Очередной кал от Ларианов. / Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Baldur's Gate :: спойлеры :: Игры

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры спойлеры 

Очередной кал от Ларианов. Играя за Гейла его голод разберет только по окончанию первого акта и механика голода запустится из-за пришедшего зверька. Спутники каким-то образом замечают пропажу артефакта не из своего инвентаря, хотя логичнее было чтобы они заметили плохое самочувствие Гейла.
Мда уж, легендарно не давать есть артефакты сразу. Ну и спутники, которые вне команды воскреснут на утро если их убить, а разговор запустится даже если их убить. Ну и вне зависимости от того, встретишь ли ты Карлах вообще, демоница придет наказать Уилла.
Само собой, игра не позволяет атаковать ни демоницу, ни Рафаила. Это как с детьми, которых атаковать дают, но те просто убегают с нулем хп и позже возвращаются здоровыми.


Подробнее
Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,спойлеры
Еще на тему
Развернуть
ну ты и пуська
LoveKoka LoveKoka 14.08.202320:21 ответить ссылка -6.4
Действительно, требую какой-то проработки.
Да тут впору плакать от того, как хайпят вполне обычную игру, которая сама по себе не вытягивает свои же заявления.
Держи в курсе, брат. Особенно как только появится большая игра, в которой учли вообще все.
Это можно было учесть с их 17000 вариантами прохождений. А с немым героем текстом можно было закрыть тысячи возможных вариантов и сделав все логичнее применив логику, которая присуща любому человеку, который читал что-то кроме букваря.
>> сделав все логичнее применив логику, которая присуща любому человеку, который читал что-то кроме букваря.

Движки игровые в открытом доступе есть, ассеты тоже. Так что, как завещал Кока:

З.Ы. Идеальна ли игра? - Нет. Учтены ли в ней все-все-все возможные варианты? - Нет, иначе оно бы никогда не вышло.
можно, делай =}
^ кока 22.Aug.2019 17:" ссылка т
Vargh Vargh 14.08.202321:59 ответить ссылка -1.9
Им можно было просто не играться в гениев и ограничить варианты, а они решили сделать истинный отыгрыш и обосрались. Почему-то в DAO можно было свести количество нелепостей к минимум, а тут пришлось городить башню из хуев для подпирания сюжета.
Хм, а теперь давай посмотрим, почему ты "доебался до мышей":

>> Спутники каким-то образом замечают пропажу артефакта не из своего инвентаря

Пати приключенцев добыла магический ништяк. Оп, ништяка на месте нет, последним возле него лазил Гейл. "Ой, а хто жэ эта сделал?"

>> Мда уж, легендарно не давать есть артефакты сразу.

У Гейла так-то голод между "приёмами пищи" приглушался, так что рассказчик мог вполне и до поры до времени умолчать об этом баге\фиче персонажа.

>> Ну и вне зависимости от того, встретишь ли ты Карлах вообще

У Уилла задание было? Было. Уилл на него хуй забил и пошёл с бомжами какими-то шататься? Пошёл. Ну вот и пусть не обижается.

>> Само собой, игра не позволяет атаковать ни демоницу, ни Рафаила.

Персонажи в пати могут быть тупыми, но инстинкт самосохранения никто не отменял. Вон, на королеву-лича можно залупнуться, а смысл? Ой, игрокам не дали возможности самим нахер запороть себе именно эти два квестлайна, какая досада.

>> Это как с детьми, которых атаковать дают, но те просто убегают с нулем хп и позже возвращаются здоровыми.

Увы, реалии нынешнего общества, игра с детоубийством бы в США\ЕС просто не вышла.

З.Ы. Да и в коню понятно, что в основе своей игра делалась под кастомного персонажа, шероховатости в любом случае будут. Что-то, к слову, вполне может быть и багом (с релиза уже дважды, емнип, хотфиксы завозили).
Vargh Vargh 14.08.202322:30 ответить ссылка -1.9
1. Артефакт я купил сам и никакая партия к нему отношения не имела. И о каком месте мы говорим, если он лежит в инвентаре главного героя, а не в каком нибудь лагерном сундуке? Все еще актуальнее вопрос о его самочувствии. Тем более, что какие-либо реакции на инвентарь в игре более не предусмотрены кроме этого спорного момента.
2. Приглушенный голод Гейла не помешал ему в основной кампании обратиться весьма быстро к главному герою с рассказом о проблеме, но тут задержка столь огромна, что это сложно игнорировать.
3. Тут можно согласится, но он сам не знает местоположение Карлах и странно, что он не попытался сказать, что все еще ищет ее.
4. Значит на нее залупнуться можно, а на этих нельзя? В чем смысл? Можно было все квесты тогда ограничить, а не давать выборочную мнимую свободу действий.
5. Поэтому их просто не дают убивать в других рпг, чтобы условностью закрыть вопрос с ними. Тут зачем-то дают их убить и это замечают остальные, но самим детям похуй. Дебилизм какой-то.
1. Актуальнее - возможно. Каким образом у члена группы появился магический ништяк - вопрос, на самом деле, вторичный. Только если ты его не в соло сбегал купил и так же в соло втихаря схомячил. Что реакции не предусмотрены - да, могло бы быть в теории интересно.

2. И эт всё ещё доёбка до мышей. В оригинальной кампании персонажа нужно было как минимум разговорить для этого и потыкать на опции.

3. А тут целых две отмазки. Первая - "хули ты так долго", вторая - "пф, я - камбион, мне просто стало скучно".

4. Тут, скорее, можно задать вопрос, откуда сопартийцы так осведомлены об аде и его представителях, т.к. про то, что королева-лич - божество или около того персонажам расскажут сильно позднее, а средний игрок не обязан знать лор всех рас настолки.

5. И были бы игры от беседки, с неубиваемыми детишками, которые вроде бы есть, а вроде бы и нахуя они. Тут, имхо, довольно неплохо выкрутились как раз с "отпиздить почти до смерти можешь, но совсем на глушняк - низзя". К слову, юнглингов (в яслях гитиянки) вырезать вполне себе можно. Как и гоблинских пиздюков (за которых ещё во времена РД Ларианов уже попрекали расизмом: https://forums.larian.com/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=702272&page=28 )
Vargh Vargh 14.08.202323:21 ответить ссылка -0.6
1. Вопрос нихуя не вторичный. Учитывая, что игра вообще не вывозит в нормальное понимание геймплея и только на триггерах сюжет тащит, то очень тупо подвязывать диалоги к изменению инвентаря. Особенно странно слушать разговоры о каких-то деньгах учитывая, что присоединились к пати спутники ради исцеления, а не обогащения.
2. Зависит от прохождения видимо. У меня он сам доебался и все рассказал.
3. Их все равно нет.
4. Тут персонажи проработаны не далее общей истории, а их знания зависят тупо от характеристик.
5. Это нихуя не лучше беседки и в беседке с ними тоже умудрялись делать интересный контент при такой условности. Убегающие в пустоту бессмертные дети смотрятся даже еще тупее, чем у беседки.
1. М, нотки хейта ради хейта. Игра не вывозит, геймплей - параша, сюжет - ацтой. Ага, ага. А про исцеление, а не обогащение... слух, ну одно другому не мешает как бы. От слова вообще.

3. Классика, слегка отдающая раковыми "грехо"-обзорщиками с ютуба - "Если мне об этом не сказали прямым текстом, этого не было! Я же не хочу логически что-то предполагать. ГРЕХ!!!1111"

4. Ты или не понял, или "перевёл тему", чтобы доныть. Я к тому, что откуда персонажи в курсе, кто такие Мизора и Рафаил вообще и что идти с тем же Рафаилом на сделку - говно идея, при этом та же карга, королева-лич, херня из артефакта, стрёмный ребёнок с "паппи, мамми, догги" уже вызывают сомнения и всяческие чеки на предмет "что ты такое".
Vargh Vargh 14.08.202323:42 ответить ссылка -1.5
1. Особенно это смешно слушать на фоне того, что их можно раздеть и они будут бегать за тобой голышом с пустым инвентарем, как услужливые собачки. Найс.

3. Среди 17000 тысяч вариантов не нашлось ничего логичного для Уилла, кроме самого дурацкого наказания на свете.

4. Я говорю, что персонажи практически нихуя и никого не знают, но сюжет сам решает с кем и как они могут бороться.
3. Опять же, вкусовщина. Что там было бы получше, по-твоему? Растянуть до финального акта "Олег, где макет?"

4. Типикал фентези и типикал игра, которую ведёт ДМ (в нашем случае - рассказчик). К тому же, в рамках своей специфики (Карлах, Жаба, Гейл) персонажи достаточно осведомлены в плане лора, так что тут ты уже преуменьшаешь.

В общем, как тебе в соседнем посте посоветовали, тебе б сначала со своей душностью проблему решить.
Vargh Vargh 14.08.202323:57 ответить ссылка -1.5
3. И это было бы забавно, ведь это было бы отыгрышем, а не куском говна. Еще и дать ей пизды в конце, ведь залупаться на главных героев уже тупо небезопасно.
4. И это не мешает им покорно следовать за главным героем, который, как долбаеб в любую жопу залезет, хотя они "знают".
3. Ммм, нет, не было бы забавно. Опять же, вкусовщина.

4. Игровая условность, так же как и возможность обобрать компаньонов до нитки. Да, возможно ты бы предпочёл сборище "сильных и независимых", что воротят нос от всего или вопят "я это говно на себя не надену, начальник, он - поехавший!" но за подобным тебе не в Лариановские игры явно а в... ну хз, стратегии непрямого контроля например.
Да и такой подход перевёл бы игру в разряд нишевых, т.к. усреднённому игорьку хочется чувствовать себя "царь во дворца".
Vargh Vargh 15.08.202300:36 ответить ссылка -1.5
Особенно угарно, когда Иссохший не хочет иметь дела со спутниками, которые должны быть в разы опытнее оного, но ведь он даже не персонаж, а визуализация говняного вылизывания задниц игроков. Я бы с него вообще не горел будь возможность его сразу выгнать, но нет нам читы нужны в игру встроенные.
>> но нет нам читы нужны в игру встроенные.

Стоит он себе в лагере и стоит, хуй бы с ним, пускай и слегка странно, что нашей пати выписали считай что личного служителя загробных миров.

А к душности и докапыванию до всего подряд у нас ещё и напускной элитизм наметился, я смотрю. Ну да, не Морровинд с его "со смертью этого персонажа нити вашей судьбы пизда, теперь живите с этим".

Хотя.. давай всё-таки определимся, чего ты хочешь от игры. То она "слишком душная как жанр", то "недостаточно душная, всё слишком изи". Херня какая-то получается. А точнее, "абы поныть".
Vargh Vargh 15.08.202300:40 ответить ссылка -1.5
Мне кажется, что когда ты имеешь дело с дьяволом, который с легкостью переносит вас в Авернус в свой особняк, это минимум сигнал, что с ним опасно иметь дела.

Уилл и Карлах знают Мизору, это вассал Зариэль, о чём и говорят, что как бы намекает, что это далеко не лучшая идея на неё залупаттся.

Ну и я думаю, что помимо этого, если исчадие погибает на материальном плане, оно перерождается там, откуда пришло из Баатора, о чём в игре говорится, и я не думаю, что для персонажей это таинственное знание.
И это вообще не объясняет почему нельзя дать с ними сразится. Единственное, что можно прилумать, так это то, что Ларисе было лень бой прорабатывать.
Ну ваншотнули бы они игрока, было бы круто? А если бы игрок победил, это очень злой на тебя и могущественный враг, у которого на цепи минимум 1 спутник. У Рафаила (СПОЙЛЕР) если к нему домой зайти и спиздить одну вещь, будет 666 хп. Что даже без отряда элитных подсосов делает его грозным врагом. Мизора чародей 10-12 лвл (точно не помню), судя по финальной битве, если её призвать. А приходят они в начале.
Логично, но ТС-у доказывать бесполезно, у него на полную включился режим "Разрешите доебаться" и "Пачиму сделали не так, как я хочу".

Ну была бы на игру не одна табличка "Вашей патьке - карачун, ЦэрЭтэли ёбаный, загружайся давай", а три, ТС бы всё равно нашёл до чего доебаться.
Vargh Vargh 15.08.202300:43 ответить ссылка -1.5
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Астарион:
—	Пожалуй, мне придётся поднять этот мячик самому...
—	Теперь этот мячик издаёт грустный звук? Как это вообще возможно?
Лаэзель:
—	В одиночку это уже не так весело...
—	Не помогу поверить, что говорю это, но я скучаю по нему.
Шэдоухарт:
—	Мне пора перестать травмировать себя...
—
подробнее»

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3 Baldur's Gate Игры СПОЙЛЕР

Астарион: — Пожалуй, мне придётся поднять этот мячик самому... — Теперь этот мячик издаёт грустный звук? Как это вообще возможно? Лаэзель: — В одиночку это уже не так весело... — Не помогу поверить, что говорю это, но я скучаю по нему. Шэдоухарт: — Мне пора перестать травмировать себя... —
ftíceb&trk.. coyv^/ Песня ночи.avi