Продажи Deep Rock Galactic достигли 3 миллионов копий
Deep Rock Galactic продолжает показывать огромный коммерческий успех. Получив признание критиков после запуска в прошлом году, игра теперь разошлась тиражом в 3 миллиона копий, проданных по всему миру на платформах Steam и Xbox. В этом месяце игра побила рекорд одновременных игроков - более 40 000 игроков, во многом благодаря запуску первого сезона «Performance Pass», который ознаменовал переход игры к новой модели бесплатного сезонного контента.
Альберт Зефстрём, генеральный директор Coffee Stain Publishing, сказал в пресс-релизе:
«Принцип работы Ghost Ship Games примечателен. Было постоянным удовольствием присоединиться к ним в этом путешествии, и, судя по всему, мы еще далеко не закончили. Переход на сезоны, кажется, нашел отклик у наших игроков, и недавно расширенному сообществу есть чего ждать».
Сорен Лундгаард, генеральный директор и соучредитель разработчика Ghost Ship Games, также добавил:
«Когда мы запустили ранний доступ в начале 2018 года, мы и не подозревали, что достигнем новых пиковых значений игроков и этапов продаж в конце 2021 года. Мы всегда разрабатывали Deep Rock Galactic вместе с нашим сообществом, и новый Performance Pass был прямо направлен на то, чтобы дать им больше возможностей для игры в течение более длительного периода времени, поэтому мы рады, что это также привело к такой важной вехе для нас.»
2)Если баг он вылез после апдейта то скорей всего починят.Хотя посмотри на форумах в стиме там часто есть решения (от разрабов оф форумы)-я решил свою проблему с лагами и хрипящем звуке в начале катки.
3)Ты первый от кого я слышу об данной проблеме.Хотя по ДРГ я общаюсь с кругом в человек 20.
И да контент стоит того чтоб ждать хотфикса.
А по минусам можно опять же назвать сразу - гринд. По факту это главный фактор твоего развития. Ресурсов много, дают тоже немало, но опять же, чем хуже прокачка, тем сложнее на высоких сложностях, а следовательно для уверенной игры приходится снижать сложность, отсюда и количество ресурсов - меньше, а прокачка дольше.
Большинство тактик и вариантов выполнения роли класса идет путем менторства. Так, например ганнеры почти не ставят троссы во время роя на тех же летальных врагах, а это очень важный момент, поскольку позволяет избежать кусь на пол хп за пятую точку, от какого-нибудь слэшера. Да к некоторым вещам и самому можно прийти, но к тому моменту можно и разочароваться в мэйн классе и в самой игре.
Баланс сложности на пушках. Тут уж увы опять гринд, поскольку часть пушек просто мусорные (привет бурст-гану ганнера), часть кардинально начинает работать только при определенных оверклоках (снежок на морозилке дриллера или толстяк на инженера - отличнейшие вещи, только выбей их), среди которых тоже тонна неюзабельного мусора, которые ну с трудом работают даже на четверке. Из новых пушек вот смотрю я на винтовку инженера и ... просто не хочу брать, поскольку меня более устраивает ЭМИ или дуга на турелях по своей эффективности.
Враги. Все еще бесит момент, когда тебя кусают из под тонких уступов, а ты ничего сделать не можешь. Клипающиеся враги, мое излюбленное, когда какой-нибудь варден просто сидит внутри опрессора (подавителя).
Коллизии. Лучше бы они оставались на риге. Но нет, то и дело дворфы отлетают от уступов с летальным исходом.
Приедающаяся репетативность. Несмотря на то, что разработчики попытались облегчить гриндволл, добавив ящики и шлемы, один фиг игра к какому-то моменту просто надоедает. Когда даже на пятерке ничего особо запоминающегося не происходит от миссии к миссии. Тогда можно спокойно делать перерыв в полгода или просто заходить ради получения трех гарантированных оверклоков раз-два в неделю.
Дрилдо всё ещё поломан вхламину - то и дело хп отображается только у хоста.
Есть наверняка у кого-нибудь еще ни один упрек в сторону игры, но другой стороны плюсов у нее по итогу больше выходит, по крайней мере для меня. Хоть и приходится делать перерывы, чтобы снова взять в руку кирку и посетить Хоксесс с его порой наиебанутейшей генерацией пещер (пару раз тупо генерило сплошные колодцы) или спамом варденов с пачками триджав.
P.S. Чисто линое накипевшее в виде просто небольшие претензии к порой встречаемому контингенту:
Бункерасты на обороне с мини-мулами всё ещё бесят.
Рой идет, нет патронов и нитры? Да пофиг еще яйцо выкопаю.
Скаутировать за акварком - дело святое, ведь нитру на стенах проще достать дриллеру без EPC.
"Однокомнатные" но долгие щиты - определенно не лучший вариант на миссии с дрилдо.
А любителей сдавать золотой самородок или биттергем без "We rich!" карать только лифловер спешиал в баре :D
Что касается репитативности - мне кажется, игра и ориентирована на то чтобы играть в неё периодически. Типа, собираться раз-два в неделю с друзьями побурить Хоксесс, а не выдрачивать свежевведённый баттлпасс за неделю дроча.
-Такая хуйня с перками случилась.
Типа, собираться раз-два в неделю с друзьями побурить Хоксесс, а не выдрачивать свежевведённый баттлпасс за неделю дроча.
-Так в нее и играю-когда новые пушки или как сейчас БП играю почти каждый день -а раньше играл часов 2-3 в неделю.А иногда болт ложил на полгода-год.Благо игра не заставляет тебя постоянно фармить и не поиграв в нее пол года-год можно вернутся и спокойно продолжить играть.
-Нет,если играть в гринд ради гринда (открывать все и вся с первого часа игры) то да можно задолбатся.Если играть в удовольствие ресурсы будут копится сами-игра тебя никак не заставляет гриндить,играть комфортно можно и с стартовыми пушками.Повышение (асаймент) не дает ничего кроме возможности опять набивать уровни.И да не забудь про приоритетные повышение котоыре каждую неделю отсыпают много ресурсов.Так же сейчас во время боевого пропуска за уровни пропуска отсыпают тонны ресурсов.Я со своим стилем игры гринда не заметил.
Так, например ганнеры почти не ставят троссы во время роя на тех же летальных врагах, а это очень важный момент, поскольку позволяет избежать кусь на пол хп за пятую точку, от какого-нибудь слэшера.
-Нууу,а стрелять по врагам и кидать щит пробовали чтоб враги не делали кусь?Кататься на тросах и делать из себя ганшип это идея говно,на 1-2 сложности да 3 и выше нет так как основная проблема не в летающих врагах а наземных которые могут сбить-шароплюи,менески,урон по области от опресора,бет си,скарлок титан и тд итп.ДА -от волны преторианцев или паучков прятаться на потолке-да,во всех других случаях трос это устройство передвижения и таскания акварков на выгрузке.Говорю как человек с 400 часами и постоянными походами на илитный дип дайв.Идея с тросом еще сойдет на миссиях уничтожение-один триггерит на себя моба а стрелок сверху накидывает в него.Хотя тут тоже нужно смотреть-стандартный которого нужно дамажить по жопе еще сойдет а вот биба и боба которые спавнятся вместе и постоянно закапываются-нет так как после выкапивания у них сбивается лок.
Тут уж увы опять гринд, поскольку часть пушек просто мусорные (привет бурст-гану ганнера),
-Нет. Все зависит от предпочтений конкретного человека.
часть кардинально начинает работать только при определенных оверклоках (снежок на морозилке дриллера или толстяк на инженера - отличнейшие вещи, только выбей их),
-Нет,не знаю как за морозилку а толстяк хорош либо чтоб фанится либо в отдельных конкретных ситуациях аля отстрел волны с дорреты(пиззданул в тоннель смотришь на зеленое свечение и дохлых жуков),я был свидетелем когда особо умный инженер на 5 сложности ядерным бубухом руинил катку.С толстяком нужно играть очень аккуратно.
среди которых тоже тонна неюзабельного мусора, которые ну с трудом работают даже на четверке.
-Вкусовщина.
Из новых пушек вот смотрю я на винтовку инженера и ... просто не хочу брать, поскольку меня более устраивает ЭМИ или дуга на турелях по своей эффективности.
-Не пушки хорошо.Мне очень плазма за скаута понравилась,так же хорош нурглоган за дрильщика для сдерживания врагов-самое то против толпы на 4 и 5.Плюс нурглоган дает тебе вариант вкачатся либо в торможение врагов либо в корозиный урон.Ракетница-ну прикольно но не 10 с 10.Тоже про смартган-дробовик или пп для инженера мне больше нравятся.
Враги. Все еще бесит момент, когда тебя кусают из под тонких уступов, а ты ничего сделать не можешь. Клипающиеся враги, мое излюбленное, когда какой-нибудь варден просто сидит внутри опрессора (подавителя).
Коллизии. Лучше бы они оставались на риге. Но нет, то и дело дворфы отлетают от уступов с летальным исходом.
-Согласен со всем,я раз 20 умирал после серии рикошетов от катадлы в пустынном биоме и проблема когда доррета приехала до оморона а под ней жук и кусает ее в брюхо.
Приедающаяся репетативность.
-Есть такое,вечное дежавю что я тут уже был.Хотя в отличии от остальных пве игр дрг пытается в рандом а допустим та же пайка,верминтайд,киллинг флор,л4д-там одни и те же карты без малейших изменений.
Бункерасты на обороне с мини-мулами всё ещё бесят.
-Поддерживаю.
Добавлю то что бесит меня-когда человек начинает спавнить капсулами с патронами без необходимости.А еще когда кто то выжирает чужую ячейку с патронами.И еще когда нажимают кнопку на спросив других.Реальная история играем вчера с рандомами-моркит-стоим в последний комнате ковыряем скарлока титана-скаут уебок лифтловер нажимает кнопку не спросив нас.
А в целом приятно вести диалог с человеком который знает о чем говорит и явно видно что играл.
1)нет быстрых команд которые были еще в кс. Аля дай свет, кинь платформу,за мной,эвакуироваться,помогите и еще пару штук.
2)Нет настройки открытия лобби -пример в пейдей 2 есть гибкая настройка присойденения к тебе-можно настроить какой уровень к тебе может конектится и тд и тп.Тут же варианты лобби либо для всех,либо для друзей,либо соло.А я хочу чтоб допустим когда идешь на сложность 4\5 можно было ставить ограничение чтоб к тебе пускало игроков с уровнем профиля 50 или 100.А так к тебе на 4 конектится какой то сер лансеврот (реальный ник игрока) с уровнем 15.
3)Как писали выше рандомно генерируемые карты повторяются и ловишь себя на дежавю.
4)Отбросы-если в хабе прыгать на бочках весело то рикошетить от катадлы (шай хулуда) или от голов сокомандников не весело.
5)Модификаторы дипдайва- изза того что дипдайвы рандомны (каждую неделю) иногда бывает так что обычный дип дайв сложнее за илитный.Мой пример илитный дип дайв на этой недели.
1 уровень-прогулка в парке
2 Филиал ада с модификатором без щитов+взрывные внутренности а задачи 2 уничтожение (без щитов напомню) и эвакуация а в зале основном штук 6-8 плевунов и 4 гнезда маленьких паучков-про спавны обычных врагов я молчу.ЗАЕБИСЬ ВЕСЕЛО без щитов оборонять аплинк и заправку.
3 уровень прогулка в парке.
Итого прошел с 8 попытки ибо все остальные разы дох на 2 уровне.Вывод сложность не нарастающая а рандомная а хотелось бы нарастание.
6)Нажатие эвакуации чтоб было голосование аля один игрок нажимает кнопку и запускает голосование (чтоб подтвердить да допустим ф1 нет ф2) эвакуация запускается при 3 голосах.Ибо так изза одного мудака эвакуация может запустится раньше (но это при игре с рандомами)
Ах да, думаю тут мне сильно помогла новая пушка инжа с разгоном на взрывные патроны. У меня просто просветление случилось когда до меня дошло что взрыв жука от трёх локов бьёт-то по площади, причём с эффектом страха. А дреду стражу улья дамажит все три отростка на второй фазе.
Катадла,стрелядла,хватадла.
Оба варианта катающиеся ублюдков, которым пофиг на физику - бублик
Глиффид стрелок (menace) - мороженка (эти твари появились с вводом ледяного биома, где ее часто видели)
Подавитель - компрессор (переделка от англ oppressor)
Дредноут классический - пенсионер (после ввода двух новых)
Бессмертный призрак детонатора - Миша (не помню уже какой был градус пьяного угара, что такое выдалось, но с тех пор уже привыкли)
Hiveguard - прораб и его бригада гастарбайтеров
Arbalest и Lacerator - Биба и Боба
Граббер - комар/птица
Элитный граббер - рейс в Бразилию
Подавитель- абьюзер (ну переделка от опрессор).
Дредноут классический-Ну тут дредноут который был раньше(с)
Arbalest и Lacerator- биба и боба (да да как и у тебя)
Детонатор-Хьюстон у нас проблема.
Граббер- хватадла\маршрутка.
Преторианец-блевадла.
Золотой дентонатор-казино 777(как поднять бабла)
Мактеру гу бумбобер- все засрала жижей.
Бридер- авианосец.
Кейв лич-барнакл\потолочная хватадла.
Щупальцы на биоме зарослей- юби юби.
Хранитель-пирамидка.
Хьлю Хордер- хули собиратель.
Стрелок с кассетной гранатой-фьюз (из радуги 6 осады который ебашит по своим)
-Да,но та же механика может тебя откидывать оп всей локации.
Иногда шары отталкивают но если они задевают игрока не под тем углом-летишь нахуй с большой потерей хп.
Написал бы -мне лично игра не зашла-вопросов нет.Сказал - я играл в игру мне не понравилось вот конкретно это и перечислили недостатки,тоже вопросов 0.А так,ну ладно его мнение,высказался так высказался.Хотя я и еще реакторчане судя по рейтингу комменту смысл послания так и не поняли\не оценили.
А за разработчиков безумно рад, я честно говоря 3.5 года назад не верил что она так взлетит... Впервые радуюсь что я был не прав
Пока первое время лучше с друзьями (если такие есть):
1. Поскольку основная проблема в том, что сейчас во время наплыва народа на волне свежего обновления слишком многие попросту не знают, что нужно делать за их класс.
2. Соло уныло, чисто по исследовать, по стрелять, но о такой вещи, как синергия классов можно забыть, а это, на минуточку, одна из важнейших особенностей игры.
Войс есть, иногда используется, но редко. Обычно в текстовый чат написать о чем то вполне достаточно. Впрочем игра в этом плане можно обойтись и связкой Ctrl+ЛКМ и V (Rock and stone). Эта кнопка вообще поистине универсальная вещь, это и спасибо, и согласие, и радость, и приветсвие, и боевой клич. В общем прошаренные длиннобороды в основном так и бегают, но один нюанс - они прекрасно знают, что за задача их класса.
Посему лучше найти в коммьюнити кого-нибудь в качестве ментора, который покажет и расскажет, что и как нужно делать, чтобы не выглядеть идиотом и получать кик за профнепригодность, поскольку из-за твоих действий миссия либо оказалась под угрозой срыва, либо вообще случилось поражение.
хз, может мне так везёт, но на миссиях со скважинами регулярно случается ситуация, что скаут/инженер вместо того, чтобы собирать руду под потолком начинают тянуть трубы;
это при том, что на входе нормально говорю, что сделаю это сам напрямки
т.к. я буровик, по итогу получается, что одна труба (иногда две) нормальная, а остальные проложены через жопу, а нитры на патроны никто не собрал;
На 4 можно играть без войса но хотяб с серебряными тиммейтами-тык сканером говорит сам за себя так что можно без войса.Так же с рандомами постоянно хожу на илитный дип дайв- жить можно.
На 5 нужна слаженная команда и войс.
Как может и обратная ситуация — первый раз когда я играл на пятой опасности, как-то так вышло, что я будто играл на первой — мы просто с бригадой шли по длинной линейной кишке, лениво постреливая редко встречающихся жуков, и так до победного, о том какой на самом деле уровень сложности напомнила тематическая ачивка в конце