Я не понимаю, объясните мне, зачем делают псевдо пиксельные игры? Они изначально возникли из-за технических ограничений (когда надо было вместить на катридж игру 8Mb и телик был разрешением 480-640px).
Но сегодня зачем? Я буду играть на 4к телике, где из-за пикселей все рябит, цвета сливаются, ничего не разобрать, на экране происходит непонятное мыльное месиво. Зачем?
Если выбран 2D формат для игры и хочешь делать спрайтовую анимацию, то проще всего делать для пиксельной графики. Ибо меньше тратишь времени на промежуточные кадры
А если ты не хочешь делать спрайтовую анимацию, то проще делать модели с нормальной графикой и скелетом. Выходит скелетная анимация. Ну и ещё есть спайн анимация для статичных кадров, чтобы они были живыми
Много художников - много затрат
мало художников - мало затрат
Инди делают маленькие команды, а иногда вообще один человек. Киберпанк в соло ты не нарисуешь:) а уж про моушен кап и многое другое просто молчу, посмотри сколько человек бг3 ваяли к примеру.
1) Это стиль! Ровно как есть любители реализма, так есть и любители пикселей, а на вкус и цвет...
Можешь считать это синдромом утенка из-за времен когда вся графика была такой. Если используешь конкретный стиль, то привлекаешь конкретную аудиторию.
2) Как сказал человек выше, это выгодно для инди. Не все могут позволить себе вкладываться в графон. У индюшатины часто бюджет съедают геймплейные фичи.
3) Пиксели оставляют пространство для воображения.
Во-первых, их проще рисовать. Ты можешь сесть и скачать какой-то бесплатный тайлсет, можешь нарисовать сам, можешь нанять художника за дошик, причём всё это сделать в одном стиле несложно.
Нарисовать анимацию в 1080р - это нужно иметь штатного художника, чтобы он отрисовал кучу графики в едином стиле, мог поправить то, что заказали на стороне. Есть какой-нибудь Spline, но в нём, опять же, должен работать настоящий художник-спец по векторной графике.
Во-вторых, их проще анимировать. Можно нарисовать два кадра для бега и один кадр для прыжка, как в Марио или ФФ6, будет уже норм. Для детальной графики нужна куча промежуточных кадров. Можно заморочиться и отрисовать их, как в Prince of Persia или Dead Cells, но можно и нет.
Я не понимаю, объясните мне, зачем делают псевдо пиксельные игры? Они изначально возникли из-за технических ограничений (когда надо было вместить на катридж игру 8Mb и телик был разрешением 480-640px).
Но сегодня зачем? Я буду играть на 4к телике, где из-за пикселей все рябит, цвета сливаются, ничего не разобрать, на экране происходит непонятное мыльное месиво. Зачем?
2)
мало художников - мало затрат
Инди делают маленькие команды, а иногда вообще один человек. Киберпанк в соло ты не нарисуешь:) а уж про моушен кап и многое другое просто молчу, посмотри сколько человек бг3 ваяли к примеру.
Можешь считать это синдромом утенка из-за времен когда вся графика была такой. Если используешь конкретный стиль, то привлекаешь конкретную аудиторию.
2) Как сказал человек выше, это выгодно для инди. Не все могут позволить себе вкладываться в графон. У индюшатины часто бюджет съедают геймплейные фичи.
3) Пиксели оставляют пространство для воображения.
Нарисовать анимацию в 1080р - это нужно иметь штатного художника, чтобы он отрисовал кучу графики в едином стиле, мог поправить то, что заказали на стороне. Есть какой-нибудь Spline, но в нём, опять же, должен работать настоящий художник-спец по векторной графике.
Во-вторых, их проще анимировать. Можно нарисовать два кадра для бега и один кадр для прыжка, как в Марио или ФФ6, будет уже норм. Для детальной графики нужна куча промежуточных кадров. Можно заморочиться и отрисовать их, как в Prince of Persia или Dead Cells, но можно и нет.