Вышел мод FSR3 для видеокарт, которые даже не предусмотрены для этого
Мододел LukeFZ выпустил в ранний доступ мод FSR3, которую уже сейчас можно установить и опробовать. До этого, технология Frame Generation была доступна только для карточек AMD нового поколения, но уже сейчас обладатели старых видеокарт могут опробовать эту технологию
Я лично попробовал этот мод на ноутбуке с видеокартой GTX1650 4gb.
Результат довольно отличный. В игре Alan Wake 2 я получил стабильные 60-70 фпс , до этого я еле еле получал 35-45
Конечно есть баги и недочеты, без них ,пока что, никак.
Подробнее
Nvidia GTX165D Nvidia GTX 165D Nvidia GTX1B5D GPU Usage GPU Clock GPU VRAM GPU Memory GPU Temp GPU RPM GPU Power BBtya 1B45MHZ 3532 MB BDD1 MHz B7 °C 1557 RPM 74 W GPU Usage GPU Clock GPU VRAM GPU Memory GPU Temp GPU RPM GPU Power B7% 1845 MHz 3BB7 MB 6001 MHz BB °C 157B RPM 77 W Ryzen 5 5BDDX 6-CDre CPU Usage CPU Clock CPU Temp CPU Power 1EGB RAM AVG FP5 Lowl% 25% 3B75 MHz B2 °C 47 W B177 MB 3B FP5 Ryzen 5 56DQX 6-Core 3D FP5 ? ’ 39 FP5 CPU Usage CPU Clock CPU Temp CPU Power 1BGB RAM AVG FP5 Lowltyi 35 % F 4650 MHz B4 °C 49 W BDB1 MB B2 FP5 47 FP5 B3 FP5 1080P FSR 2 FSR 3ad~ NATIVE QUALITY FRAME GEN
видеокарты,Игры,fps,компьютеры,ПК,AMD,моды
Еще на тему
Просто даже новый DLSS на 3080 порождает дефекты картинки в киберпанке, например. Даже в режиме "каество". Из-за этого оставил тоько DLAA.
вот тест в разных играх
В некоторых играх либо HUD или субтитры, но думаю для обладателей старых видеокарт это не сильно помешает
Лока на железо у FSR нет (но библиотека требует dx12, под dx11 нужно патчить). Ограничение на запуск тупо софтварное. Все исходники fsr есть на гитхабе.
Ваш мамкин рендер программист.
Пришлось оставить DLSS качество ((
Советую посмотреть гайды желательно для вашей видеокарты
по типу вбив в ютубе . В моем случае"GTX1650 fsr3 mod"
В папке находится несколько версии FSR. там есть текстовый файл с инструкцией как и что делать
но как я уже писал выше лучше посмотреть гайд
Во втором Алане как было 3фпс, так и осталось, вообще без изменений.
А все остальные игры и без фср-а отлично идут, так что... не вижу особого смысла в этом моде для данной видеокарты :(
Никакого смысла в этом нет, мыло/артефакты зато fps!!111
но гораздо проще и быстрее рендерить в 240х380 а потом дорисовать недостающие пиксели нейросеткой, которая что то там правдоподобное насочиняет, тогда ещё со скрипом можно уложиться в заданные тайминги.
пресловутая оптимизация заключается в паре трюков позволяющих выкинуть нахуй половину обьектов со сцены в процессе рендеринга, а для большей части оставшихся взять текстурки по проще, потому что их один хуй никто разглядывать не будет.
в общем честно рендерить картинку пиздец как долго и дорого, поэтому смотрите мыло.
в Киберпанке до патча, например, он давал такой неебический инпут лаг, что управление прям явственно превращалось в кисель. а вот после патча инпут лаг от ФГ не ощущается.
артефакты кое-где встречаются, но редко и незаметно, если просто играешь, а не бродишь по игре рассматривая город.
Я DLSS включил и сразу отключил, когда катился на машинке, поворачивая по улочкам и видя, как поворачивающее колесо превращается тупо в мыльный шар. На дверях лифтов мельтешение какого-то говна и прочие радости "Качественного" режима. Отключил нахрен, ибо пусть на 20 кадров меньше, зато без мыла.
А надежды большие были, хотел поиграть с трассировкой пути, поглядеть. Без DLSS с этой фичей частота кадров падает ниже плинтуса даже на 3080, нормально не поиграешь.
3080 не поддерживает DLSS 3
от мыла у DLSS 2 есть ползунок резкости
А я не про то мыло, которое правится резкостью. Есть просто артефакты, гостинг, шлейф за предметами. Вот эта херня не лечится никак.
КМК в этом главная проблема DLSS/FSR, что игрок по хорошему хочет включать их только в определенных играх, где они нормально работают, а разработчики уже сейчас смотрят на это как на гарантированную производительность, типа "не хотите DLSS - ваши проблемы, мы игру сделали, они с апскейлером 60 ФПС выдаёт" и пидорас на Хуанге очень сильно вкладывается в это, показывая из всех щелей маркетинговые слайдики с DLSS + FG, хотя по хорошему именно производители видюх должны в первую очередь выходить и говорить, что это опциональная хуйня чисто на усмотрение игрока/под игру 4к+ и при разработке на неё не нужно рассчитывать
А смысл врубать 4к и все мылить, увеличивая импут лаг? Не лучше ли просто 2к поставить? Или 1920*1080?
Типо "картинка хуже, но зато 4к"
"Фпс выше, но кисель что играть нереально"
В динамике же да - картинка рассыпается для быстро движущихся пикселей.
Ну и самое главное - таже микрософт требует что бы игры запускались в 4к, иначе просто не пустят твою игру в свой стор. При этом в документации для разработчиков игр под консоли прямым текстом написано, что нативный рендер в 4к консоли противопоказан - "делайте апскейл".
О, спасибо, понял.
Просто по описаниям выглядит как говнище вроде моушн блюда или зернистости, которые везде делают тупо для того, чтобы я шёл в настройки и выключал это дерьмо.
но зато для незнающих можно это включить и понтануться что продаваемый комп всё тянет в 60фпс (
Есть мод CyberFSR, который уже портирован для ВСЕХ игр с DLSS и поддерживает ручную настройку апи (а апскейлеры работают по апи), чтобы добиться нужного результата. Да, это охуенно сложно. Да, без знания движка и игры (т.е. ты не ее разраб) это будет гадание на кофейной гуще, метод проб и ошибок. Но возможно.
А вот уже фреймген выглядит тотальной пососней. Помните 60 фпс на новых телеках? Где они генерят тебе 60 кадров из 24/30? Вот это такая же залупа, только чуть лучше. Ясное дело, все в артефактах и обрубленных пальцах. Только АМД и Нвидиа делают то чуууутка получше. Уже опускаем тот факт, что оно может сделать фреймрейт неровным и геймплей при 90 фпс будет ощущаться как 40 фпс. Ну и инпут лаг сюда же допишите. Он и при обычном апскейлере есть, а тут еще эта фигня добавляется - оно чувствуется как масляное гавно.
Из того, что я тестил - FSR 2 справлялся лучше DLSS
Угар в том, что АМД прекрасно доказала, что ДЛССу нахер не впали тензорные ядра и это ебаные гиммик (по сути те же fp32 ядра).
Именно поэтому можно менять их друг на друга в играх, где внедрена поддержка хоть одного.
Если DLSS по-твоему не темпоральный, то почему его можно заменить на FSR? FSR-то по-твоему точно темпоральный.
Кстати - что заначит один и тот же API? То, что у них те же входные данные не делает API идентичным. Он у них, как раз, разный, хоть и аналогичен по способу использования.
> DLSS - нейронка, которая оперирует данными текущего кадра
так делала первая версия dlss
dlss 2.0 оперирует предыдущими кадрами уже лет 5.
У них прям на сайте написано об этом.
В целом идея как со сжатием видеопотока. Когда хранятся не все кадры а некоторая информация и опорные кадры из которых и восстанавливается весь видеопоток.
И в целом это работает и не сложно реализуемо, но тогда ты видишь рендеринг с задержкой.
Поскольку движения объектов в целом линейны, на основе кадра на нынешний момент и предыдущих кадров можно предположить следующий. И условно из двух реальных кадров и одного предполагаемого генерируются комфортное для наблюдения число кадров.
Но предположения не точны, отсюда и артефакты. Nvidia обмазалась нейросетями которые делают более точные предположения и налету правят артефакты, потому у них чуть лучше обстоят дела с генерацией.
а хитроумный апскейл был раньше - в виде FSR/DLSS v1/v2
Я в детстве в майнкрафт с минимальнейшими настройками в 10-15 фпс играл и радовался, если бы были такие технологии я бы наверно молился на создателей
буст с 45 фпс до стабильных 60 это офигенно. Даже ценой графики.
Зато вот мы получили охуенную мину. Теперь разработчики будут класть еще больший хуй на оптимизацию. Аля - "Наша игра выдаёт на рекомендуемых системах шестьдесят кадров? Нет? А сколько? Кое-как сорок выдаёт... Ну и хуй с ним! Генератор кадров нарисует."
Кисельное управление - это фрэймгенератор. говнина в любом своём проявлении, согласен.
Апскейлер FSR вносит задержку в 0.3-0.5 ms, что ничтожно мало даже для киберкотлет
я кстати недавно только поиграл в Quantum Break , Игра офигенная, но он не запомнился мне графоном а больше арт дизайном.