Pale King (Бледный Король) :: Pale king :: game art :: Hollow Knight :: Игровой арт (game art) :: Hollow Knight :: clockwise8842 :: clockwise8842 :: gif :: gif :: games :: Игры
Не дополнение, у игры есть только уже встроенные обновления, которые и накинули 12% к 100 уже имеющимся. Подозреваю, что ты пропустил битвы с грезящими, закрытую часть бездны, божий кров и мрачную труппу.
Игра механически не отошла далеко от Symphony of the night. Точнее даже не дошла В игре тупо не хватает разнообразия в геймплейно меняющих механиках. Одно оружие, один прыжок. Про механики вроде трансформации, или даже душ (серия Sorrow) и говорить не приходится.
Игра красивая, очень, хотя и однообразна гаммой. Но боже мой геймплей в ней беден на разнообразие. Игра ниже уровня ГеймБой Адванса.
Для сравнения - тот же Ори. Первая часть. От визуальной составляющей и живого окружения, до разнообразия атак (от банального пью-пью, до отпрыга и взрыва).
В Ори в первой части тупая херня тупой херни вместо управления. На одну кнопку вешается хренова туча возможностей, которые НАХУЙ не нужны, и которые существуют, просто что бы было, зато сцука ты постоянно на адреналине жмакаешь не ту абилку которую надо и дохнешь изза этого.
Разнообразный гейплей ради разнообразия это самый большой недостаток первого Ори, всегда думала для кого эта тупость была накручена? Ну вот оказывается хоть кто-то счастлив.
А, так тебе комбинации нужны, ну их довольно много в хк. Например, взяв герб защитника и пылающее чрево полый начнёт генерить пердящих жирных микрочеликов, которые взрываются оставляя облако токсичной вони.
В смысле когда абилки вешаются на кнопку по нескольку штук - это кривой и нахрен не нужный геймплей.
И да, основа метроидвании это не ааамаксимальноепобольшеабилок, основа метроидвании это развернутый мир который необходимо исследовать, часть которого недоступно до получения нужных абилок/предметов/квестов. А суперкомбы абилок могут быть, могут не быть, это не будет недостатком для данного жанра, ты путаешь с файтингами. Собственно уже поэтому видно что ты в играх смыслишь от слова никуя.
Есть же ещё магия душ, два типа дэша и ворох билдов, которые меняют геймплей. Как пример ориентированные на магию, петоводство, реген или, банальное и моё любимое, скорость и урон.
Я от смены типа оружия в кастлвании больше разнообразия чувствую, чем в этом всем. В той же Арии Печали, от атак можно увернуться 5 разными способами. Это не говоря про систему душ.
Общая унылость контроля Рыцаря не даёт этому "разнообразию" отличаться.
Техника "удар без рук".
Я там от звонка до звонка отучился.
На магистра по битью орехов.
В игре тупо не хватает разнообразия в геймплейно меняющих механиках. Одно оружие, один прыжок. Про механики вроде трансформации, или даже душ (серия Sorrow) и говорить не приходится.
Для сравнения - тот же Ори. Первая часть. От визуальной составляющей и живого окружения, до разнообразия атак (от банального пью-пью, до отпрыга и взрыва).
Разнообразный гейплей ради разнообразия это самый большой недостаток первого Ори, всегда думала для кого эта тупость была накручена? Ну вот оказывается хоть кто-то счастлив.
А, так тебе комбинации нужны, ну их довольно много в хк. Например, взяв герб защитника и пылающее чрево полый начнёт генерить пердящих жирных микрочеликов, которые взрываются оставляя облако токсичной вони.
И да, основа метроидвании это не ааамаксимальноепобольшеабилок, основа метроидвании это развернутый мир который необходимо исследовать, часть которого недоступно до получения нужных абилок/предметов/квестов. А суперкомбы абилок могут быть, могут не быть, это не будет недостатком для данного жанра, ты путаешь с файтингами. Собственно уже поэтому видно что ты в играх смыслишь от слова никуя.
Общая унылость контроля Рыцаря не даёт этому "разнообразию" отличаться.
Как же я ненавижу этот сучий рудимент, как это ископаемое выжило нахуй выжило?!