Factorio Dev Diary #396 - Sound improvements in 2.0
Сегодня мы рассмотрим (и послушаем!) множество улучшений звука, над которыми мы работали для версии 2.0.
Звуковые акценты в работе
Звук, который издаёт объект при активации, обычно представляет собой один зацикливаемый основной звук. Некоторые объекты могут иметь звуки, которые воспроизводятся при активации, а также при переходе в режим ожидания и прекращении работы. Кроме того, существует несколько свойств и модификаторов, которые могут использоваться для более тонкого управления звуками в работе. Однако творческие возможности с ограниченным набором зацикливаемых звуков, которые должны работать во всех ситуациях, ограничены.
Высокая потребность в синхронизации звуков машины с её анимацией была важной частью списка запрошенных аудиофункций. Так появилась концепция звуковых акцентов. Краткие звуки, которые воспроизводятся в определенный кадр определенной анимации. Изначально я ожидал, что у машины будет два или три звуковых акцента, дополняющих основной звук, и это было бы всё. Но у Иана были другие идеи.
Подробнее
Л*7 Ife ..г ¡EK
Factorio#396 1,People & Blogs,,
Factorio#396 2,People & Blogs,,
личное,удалённое