Дорогие товарищи реакторчане, обращаюсь к вам со следующей проблемой. / скетчи Каляк -Маляк :: Каляки-Маляки (каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ) :: нарисовал сам :: фэндомы

скетчи Каляк -Маляк Каляки-Маляки фэндомы нарисовал сам 
Дорогие товарищи реакторчане, обращаюсь к вам со следующей проблемой. Подскажите как можно упрощать сложные динамические позы для сокращения времени рисования, а так же как улучшить дизайн данной дамы. Сижу, вроде всё нравится всё хорошо, но ощущение что чего-то не хватает. Либо что-то убрать, либо добавить. Ну и от критики не откажусь конечно.


скетчи Каляк -Маляк,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,нарисовал сам


Подробнее

скетчи Каляк -Маляк,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,нарисовал сам
Еще на тему
Развернуть
Всё отлично, только поправь колено, мне кажется оно в таком положении, выглядит не так. А для "сложных динамических поз" попробуй делать быстрые скечи, пусть грязно и одной линией, главное побольше, потом можешь в ФШ (или где ты там рисуешь) уменьшить непрозрачность и сверху рисовать чуть сложнее. Вообще в рисовании лучший учитель - практика. Хочешь хорошо рисовать - рисуй, старайся.
Viriset Viriset 27.08.202221:06 ответить ссылка 1.9
Спасибо за советы!
По мне так наоборот деталей не хватает, если не планируешь красить. Например на фон чтобы было понятнее что это, и вообще в целом мелких штрихов в местах где происходят сгибы или складки, чтобы лучше показать объём предметов. Для этого стиля мне кажется такое подойдёт, вот пример по-быстрому

IS THIS?!
Со многим соглашусь и учту в будущем, но есть пара моментов которые я понять не могу. Местами стало лучше, но некоторые сечки всё же кажутся лишними, поскольку получается что на участках голой кожи либо есть одежда, что создаёт подобные складки, либо ляхи у неё должны быть в 1,5 раза больше. (хоть и не пытался чтобы так было, но видимо так и вышло(().
Для любых поз, а особенно для динамичных, просто незаменима техника манекенизации - ты упрощаешь тело до простых геометрических форм, а потом уже добавляешь всякую анатомию, и лучше всего делать сквозное построение каждой формы.

Эта техника позволяет не запутаться в перспективе и повороте каждой части тела, а также помогает правильно пристыковать друг к другу части тела (кстати, правая рука девушки на рисунке отстыковалась от торса, посмотри на двойной излом в области сустава).

Плюс ко всему, это самая лучшая штука для создания понятного объёма. Кстати, левая нога девушки в области колена имеет проблему с невнятной формой - если упростить обе части ноги до цилиндров и простроить их насквозь, то сразу станет понятно в чём проблема и как её решить.



И следующий момент, это улучшение читаемости лайнарта - лайнартом можно показывать плановость объектов и группировать большие массы посредством иерархии толщины линий. Но, тут тема широкая, поэтому просто рекомендую вот эти два гайда:


Younit13 Younit13 27.08.202223:27 ответить ссылка 3.1
Что вы имеете ввиду под улучшением чистоты лайнарта? Я экспериментировал с толщиной линии последние месяца три и пришел к более менее удачному варианту, который не режет глаза. Он получился настолько не читаемым?
иерархия линий совсем незначительная , при беглом взгляде даже не чувствуется что она есть , а большинство людей на арт смотрят бегло и не рассматривают тут линия толще или тоньше,но это будет влиять на общие восприятие рисунка. та же фигня работает и на всякие мелкие штрихи
Grimor Grimor 28.08.202211:11 ответить ссылка 0.7
Не-не, дело не в чистоте (линии чистые и аккуратные), а в читаемости, которую можно повысить, используя определённый приём.

В качестве примера приведу рисунок моего любимого художника Алессандро Барбуччи:
Хоть здесь есть и лёгкая тональная разбивка, не будем на неё смотреть. Обрати внимание как на его рисунке выделены крупные массы - руки, чашка, лицо, торс, крупные куски ткани, волосы. Все эти элементы выделены более толстыми линиями, а те линии, которые используются внутри этих контуров, они тоньше и не забирают на себя внимание.

Лучше всего иерархия линий видна на волосах - волосы тут вообще разделены на пять групп (две пряди слева и справа, чёлка, большая масса на черепной коробке, и пучок (то есть не пучок, а шар волос?) за затылком). Каждая из этих групп имеет внутри себя много дополнительных линий, но они не спорят с основными контурами.

На самом деле - всё это легко сказать, но бывает нелегко сделать. Мне самому далеко до этого художника, но знание в каком направлении двигаться придаёт уверенности.
я тоже не знаю
Ahiru Ahiru 28.08.202201:21 ответить ссылка 0.7
Мужайся, я с тобой. А так смотря что хочешь. Можешь доделать в таком варианте и получить полу масляный рисунок, или всё красиво залайнить и дальше по протоколу
теней бы
1.---Я плохо критикую, но скажу что думаю по этому поводу. Не знаю почему но видел художников которые умеют рисовать, но глаза у них в разные стороны, все ок но глаза, но тут я вижу что ты просто скопировал второй глаз, лучше пытаться от руки, хотя-бы опыт, нос, он будто сломан или как в мультиках когда человек повернут, лучше рисовать две тонкие ноздри которые смотрят вниз, на примере. Руки ну это вообще бич каждого особенно ступни, используй референсы рук, либо пытайся разделить на секторы, как в первой позе во втором пункте по ссылке, а потом обвести все это, возможно получится нормальная рука.Колено странное, но не че не могу сказать, наверно больше сгибов на одежде и в местах где сгибаются конечности, плечо сломано левое от нас, в середине не пойму толи пустота толи что-то есть. ну и чето еще по мелочи, что я забыл сказать. 2.---на счет упрощение, не как, только с опытом ну и смотреть гайды, или как вариант рисовать позы, либо добавить этап при рисование, я его назвал "манекен" вот тут мои примеры https://joyreactor.cc/post/5284171, лично я рисую черточки там где кожа может повернутся, или имеет сгиб на этом этапе, да и много примеров в интернете, лучше всего срисовывать с настоящих фотографий, и делать из них манекены, пока рука не набьется. сразу говорю я не гуро рисования и в терминах не особо шарю.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты