Хидеки Камия об отмене Scalebound: "Мы были недостаточно опытны"
PlainumGames была "недостаточно опытной", чтобы справиться с проблемами, с которыми она столкнулась при разработке Scalebound, что привело к ее отмене, по словам директора Хидеки Камия, в недавно опубликованном интервью Cutscenes.
Вот полная стенограмма Камии о Scalebound:
Scalebound был проектом, над которым мы объединились с Microsoft. Они ожидали от нас хороших вещей, и нам нужно было оправдать эти ожидания с проектом. Объединение с Microsoft означало выпуск игры на последней консоли Xbox. У меня снова появилось желание сделать игру высокого класса. Я хотел вернуться к чему-то фотореалистичному. Хотя это было мое личное желание, я подумал, что это также необходимая миссия для PlatinumGames, чтобы улучшить наши графические возможности и принять следующий шаг создания современных игр. Поэтому мы сначала решили пойти с такой вселенной.Я любил фантастические миры с детства. Мне всегда нравились миры с мечами, магией и драконами. Когда я был ребенком, я не знаю, знакомы ли с ними люди за рубежом, но я играл в Sorcerian, Hydlide, во все эти фэнтезийные игры из классической эпохи ПК, которые мне действительно нравились. Я всегда хотел сделать что-то вокруг этой темы. Вот как я думал о мире, вращаемом вокруг молодого человека, сражающегося вместе с драконом.
Тем не менее, это был большой вызов для PlatinumGames. Мы работали в среде, к которой не привыкли. Мы разрабатывались на движке Unreal, нам также не хватало необходимого ноу-хау для построения игры на основе онлайн-функций. Преграды, которые нам пришлось преодолеть, были очень большими.
Мы были недостаточно опытны и не могли переступить через эту стену, что привело к тому, что произошло в конце. Мне жаль игроков, которые этого ждали, и более того, мне жаль Microsoft, которая оказала нам доверие как деловому партнеру. Я хочу извиниться как создатель и как участник PlatinumGames.
Другой вопрос, что людям не упарывающимся в драконотематику настолько же, это было бы обычным хуйняфентези, скорее всего. И тогда оправданий хуйне нет.
12 баксов за домен в год или проебать его и выкупать за десятки тысяч
выбор очевиден
А после выхода DMC V я такой "о, теперь ещё и стрижка одинаковая"
Ну или говоря по другому - у них просто не оказалось опыта в разработке многопользовательских игр и игр на движке Unreal. Скорее всего, это привело к каким-то неверным или неоптимальным решениям в самом начале проекта, которые вылезли позже и потребовали слишком больших и дорогих усилий для устранения. К тому же вполне могли вылезти проблемы из-за неопытных в данном конкретном жанре геймдизайнеров и сценаристов.
И кстати, а с чего ты вообще взял что над Scalebound работали те же люди, что и над этими проектами? Они вполне могли уйти из компании, они могут не уметь работать с виндовым сетевым стеком, и т.д, и т.п.
Только Платинам хотя-бы с Байонеттой повезло.
*грустно вздыхает о мечтах с продолжением MGS:Райзинга и Vanquish*
Игра на основе онлайн функций, очередная дрочильня что ли? Там же вроде слешер был.