Если кто забыл - делаю игру про монстродевочек и древние револьверы. В ней будет карточная боёвка (да, я помню, как такие игры всех бесят и достали, но Hades сделать ресурсов нет). Вот карты из колоды главного героя я и хочу показать.
Один из главных принципов Тей`ка - боевого искусства Стрелков - заключается в том, чтобы проанализировать действия противника и ответить на них максимально эффективно. А самый лучшая реакция на атаку противника - постараться её избежать.
На втором уровне апгрейда карты за каждую успешно заблокированную единицу физического урона герой ещё и контр-атакует. А на третьем способен избегать любых (и физических, и волшебных) атак!
Некоторые сетовали: у вас игра про монстродевочек, а до сих пор никакой обнажёнки... пришло время это исправить!
Одна из самых мощных атак Стрелка не только наносит огромный урон, но при улучшении ещё и позволяет игнорировать броню! У несчастного бесика нет ни единого шанса устоять под таким напором.
P.S.: Инстинкт самосохранения - не самая яркая черта бесиков, поэтому они довольно редко используют защиту. Возможно, этот бесик был ролевиком!
Рассвет наносит магический урон, первый апгрейд восстановит некогда оборванный поводок на рукояти и позволит сделать атаку быстрой (она срабатывает раньше, чем карта противника). А последнее улучшение сделает её ещё и неблокируемой.
"Для того, чтобы вступить в рукопашную схватку, Стрелок должен израсходовать весь боезапас, найти ровную площадку метр на метр и второго такого же идиота" (с)отец героя
Благодаря наличию лезвия, каждый револьвер Стрелка - не только огнестрельное, но ещё и холодное оружие. Боевое искусство Тей-ка учитывает эту особенность, и поэтому содержит немало приёмов ближнего боя - как наступательных, так и оборонительных.
Второй револьвер - Закат - был дарован Алым Королём предку героя, когда они заключили договор и весь род Стрелков стали вассалами Цитадели.
Это проклятое оружие полная противоположность изящному Рассвету - громоздкое, тяжелое, неудобное... но весьма мощное. Его атаки наносят физический урон, а рукоять - обжигает ладонь. Поэтому на левой руке Стрелки предпочитают носить перчатку.
Первый апгрейд Заката нагревает барабан, делая выстрелы неблокируемыми. На последней ступени револьвер раскаляется ещё сильнее, а пули ускоряются - атака становится ещё и быстрой.
Стрелки не носили своё имя, если бы их боевое искусство ограничивалось одним лишь фехтованием. Меткая стрельба в движении - один из главных навыков древнего рода.
Умелые Стрелки делают залп из двух стволов одновременно, нанося дополнительный урон. А самые опытные воители при выстреле не только пускают в ход клинки , но ещё и способны восстанавливать здоровье за каждую нанесённую врагу рану. Какой из двух револьверов отличается вампирским характером - доподлинно неизвестно, но по отдельности ни один из них этим свойством не обладает.
А последнюю карту, "Концентрацию", я уже выкладывал на Джое, поэтому не буду боянить =)
P.S. Временами задрочу в Slay the spire на телефоне.
(мне, на самом деле, тоже! Поэтому я её и делаю)
Но утешаю себя тем, что он будет нужен для тестов!)
Удачи с проектом бтв. Стиль мне нравится, охотно заценил бы, что получится.
Спасибо большое! Очень мотивируют такие комменты
Идея годная, а на примере того же loophero можно убедится что бюджет не самое главное, при наличии годной киллер-фичи.
Ты планируешь с игрулей в стим закатываться или как?
Срочнейшие анимации. Мне очень понравилось что карточка "выстрел" это выстрел, а карточка "бросание семян" это бросание семян, а не как обычно, когда " прости игрок, твои анимации в другом замке!"
Ну и рекомендация стима, конечно, подогрела интерес...
Лучший из вариантов! =)
Ну типо, вот этот белый пистолетик выглядит "добрым" по этому он мелькает на "добрых" штуках, а вон тот выглядит "злым". Типо того
Ранний доступ себя очень сильно дискредитировал, тем особенно в сюжетных играх. Я хочу сделать небольшую демку (бесплатную, конечно же), собрать впечатления от игроков, чтобы понять, в нужном ли направлении мы движемся, а после этого решить - выпускать игру целиком или по главам.
Короче говоря, на тебя возлагаем надежды)
На карте такой, базовый вариант унифицированного, изначального бесика :)
Но я всё записываю!)
Хотя я не сильно слежу за этим проектом и как понимаю боёвка, карточки и реиграбельность тут занимают даже не пятое место, верно?)
" Романсить можно всё, что движется, а всё, что не движется - двигать и романсить. Но и поссориться со спутниками будет при желании несложно. "
А откуда эта вундервафля?
Описание прям сквозит ммм заимствованием, но кто сказал что это плохо?
Да вроде сейчас как раз кард-баттлеры на волне популярности. По сути это уже отдельный игровой поджанр. Кто-то любит гонки, кто-то файтинги, кто-то шутеры, а кто-то пораскинуть игровыми картонками. Так что всем мил не будешь, нужно делать то, к чему у самого душа лежит.