Disclaimer: если тут есть люди не понаслышке знакомые с концепт артом, то есть вероятность смерти от крЫнжа. Весь пост - заметки вчерашнего студента, так же терминология очень условная, ибо учился я не на русском.
Disclaimer 2: мои заметки, абсолютно необязательная часть поста, так что всегда можно просто проскроллить и посмотреть картинки.
В общем закончил я этим летом годовые курсы концепт арта. Курс состоял из триместров. Если первый был довольно базовый и там были лишь мелкие задачки нарисуй то нарисуй се, то два последних были более увлекательны и основной задачей в каждом триместре было запилить свой основной проект (плюс были проекты поменьше, не всегда концепт арта касающиеся).
Поскольку со времен проекта второго триместра прошли 2/3 года и скиллуха с тех времен (дай бог) подросла, то уже как то в портфолио мало что из этих работ можно было бы всунуть. А раз их не всунуть, то чего добру на полках пропадать, так же? Поделюсь с реахторчанами! (Тем более что один конкретный уже хрен знает сколько от меня подобного поста ждет)
Короче, тема проекта была - стена. Етишкина большая стена которая защищает кого-то от чего-то. Все остальное на свое усмотрение (грубо говоря). Необходимо было задизайнить пропсы (3 шт), персонажей (3 шт), локации (2шт) и сделать финальный "moneyshot".
Моей задумкой была стена на пустынных северных пляжах, а-ля пляжи Нормандии, защищающая людей от морских обитателей которые с какого то ляду вылезли из моря и начали раскачивать основы вымышленной цивилизации находящейся на уровне развития так эдак годов 1920х-1930х.
Началось все со сбора рефов и создания мудборды которая задает тематику и настроение, эдакий визуальный гид-напоминалка по изначальной идее. Очень полезная штука чтоб быстро придать весу очень мимолетной идее.
Потом пошли первые наброски как вообще эту стену я себе представлял - эдакая череда бункеров, с кучей волнорезов (почему бы перед атакой морских тварей не обрушивать на людишек цунами - так?). Довольно быстро пришел к идее бункеров волнорезов на подходах к побережью - передовые форпосты которые заранее предупредят об атаке, дополнительно погасят силу волн и задержат атакующих на какое то время.
Далее попробовал зафотобашить (одна из первых и скорее всего последних попыток чистого фотобаша) панораму у стены. По ходу дела еще рамки проекта стали еще яснее.
В голове была игра на манер Тени колосса, где по заброшенному пляжу после прорыва стены катается экипаж бронемашины и борется к гигантскими водными тварями отхватившими кусок суши. А все сохранения происходят либо в лагере, который персонажи сами могут разбить на безопасной теретории, или же рядом с радиовышками. Эдакая смесь костров из дарк соулс и юбисофтовских вышек.
Наброски ГГ - командира бронеавтомобиля, которому периодически предстояло выбираться из него и бродить на своих двоих. Даже и не знаю что и сказать, обычный "красавец-гг" с утилитарным дизайном соответствующий эпохе. Сигнальный пистолет считай немецкий kampfpistole. ПП свой собственный, позже его же подробнее исполню для пропсов. Гарнитура с горловым микрофоном для связи внутри бронемашины.
Цветовые схемы ГГ.
Очень унылые попытки в "финальный рендер".Развороты, чтобы знать как выглядит со всех сторон (преподы могли бы хоть пожурить за то что я ленивая жопа и не стал сумки вырисовывать с наушниками).
Больше просто по фану запил анимацию из разворотов, впрочем такие анимации позволяют увидеть грубые косяки.
Наброски ГГ "в движении", сделанные на скорую руку, просто потому что "нада".
Остальные персонажи: выживший дед рыбак из местной деревушки, наводчик-трикстер, "добрый мишка" механик-водитель.
Здоровый сука! Но как будто этого мало, по изначальной задумке он еще шмалял из пасти струей воды под огромным давлением аки Metal Gear Ray.
Наброски и цветовые схемы Кашалота кайдзю (как вам "донатный скин" на рыбу клоуна?)
Рыбчанский флексит что есть сил.
Бронемашинка - внебрачный сын всех нацистских бронемашинок разом.
Пистолет пулемет - помесь стерлинга и P90. Задизайнен специально для экипажей бронетехники, чтоб нигде ничего не торчало с боков. По этому ручка затвора расположена за ствольной коробкой(уже жду комментов в духе "ыы ручка затвора будет бить при стрельбе в ебало, тупой гуманитарий" и похуй она далеко не всегда обязана ходить туда сюда с затвором). Магазин крепится сверху из тех же соображений и имеет "барабан" в котором патроны из перпендикулярного положения относительно ствола переходят в параллельное. Стрелянные гильзы вываливаются вниз и отражаются небольшим дефлектором перед рукояткой защищая руку стрелка (второй руке которого особо не позавидуешь, ибо ей хвататься особо не за что - привет ПП Стен).
Из прицельных приспособлений только мушка, да трассера в магазине - мол типа скорострельный, но косой PDW для экипажей, которым на большие дистанции выцеливать и не надо.
Наспех нарисованные с рефов немецких танкистов кривые наушники. Заметка для себя - рисовать абы какую хуету с рефов не есть дизайн! Сейчас бы попробовал бы что-нибудь визуально более интересное с ними сделать. Знать бы только что...
Наброски для одной из радиобашен - сейвпойнтов.
Даже и не знаю что и сказать... Ну, самая большая черепица в мире это конечно дохуя великий дизайнерский замысел чтоб сделать это уныние хоть как то интересным, а не проеб, дааа.
Интерьер как интерьер, в целом добавить бы немного жизни и может было бы неплохо.
Вообще сейчас я бы переделал все это под метеорологическую станцию и сделал бы из дома что то более интересное чем "прямоугольник, вау".
Для второй локации пытался набрасывать доты самой стены, но выходило довольно статично и скучно.
А вот дот-волнорез посреди моря - другое дело. Довольно удачная находка, где необычная четкая функция диктует не совсем обычный яркий читаемый визуал.
"жилой этаж", плюс "орудийная рубка", если приглядитесь то найдете в ближнем углу лестницу на подводный этаж.
Внешка - дот, 2 понтона для лодок с грузами, 2 орудия в носовой части.
Поиск идеи для "манишота". Идея первого наброска - броневичек сьебывает от гигантского косяка летающих рыб убийц - на бумаге неплохая задумка для крутого изображения, но я на тот момент в душе не чаял как это относительно по быстрому можно реализовать.
2 - гг висит на кашалоте-кайдзю. Почему то у меня в голове был Kill la Kill с его Голландскими углами и солнцем сияющим прямо в глаза.
3 - гг стоит лицом к морде кайдзю, во время штурма стены морепродуктами.
4 - уныние
Вместе с пропадом выбрали 3тий вариант, так что я сам для себя решил еще чуток посидеть с наброском и посмотреть как можно его сделать более выразительным.
Value study для понравившегося варианта. На пару с color keys помогают определить желаемое настроение сцены.
color keys
Финальный результат moneyshot'a.
Как то так, это и есть весь проект (почти, кроме совсем уж никаких набросков), который занял что то около 2,5 месяца. Первый опыт когда нужно было сделать кучу всего разного в ограниченное время. Было потно, но весело.
Если есть какие то вопросы, критика, пожелания, советы или просто "иди нахуй, пидор, и без бритых яиц не возвращайся!" - welcome!
www.artstation.com/akelevdesign
www.instagram.com/akelevdesign/
Если интересно что пилю сейчас - все тута. Но барьер "лень постить на джой" пробит, так что попытаюсь нагнать тут, тем более что многое из моего дипломного проекта тоже едва ли пойдет в портфолио.
Подробнее
NORDSHORE
Breakwater f ~i — _ " ‘ ■ ------ ->--.. pi ~ ...'jtf —.—
NORDSHORE WAIL Konstantin Akelev
Konstantin Akelev r>iv
NORDSHORE WAU Konstantin Akelev
NORDSHORE WALL Konstantin Akelev
Konstantin Akelev
NORDSHORE WALL Konstantin Akelev
WAU Konstantin Akelev
NORDSHORE WAU Konstantin Akelev
NORDSHORE WAIL Konstantin Akelev
NORDSHORE WAU Konstantin Akelev
NORDSHORE WAS.!. Konstantin Akelev
PAm132 PanzerAutomobile Panhart modele 132 NORDSHORE WAU Konstantin Akelev
PA 27 Pistolet automatique modèle 1927
CP m3 Casque Panzer modèle 3 Konstantin Akelev
Konstantin Akelev
RadiO OUtPOSt extérieur
Radio OUtPOSt intérieur NORDSHORE WALL
NORDSHORE WAIL Konstantin Akelev
NORDSHORE WAIL Konstantin Akelev
onstantin Akelev intérieur 1A v— A K \ U |Mr1
Konstantin Akelev 4 Breakwater fortress extérieur % a £
Konstantin Akelev
Konstantin Akelev
S'**'. -_r_ V. » ШЯЁЛ rV- ^ - i 1 У -j* *i ШШ |r Г/ /ИИ к ^
нарисовал сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,concept art,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,SolidT,artist,длиннопост,кайдзю,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,photobash,Blender3d,Photoshop,gif-анимация
Вот там же и я был, где они сейчас :с
Ну и не все потеряно значит.
Итог - 7/10, неплохо, но в разведку я тебя не возьму.
А за 7/10 пасиб.
Нет, .22lr совсем немощный патрон
Нет, калибр не заявлялся, я судил лишь по общему антуражу и внешности. Конечно есть и другие варианты из похожих лет, но и те - маленькие пистолетные патроны.
Патрон то не мощный сам по себе, но за счет скорострельности, тот же American 180 мог дать жару.
Если браться за магазин - велика вероятность что заклинит, потому что может быть небольшое смещение магазина. А вот за основание магазина, то, куда он втыкается - другое дело.
Помимо него, как сказали - за шахту магазина и вот так вот. В принципе ничего не мешает пририсовать кусок деревянного цевья или же вообще просто рукоять деревянную, как у австралийского Оуена. Она может быть и складной, как у раннего Стена
Ну и да , добавь таки нормальное прицельное приспособление на ПП. Дело в том, что мушка без целика это пиздец какая печальная идея. Точной стрельбы не будет от слова совсем. Да, ты оправдываешь её тем, что меткость - это не то, что требуется от стрелка, но в твоей вселенной какой то инженер проектировал такое чудное пуляло. И чего ему стоило прихуярить туда целик? Размещать мушку на самом магазине - тоже плохая идея - такие магазины будет очень неудобно хранить, потому что они буквально не ложатся один на другой, что мешает сделать какую-нибудь рамку над магазином с нормальным прицельным приспособлением - непонятно. Концепт концептом, но все должно иметь свою логику.
Тут примерно такая же фигня - в моей голове пушка стреляля дохуя скорострельно и стрелок наводится больше по трассерам, которые вылетают из пушки чуть ли не единым лучем или роем световых вспышек, нежели по прицельным приборам.
Кстати у "Калико" кажется, сверху крепится магазин и у него вполне себе целик присобачен на каждый магазин.
Но все равно спасибо за пост, было интересно и познавательно. Будет еще чет подобное - почитаю с удовольствием
PS Нифига у тебя там фотореалистичная годнота на Артстейшне
Спасибо.
Всё остальное офигенно, если бы мне повезло команду для разработки игры найти - то такого артиста я в ней был бы только рад видеть.
К сожалению реактор отказывается редактировать эту махину, а не пост
www.artstation.com/akelevdesign
Единственное что меня смущает это кит. У него большой вес и нагрузка тела распределятся будет соответствующе. В тех позах что он изображен он бы испытывал безумные напряжения на тело, все что дальше плеч. Из-за этого возникает легкая нереалистичность, он как парит в воздухе. Там будет все сильнее провисать
Я конечно не шибко художник, но накидал образно что я имею ввиду
1) радиобашенка для сейвов - по логике я бы подумал что там экипаж может передохнуть пару часов\день? В теории там есть некий радист наблюдатель, но 24 часа смену он не выдержит. А кроватка только одна. Туалета\кухни для персонала ни в доте ни в башенке не видно.
2) дот для защиты от водяных монстров которые сначала нашлют цунами. А гидроизоляция\щиток в амбразуре дота тогда где? И ящиков для длительного боя маловато, ну и мелочи опять таки для пушки - вентиляция, какой то приемник для гильз которые куда-то сбросить после стрельбы надо, какой-то подъемник или лифт для тех же пустых и полных ящиков , может быть стеллаж на стене рядом для первой\начальной загрузки боеприпаса для пушки.
3) пусто на пирсе возле торпедного? аппарата и пушки рядом с ним. Они допустим могут быть и открытыми, но ни боеприпасов рядом, ни какой-либо возможности быстро поднести их не просматривается.
4) если у нас как минимум 3 огневых точки - то 4 кровати в доте мало, там человек 12 как минимум должно укрыться, как по мне.
1) справедливо.
2)Цунами это больше подводная волна и поднимается высоко она только когда уже конкретно на берег накатывает, так что на удалении от берега уровень воды шибко не поднимится, плюс волнорезы. Впрочем щитки на амбразурах могли бы быть дополнительным интересным визуальным элементом, да.
На счет пушки не очень понял - ну если речь о автопушках, то все вопросы по их дизайну - к японцам. Это японские зенитки времен второй мировой. Тупо ассет из интернетов. Все остальное да, было бы неплохо добавить.
3) там 2 одинаковых пушки, но масштаб и угол одной из них не позволяют разглядеть это как надо. Ну там есть ящики с боеприпасами, но в ограниченном количестве. В планах было сделать более детально эту часть, но время поджимало (впрочем страндартная отмаза вообще для всего).
4) по этому и сделал лестницу на подводный этаж чтоб всегда можно было отмазаться "ну остальное оно там ниже, ага".
Вообще все по существу. Интересные замечания, спасибо.
3) вот та которая не в море смотрит вообще на торпедный аппарат похожа в таком ракурсе, были такие в 20-30 годы, кстати возможно что и тут они бы пригодились.
Ну и кстати всякие корзины или контейнеры или ямы какие-то для гильз возле пушек лучше иметь, по описаниям 2й мировой возле полевых батарей очень быстро скапливаются груды укупорок для снарядов и гильз, а тут вода - ценные гильзы туда быстро укатятся.
И к описанию - понтоны для лодок с грузами в таком виде тяжело будет использовать. он прикрыт от волнения, но чтобы сгрузить например тонну картошки ее надо протянуть мимо орудий по понтону, а потом по пирсу. Еще топливо надо грузить, по рисунку жидкое, цистерна наверное под водой будет, но трубопровод и какой-то соединитель должен быть. Вода тоже привозная, еще одна труба. В маленький люк который нарисован для персонала будет очень неудобно носить бк и что-то тяжелое и габаритное (например вытаскивать генератор для замены.
В общем - маловато деталей. А вот исполнение отличное, мне нравится :).
жаль что на артстейшн ты не залил
Ну может отдельной папкой-проектом, но те же гайдлайны артстейшна рекомендуют в портфолио держать "лучшие и самые актуальные" работы.
А вот в какую нибудь инсту залить кстати самое то
Все закончил студентствовалть получается? Теперь в большой мир?
Получается что да. Ну или на завод и артом лишь подрабатывать какое то время, если в ближайшие пару месяцев не разебрусь что куда и хотябы стажером не пристроюсь куда нибудь. А пока да "фрилансер" типа (безработный т.е.).
Спасибо, и тебе.
Ну... Всегда можно удариться в рисование йифа...