анализ классической игры Entombed для игровой приставки Atari 2600. Механика этой игры, выпущенной в 1982, крайне проста: археолог, управляемый игроком, должен пробраться по прокручивающимся снизу вверх катакомбам, уворачиваясь от зомби.
У Atari 2600 было всего 128 байт ОЗУ; тем не менее, кажущийс
Уже второй день свой линкер пишу.
Тока решил отдохнуть и полистать реактор, а тут шутки про компилятор.
Ну спасибо. Отлвёкся не надолго.
Хреново. Я когда свой кейген для продуктов от Adobe писал, у меня ушла 1 пачка роллтона, 2 энергетика и +- 12 часов на сам кейген и его оформление.
типа того
Когда я тыкал палкой Unreal Engine 5, а именно его версию из EGS, у меня регулярно такая херня происходила. Компилятор просто ни с того, ни с сего в корне движка валился. Методом тыка определил один файл в своем проекте, добавлял туда пробел, и после этого проект успешно компилировался. Когда проблема возвращалась, я повторял это решение.
Именно из-за таких рандомных казусов я вернулся обратно на UE4.27.
В нормальных IDE для этого есть кнопки типо "Rebuild Solution" и "Clean Solution".