карты

карты

Подписчиков: 26     Сообщений: 768     Рейтинг постов: 8,252.4

нри ролевые игры Dungeons & Dragons HOMM III Heroes of Might and Magic Игры редактор карт костыль Кузня мира карты 

Глобальные карты для фентези НРИ

Города: https://joyreactor.cc/post/5965796

Я не нашёл лучшего (простого и красивого) редактора для своего мира, чем HoMM III: HotA

А <£* Кузня мира.ЬЗт - Редактор карт Heroes о1 . > Файл Редактирование Просмотр Инструменты Игрок: Справка D РГ У X ш <ш|чч|оа в ■■■■■■■■я* У '9 SS 1 •r •'••» f (Щгг: g , v‘ ,1'CL, £-r -/A Для вызова экрана Помощь нажмите F1 ♦> v -© @ -1 I'll v 21/M*.2024 D : Might and Magic

Самое сложное муторное это выдрать из редактора изображения и склеить их вместе. (если есть 4к экран, дело идёт куда быстрее). Т.к. я не нашёл никакой автоматической приблуды, мне пришлось приближать в максимум и пошагово делать скрины участков карты, после чего ориентируясь на линейку редактора склеивать их. Даже на 4к экран мир не влезает полностью.

нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

После склейки Нужно нанести названия населённых пунктов и примечательных мест.

IJmm nom f?v гоштство 1 * цепотщшя !(iikBOHHiif,нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

Что бы вы понимали, это только одно из государств. Степной альянс. Остальные локи показывать не буду, т.к. мои игроки сидят на Джое, по крайней мере картиночки полистывают... Скажу только, что я использовал самую крупную карту в HotA (251 на 251) и остальные страны не столь степные и более насыщены объектами. Удобно брать кусок мира и делать из него +- стилистическую карту, которую можно отпечатать и дать игрокам:

нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

Так же, создание карты всего мира в редакторе героев позволяет содержать мир в целостности, что бы локации не разъехались относительно друг друга. А так же просто подправлять карту вслед за действиями игроков:

нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

Была усадьба вампира, но игроки её нафиг сожгли? Пару кликов мышкой и деяние сохранено в памяти мира:

S'■ \ . Г ЙГ ^ • 1/чУ4; • lóAnsA-v^> ‘*V л -хЧЖИЯ,нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

В следующий раз, я поведаю о своих инструментах для создания карт для тактики (непосредственно для сражений).
ЗЫ по возможности отвечаю на вопросы.

Развернуть

ролевые игры нри карты нарисовал сам гайд 531st artist 

Рисуем "топографические" карты для настолок за полчаса. Еще и с городами!

Как человек который давно ГМит ролевки у меня было много проблем с поиском, а потом с рисованием карт. Городов в частности. Сейчас вожу кампанию по баттлтеху и проблема стала еще сильнее когда мехи перепрыгивают по паре кварталов в ход.

С учетом того что я долго с этим мучался, решил поделиться своими изысканиями по этому поводу, ибо различных гайдов по этому поводу я особо не видел. Может кому поможет, я вижу тут много постов про всякие ролевки мелькает.

Но, как мне кажется, я нашел наиболее ленивый оптимальный способ рисования топографических карт и карт городов. Теперь у меня буквально час-другой уходит на создание боевки, а не неделя как раньше. Еле демолишерами посыпать игроков успеваю :P

Вот пример что у меня получается:

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

А теперь то же самое только по шагам. Начнем с города, потом высоты

Шаг 1: Большая блямба. Это будет весь район города. Можно квадратом, можно радиальный, какой угодно. Нам важны очертания границ того где будут дома

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 2: Разрежем блямбу основными магистралями. Город в основном определяют дороги, нежели дома. Плюс разрезать дорогами легче чем вырисовывать отдельные улицы или, ни дай бог, по одному дому вырисовывать. Потом еще их править чтоб квадратненькмим были

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 3: Повторяем шаг 2, только с маленькими дорожками. Теперь мы нарезаем блоб из улиц на дома. Я просто на рандомные фигуры нарезал все, без каких-либо размышлений. По желанию, можно еще отдельностоящих домиков вокруг раскидать

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 4: Добавим обводку для контраста. Обводка все делает лучше. И ее можно сделать одним кликом в том же фотошопе, обведя весь слой. Теперь оно и выглядит неплохо, и хорошо различимо

□ □□ II “Э II шт ■■ ШлШ sua □с=) □□ ~~ Q==D а,ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 5: Теперь террейн. Тут еще проще. Заливаем весь пол каким-нибудь цветом. Например желтым. Хочу пустыню. Если мы хотим различать высоты по цвету, то удобнее начать с самого светлого

Bq ffiög gs вв Em® ES®1 b"j паз Са □□ rtc pari,ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 6: Теперь, даже не меняя цвет делаем еще один слой сверху и ставим режим наложения слоев на Multiply. Итого оба слоя рисуются одним цветом! Больше не нужно ползать по карте, пытаться вспомнить каким цветом что я рисовал и с каким наложением. Ну и сразу бахнем обводку.

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 7: Повторяем шаг 6. Можно использовать слой с предыдущей высотой как маску для текущей высоты. Так новый слой с высотами не будет выгодить за первый (вторая высота будет всегда на первой стоять и т.д.). Кстати Multiply тем же цветом сверху также можно на дома использовать, чтобы дома разной высоты делать

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 8: Ну, технически около-топологическая карта готова. Но для настолки неплохо бы накидать всяких укрытий, трудного террейна и т.д. Начнем просто с блямбы того "где он будет" Опять же, с обводкой. Без нее рябить в глазах от этого террейна потом будет

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 9: Кидаем сверху какую-нибудь ПНГшку с узором которым мы будем обозначать наш особый террейн. Я просто использовал решетку

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Шаг 10: Теперь делаем узор маской для слоя с нашими сизыми блямбами и делаем немножко магии с наложением. Слой с блямбами ставим как Multiply, а слой с узором как Divide. Теперь на слое с блямбами можно рисовать и все сразу будет решеткой идти, и сразу с обводкой

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

Ну и... Технически все? Скалировать по желанию. Осталось только загрузить в какую-нибудь программу для настолок по вашему выбору. Типа Ролл20, она вам нарежет на клетки или гексы или что у вас там. Можно кидать кубиками друг другу в лицо

ролевые игры,нри,карты,нарисовал сам,гайд,531st,artist

P.S. Да, я знаю что у фотошопа есть эффект "паттерн" и туда можно загрузить эту штриховку, а потом сделать альфа-каналом, но мне лень в этом разбираться. Я хочу кидать в людей кубиком

Развернуть

ролевые игры нри Dungeons & Dragons костыль Age of Empires II Age Of Empires Игры карты 

Тут иногда выкладывают карты из своих компаний. Я рисовать не умею, поэтому узгаляюсь через редактор AoE2

ролевые игры,нри,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,костыль,Age of Empires II,Age Of Empires,Игры,карты
ролевые игры,нри,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,костыль,Age of Empires II,Age Of Empires,Игры,карты
ролевые игры,нри,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,костыль,Age of Empires II,Age Of Empires,Игры,карты

Если увижу интерес, покажу как я изгаляюсь с глобальными картами стран.

Развернуть

карты ролевые игры reddit 

Isle of the Eternal Breeze

карты,ролевые игры,reddit,reddit
Развернуть

#Приколы для даунов карты NSFW 

ДА ТВОЮ Ж МАТЬ! НАТАША! МЫ ТОЛЬКО РАЗДАЛИ...,Приколы для даунов,разное,карты,NSFW
Развернуть

карты Содом 

Ну почти

карты,Содом

Развернуть

Отличный комментарий!

Заебись.
Nikopol777 Nikopol77713.08.202416:24ссылка
+66.8

dungeondraft карты Настольные игры Игры battlemap WFRP FB Other Warhammer Fantasy фэндомы 

Засада в Порубежье [5120x5120. PPI 256] 

Первая засада которую решили организовать мои игроки, и первая в которой они сами выбрали и нарисовали мне скетч карты

^ашшмаш! т%«ф^«ййШ?п, - ' *.';>: *•' ШШ&. stiM&e щт!Щ ^-■- «¿¿г Älü l : у ¿Itó ЖЩшШ iS» fi*- № 11ШЖ: ВДЛМЁ 'ШЁшш, &4№S3f№ä№J^Hi^' ^шВЯш^шл.. ... -... 4?*'(äß0L'^ ' / 'Л V - , 5ч,Ч’^ ;»sn > - *V^ \ p. v>>-v ттмш^ш^ Й|ШШ _ , ; . . '.V,' П; •■: ;*^:: 4 £ ;'J:V '4жта&‘ - ■ ы
Развернуть

Канада США карты 

Канадское вторжение 

Забавное место увидел в гугл картах на границе США и Канады. Канадский фермер немного проехался по другой стране, выполняя разворот

 https://www.google.com/maps/@49.0003928,-98.5140746,420m/data=!3m1!1e3?entry=ttu

CANADA UNITED STATES CANADA UNITED STATES,Канада,Canada,страны,США,карты
Развернуть

котэ карты кошкент 

котэ,прикольные картинки с кошками,карты,кошкент

Развернуть

Google карты 

Вот бы кто нашел лучший способ обозначать воду как воду.

Google,интернет,карты
Развернуть

Отличный комментарий!

	Г	
i	tjg	—1
Brenwen Brenwen 24.05.202412:17 ссылка
+83.9
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карты (+768 картинок, рейтинг 8,252.4 - карты)