
лозунги, не попадут в S.T.A.LK.E.R 2: Heart of Chernobyl. Пожалуйста, имейте это в виду.
Пример? Ну, давайте попробуем!
Группировка: Бандиты
Слоган: За бандитск
подробнее»

S.T.A.L.K.E.R. s.t.a.l.k.e.r. 2 s.t.a.l.k.e.r фэндомы сталкер (игра) конкурс

© Группировки Зоны нуждаются в тебе ® % ПРАВИЛА: Конкурс имеет развлекательный характер. Как ваши, так и использованные в публикации лозунги, не попадут в S.T.A.LK.E.R 2: Heart of Chernobyl. Пожалуйста, имейте это в виду. Пример? Ну, давайте попробуем! Группировка: Бандиты Слоган: За бандитск