Информационный выпуск 3
Доброго вечера, пидоры.
Немного информации:
- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard
- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми идеями проекта. Они более или менее дозрели и сформировались в пучок мыслей. Пока основные тезисы:
1) Проект будет ориентирован на PvP.
- В планах сохранить все основные элементы геймплея Л2, но при этом упростить их. Можно сказать, что упрощение - это лейтмотив сервера.
Примеры упрощения геймплея:
а) Убран дроп всех ресурсов, минералов, кусков. Все что имеет ценность, будет выпадать в виде равноценного количества адены. Все что может кристаллизоваться, выпадет в виде кристаллов. Спойлеры в качестве награды за Sweep, получат количество кристаллов равное по сумме стоимости базовой награды.
б) Изменена концепция Enchant(Зачарования, Заточки) предметов. Убраны Свитки зачарования. Зачарование предметов происходит автоматически в процессе охоты на мобов(шанс зависит от текущего уровня зачарования предмета, его грейда и силы мобов). Более точно шансы можно будет настроить по результатам CBT. Первичные тесты своими силами оставили меня удовлетворенным почти полностью.
в) Изменена концепция взаимодействия с функциональными НПЦ(трейдеры, бафферы, телепортеры и прочие). Детали будут в следующих постах.
г) Я все еще хочу задействовать в игровом процессе, игровых персонажей, управляемых ИИ(боты).
В данный момент они реализованы на базовом уровне, сейчас я занимаюсь работами по расширению функционала их мозга + есть небольшая проблема в клиенте ХФ. Примеры использования:
- Команда противника на определенном типе АвтоЭвента
- Компаньоны-наемники для игроков.
- Первоначальная стража Замков.
- Кланы ботов, которые наравне с игроками будут развиваться и оказывать влияние на игровой мир.
- Задействование в качестве "населения" особых городов. Стража, жители, торговцы, криминальные элементы и прочее.
2) Проект будет полностью без доната и голосований.
3) У проекта не будет веб-части(форум, сайт). Все взаимодействия игрока и сервера будут через телеграм-ботов и телеграм-каналы. Учетка телеграма будет вашей авторизацией. Никаких почт, сотовых и прочего.
Регистрация: Зашел к боту, принял правила, создал игровой аккаунт - начал играть.
Восстановление пароля: Зашел к боту, выбрал игровой аккаунт - изменил пароль.
ЕЩЕ РАЗ ВАЖНО: ЗАРЕГИСТРИРОВАТЬСЯ НА СЕРВЕРЕ МОЖНО БУДЕТ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ, ЧТО ВЫ ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ В ТЕЛЕГРАМ.
Возможно продублирую функционал в Дискод(Я не очень хорошо понимаю механику работы Дискорд-сервера, все эти роли меня пугают + мне очень лень курить как работают Дискорд боты) Вообщем не первой важности функционал.
4) Сроки. Конец августа - первая половина сентября. Если я не сдохну от какой-то очередной спидораковой пиздецомы-21.
PS: Если у вас есть мысли, пожелания - прошу пишите в комментах, спрашивайте.
Видел прошлые посты, жду. | |
|
74 (14.0%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, жду. | |
|
92 (17.5%) |
Видел прошлые посты, не жду. | |
|
66 (12.5%) |
Не видел прошлые посты, увидел этот, не жду. | |
|
271 (51.4%) |
Ждал, уже не жду. | |
|
24 (4.6%) |
Наберётся аудитория и будет донат.
Считай это будет как-бы заповедник.
Хочешь мотивацию свою объясню? Вот у игрока линейки ностальгия от игры в л2. У меня ностальгия по тем временам, когда я креативил и делал необычные сервера, а не клоны-однодневки, в которых меняется только сайт и название домена.
У меня гештальт не закрыт. Я хочу кодить интересное, а не то, что диктует мода.
Вот ссылка на стрим с открытия моего сервера, наверное одного из последних которые МНЕ было интересно делать(стример берет интервью у меня. Там слышно мой голос xD):
Убил парик, сломал пуху, шмот? Ты хоть уточни что как процесс фейла будет или кто больше мобов убил тот и победил?
Процесс заточки на серверах - это дрочное казино, где ты воюешь с теорией вероятности(если админ не мудак, а если мудак, то не только с теорией вероятности).
Наблюдал миллион раз:
- Слишком простой процесс заточки - (доступные свитки, высокий шанс, дешевое "сырье") - Процесс заточки полностью выпадает из игры, т.к по сути никто из игроков не пойдет "воевать" без максимальной заточки - суть просто механическое задрачивание кнопок и\или какие-то скрипты. Игроки не довольны тем, что процесс заточки сводится к простой трате времени.
- Слишком сложный процесс заточки - (редкие свитки, низкий шанс, дорогое "сырье") - Игроки в принципе недовольны тем, что нет возможности получить нужную экипировку.
Что предлагаю я.
1) Убил моба.
2) Пошел расчет шанса по 3 группам. Оружие, Доспехи, Бижутерия
3) Шанс расчитывается для каждой вещи внутри группы.
Шанс считается по формуле:
- (БАЗОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ * КОЭФФ.СИЛЫ МОБА) + (10 * БАЗОВОЕ ЗНАЧЕНИЕ / (ТЕКУЩЕЕ ЗНАЧЕНИЕ ЗАТОЧКИ + 1));
Дестру только так выжить и можно на ХФ, наверное)
1) убиваешь образно моба в лоа хф получаешь шанс 7,2%; берешь убиваешь бич моба 4.85%. Примером в той же школе полномочий, где можно их просто промышленными масштабами фармить или дино остров.
2) получится ситуация все будут фармить до +20 в круг шмот прежде куда то пойти.
3) убил моба => выпал шанс => группа вещей(!) Смотри, а если на персе только 1 пушка в примеру примером, то не будет такого что этот шанс уходит в молоко?
4)шансы вроде высокие но броня\бижа 5 слотов, оружие и еще пояс\щит, это 13 итемов там только на +1 все загнать выйдет вроде и много мобов х12 выходит 185 мобцов, в тот же момент 0.25 хп мобов надо 268. Вроде интересно но блин это прям такой х1 гринд уже какой то.
Просто система вроде ок для ц4 была бы(офк с нерфом дестром и им подобным), вот с хф мне кажется ебатни будет, так как уж очень много специфических мобов, как примером моб в пещерах гигантов у него 70к хп, но он х1(или как он идет в базе сервера), а рыцарь лилит 80лвл в катах х6(или сколько там) имеет 35к хп и в разы меньше атаки.(это не уходя в дебри хб, сод, инсты и тд).
Ограничения:
1) Уровень моба не более чем на 3 отличается от уровня чара.
2) Моб заспавнен через стандартные механизмы мейкера. Т.е если моб появился от другого моба, такой моб не будет считаться.
3) На персонаже нет штрафа экспертизы любого вида.(шмот не по рангу)
Как происходит заточка:
1) Убил моба
2) Берем группы
3.1) Группа "оружие"
- Чекаем шанс для всего одетого в руках оружия.
3.2) Группа "шмот"
- Чекаем индивидуальный шанс для КАЖДОГО одетого итема.
- Точим все итемы из надетых у которых прошел шанс.
3.3) Группа "бижа"
- Чекаем индивидуальный шанс для КАЖДОГО одетого итема.
- Точим все итемы из надетых у которых прошел шанс.
Т.е если ты бегаешь в сете +13, и допустим одел нулевую шмотку, она не повлияет на расчет шанса всех остальных шмоток, просто ее шанс заточки будет выше.
Кстати, пришла идея только что.
Можно не убирать обычные свитки, а сделать, чтобы ими можно было заточиться только сверх лимита авто заточки.
Т.е к примеру ты точишься до +20 автоматически, хочешь заточить +21, но у тебя заточка слетает в 0, и ты точишь пушку об мобов снова.
Шанс свитком сделать просто 50% без привязки к уровню энчанта. Потолок ручной заточки например +25. Механику получения свитков обсудить.
Второй момент, а как с рб бижой примером там же часть б/а грейд. И как примером механизм переноса точки на другой итем? Просто если каждого итема по итогу свой шанс то точить одетому персонажу до 20 тяжко будет.
По заточкам можно к рб привязать, что бы хоть какой то смысл им дать, но респы сделать 4-5 часов что ли.
2) РБ бижу можно настроить по шансам индивидуально каждую. В этом нет никакой проблемы.
3) Перенос заточки на другой итем можно сделать по аналогии обмена вещей у мамона. Оплату сделать соразмерную.
4) С РБ неплохая идея. Только наверное стоит этих РБ как-то усилить и привести к общему знаменателю. Либо, как вариант использовать суммонящихся РБ из ДВ.
По ординат значения текущей заточки.
Надеюсь на небольшой уход от классики в сторону бафера/быстрых тп. а высокие рейты, отсутствие ресурсов и классической заточки буквально разрушают сам корень л2, а он лежит в страдальческом гринде. (я не мазохист, и гриндить не люблю, но всё же кардинально уходить от привычного геймплея не хочется)
ГЛАВНАЯ ИДЕЯ проекта для реакторчан(которые в большинстве своем люди взрослые и работающие), в том, чтобы перетянуть баланс ГРИНД-ФАН в сторону фана, не убивая саму идею гринда.
больше всего понравилось
https://discord.gg/YJwJ3JKV
https://steamcommunity.com/groups/coopjoy
В принципе, нет ничего сложного, кроме графического оформления.
Как я понимаю, это довольно таки важная часть. Я могу просто сделать текстовое управление. Устроит такой вариант?
делается ставка выдается результат
а дальше что выпало - число цвет четность
Простой представляет из себя индивидуальную игру. Т.е подошел к НПЦ, сделал ставку сразу же получил результат.
Сложный представляет из себя групповую игру. Т.е есть НПЦ который с определенным периодом принимает ставки->пауза->объявляет выпавшее значение->обрабатывает ставки и запускает новый цикл. К столу может подойти любой и играть на нем.
Сложность в реализации я бы не сказал, что сложная. Если заморочиться, то на пару часов, с косметикой если считать по сложному варианту.
Сегодня если закончу с HTML-парсером, то сделаю. Покажу че получилось.
Если линейка > комьюнити, то действительно можно пойти на любой ритейл сервер, которых сейчас как грязи развелось, после шары retail сервера.
А, кстати. Забыл сказать. Сборка сама по 100 балльной шкале, где-то на 80-85 баллов. Работает очень много всего правильно, как положено по офу.
ИИ мобов(более 8000 штук), большинство спавна, предметов, механик, скилов, квестов работают по офу. И я продолжаю ее совершенствовать. Вот например надавно актуализировал по ХФ работу кубиков. Теперь они полностью работают по офу. Алгоритмы выбора цели, шансы срабатывания скилов, расчет агра - все корректно)
Подписался
Никаких автобафферов и бутылок с мобов, пожалуйста