Epic Games Store раздает A Plague Tale
https://www.epicgames.com/store/ru/p/a-plague-tale-innocence
https://www.epicgames.com/store/ru/p/a-plague-tale-innocence
Подробнее
A Plague Tale: Innoce nce P L A-CU E TALE - INNOCENCE---- ★ ★★★☆ ★★★★<? ★ ★★★★ 8/10 9/10 10/10 GAMESPOT WINDOWS SCREENRANT CENTRAL 9/10 I H ES1XTH AXI S 9/10 9/10 G AM E BLOG 8.5/10 EXPRESS NICHEGAMER DUALSHOCKERS
Халява,Epic Games Store,Игры,A Plague Tale Innocence
Еще на тему
Как впринципе и вся игра
В эту игру нужно играть только с французской озвучкой
А во втором не смогли бабку найти для озвучивании бабки. В России что внезапный дефицит бабок?
1) оригинальная озвучка (английский язык) ужасна. Их акценты сильно бьют по ушам.
2) маленкие дети раздражают (в первой части игры очень это было очень хорошо так как соответствовало сюжету), но потом начались супер сюжетные и поведение младшего да и окружающих начало раздражать по настоящему.
Игру прошел, но послевкусие было прям не очень. Под красивой оберткой и занятным поначалу сюжетом оказался весьма посредственный геймлплей и повествование.
зато есть жутчайший диссонанс между тем, что из себя представляет персонаж в геймплее и тем, чем он хочет казаться в кат-сценах. это нахер абсолютно разные персонажи.
почему сайдовые персонажи вообще принимают участие в движухе? да черт его знает, прост. не созданы и не продемонстрированы никакие межличностные привязанности. а те, что созданы, трещат по швам.
хз. нарратив не может быть сильной стороной проекта. он имерсивный до определенного момента, и это пожалуй, лучшее, что в нем есть. очень подпивасная игра.
эт я еще на геймдизайн не нападал и прогрессию.
Так что это не нарратив плохой, а тебе чего-то не хватает похоже.
проблема в том, что эти дети не ведут себя как дети, когда это удобно сценаристу. а когда сценаристу удобно по-другому - ну, они же дети.
Амссия к середине игры уже убила 50 человек, но всё еще всё та же Амиссия, нежная девочка-подросток, которая просто иногда переключается в режим "хладнокровного убийцы", когда речь заходит о выживании. её не мучают кошмары, связанные с тем, что она сделала. для неё не стоит вопрос о правильности того что она делает. и это как-бы было бы понятно, если бы было продемонстрированно ожесточение характера. некий "клин", который случился бы в её психике. это не демонстрируется. в итоге существует жесткий разрыв между детьми, убивающими людей и детьми, которые, ну, просто дети.
Прям как новая Лара Крофт. Прям как в Луст оф Асс 2. Прям как еще в куче игорей.
Поэтому до сих пор помню момент, как в ДАО мой маг принудил чуваков выйти в оборону "Потому что я так сказал", прибавив огненных спецэффектов.
>за Меч Тысячи Истин Темного Повелителя Миллиона Миров дают в лавке
сумму, за которую в той же лавке купишь разве что буханку хлеба.
т.е. ты сичтаешь что это нормально?
я не помню ни одного имерсив сима, который бы позволял себе такое. что позволено геймифицированной ммохе, то не позволено имерсив симу.
>твоего перса, который завалил Темного Повелителя Миллиона Миров и выглядит так, что драконы должны под шконкой прятаться и пытаться не шуметь, не шугаются даже бичеватые стражники какой-нить помойки.
и это, по твоему, тоже нормально? в одной прекрасной игре была охуительная диалоговая опция. как в фоллауте. выглядела она так:
[Body count; 25] - Отребье, а вы точно хотите бросать вызов человеку, который оставил за спиной такую гору трупов?
В игре настолько большое количество объектов на стыке геймплея, нарратива и лелвел дизайна геймифицировано, что оно всё трещит по швам и распускается на лоскуты от прикосновения чуждого разума игрока.
Если в том же блекседе был всего 1 ивент, который вызвал у меня вопросы, то в плаг тейл такие ивенты происходят каждые 5-10 минут. диссонанс левел-дизайна и нарратива, который ссыт тебе в глаза, вытаясь сшить разрывающееся на глазах полотно реальности. игра использует заскриптованные сцены с дополнительными механиками там, где достаточно было перелезть через забор (пройти через невидимую стену, не страдать синдромом Паркинсона, который заставляет тебя выпустить факел без всякой причины... )
к середине игры невозможно воспринимать всё серьезно.
в первом ведьмаке лео умирает только потому, что такое решение было принято сценаристом. потом азар в доме сыщика оказывается бессмертным, а на болоте - уязвимым. но это понятно. всё это происходит по причинам, привязанным к законам мира. в плаг тейле нет никаких причин, заставляющих игрока думать, что вещи происходят так, как происходят, потому что таков здешний мир. игрок, привыкший анализировать, чётко понимает, что каждый раз всё происходит именно так, потому что геймдизайнер и нарративный дизайнер не смогли придумать хорошо и сделали как получится.
2) Учитывай бюджет. Заскриптовать перелаз так, чтобы он не был глючным куда проще, чем делать динамический перелаз так, чтобы он не выглядел всрато.
3) Ну у тебя и двойные стандарты. Азар в доме сыщика оказывается бессмертным - это норма мира в твоей голове, а в PT, видите ли, всё прихоти геймдизайнера.
2) ты серьезно щас? самое дорогое в игровом производстве - это анимации. и они присутствуют в обоих вариантах, что скриптованном, что динамическом. что касается аргумента в общем - речь шла не о перелазе, а о том, что очень часто левел-дизайн не соотвествует нарративу.
3) это не двойные стандарты. это законы мира, которые игроку объяснены многдажды.
вся PT в принципе каждые 5 минут заставляет тебя мириться с игровыми условностями. это было нормально в 98 году, даже в 2004. но с тех пор геймдев сильно вырос. это всё равно что сейчас выпустить выживач, в котором нет шкал выживания, а вместо них просто чекбоксы типа персонаж 1 раз поел, 1 раз посидел у костра согрелся, 1 раз попил воды, значит на следующий день он проснётся а не сдохнет.
плагтейл примерно так же явно отнимает у тебя факелы и наращивает сложность. так же по гоблински.
> и это, по твоему, тоже нормально? в одной прекрасной игре была охуительная диалоговая опция. как в фоллауте. выглядела она так:
Это называется "игровая условность", держу в курсе.
>но это понятно. всё это происходит по причинам, привязанным к законам мира
Хуясе ты там в двойные стандарты въебал.
https://www.epicgames.com/store/ru/p/minit
2. человек пойдет за одной, заодно и 2 заберет, если у него нет.
Учитывая, что у разрабов изначально не было большого бюджета и они сфокусировались на истории - не вижу в этом ничего плохого.
Напротив, мне было приятно играть в неё не думаю, что моё время будет сжирать необходимость гринда и коллекционирования, единственная суть которых - растянуть время геймплея. Напротив, мне рассказали отличную историю и я аж приятное чувство ностальгии почувствовал от того, что мне не пришлось ни разу от неё отвлечься.
Наоборот достали эти пустые открытые миры-песочницы, с тонной унылых коллекционно-зачистных заданий, которые в лучшем случае откроют 1% истории мира. Вон сколько было надежд на Biomutant и что в итоге? Beyond Good and Evil 2 тоже замахнулись на неебическую песочницу и в итоге отменили нахрен. Киберпанк как хайпили и что? Да нахрен все эти пустые глючные одинаковые песочницы! Я лично хочу больше вот таких ламповых линейных игр.
То, что продолжения хотелось - это да, но по мне это показатель хорошей игры.
А почему Мели не свалить? Она изначально с братом мародер-беспризорница. Она так привыкла.
А кто знает, что Гуго не просто мальчик? Инквизицию вроде всю сожрали, которая была в теме.
Про Until Dawn ничего не могу сказать ввиду отсутствия плойки.