Every friend group got the boring cinéphile liar crazy face pseudo-intellectual douchebag un / Разработчики игр :: Сигэру Миямото :: Сэм Лейк :: Хидетака Миядзаки :: Нил Дракманн :: Тодд Говард :: Хидео Кодзима :: Игры

Хидео Кодзима Тодд Говард Нил Дракманн Хидетака Миядзаки Сэм Лейк Разработчики игр Игры Сигэру Миямото 

Every friend group got the
boring
cinéphile
liar
crazy face
pseudo-intellectual
douchebag
uncle that everyone respects,Хидео Кодзима,Тодд Говард,Нил Дракманн,Хидетака Миядзаки,Сэм Лейк,Разработчики игр,Игры,Сигэру Миямото


Подробнее
Every friend group got the boring cinéphile liar crazy face pseudo-intellectual douchebag uncle that everyone respects
Хидео Кодзима,Тодд Говард,Нил Дракманн,Хидетака Миядзаки,Сэм Лейк,Разработчики игр,Игры,Сигэру Миямото
Еще на тему
Развернуть
Кто-нибудь может мне просто по человечески объяснить, почему когда клепали Ассасинов один за другим это был конвеер, но то что делает Миядзаки это шедевр?

Я может чего-то не выкупаю, но все соулсы это одна и та же игра с разными боссами. Элден Ринг тоже самое, но с лошадью. И только Секиро более менее отличается.
Mithmi Mithmi13.05.202423:48ссылка
+37.0
а чем третий соулс плох?
Лол. Чел, ну давай честно. При всем уважении к этим играм. Все номерные соулсы и дед-кольцо - это буквально фансервис демон соулс. Причем настолько сильно, что буквально копирка одного и того же
Что забавно он не принимал участия в разработке вторых душ вроде.
Он бб делал в этот момент, поэтому дс2 почти не тронута Миядзаки, а на Танимуру скинули материалы недоделанных игр и сказали "ну давай брат, нам нужен дс2, вот сроки"
moyci moyci 14.05.202405:39 ответить ссылка 2.0
Жму руку (и не только ;)) каждому, кто сумел оценить DS2 по достоинству))
Так отличная игра же. Чуть хуже Душ, но тем не менее.
Вроде да, но на лицо такой кризис идей, что на это было местами больно смотреть. Я понимаю тех, кому скорее зашло, чем не зашло, но маэстро явно исписался. И на одних отсылках к берсерку игру не вывезти.
а,ну тоесть елда норм была?))
Это очень опасный вопрос)
Дело не в кризисе идей. Игрокам хочется повторения оригинального духа, но в то же время чего-то нового. Елден Ринг именно это и дал. А если игра сделана не для людей, которые в неё будут играть, то нахуй она нужна.
Ну вот и смотри:
Оригинальный дух дали, а из чего-то нового нате плотву, мобов в виде буквально горшка на ножках, мобов в виде буквально камня, мобов в виде каменных анальных бусс, сутулых собак, несколько оригинальных боссов и золотистые экскременты.

Маловато для заявлений Маэстро о "самом большом и проработанном проекте студии за всё время")
Она физическим большая. Огромная прям.
И делать в нём тупо нехер. Куча мест, но все они нафиг не нужны с лутом в виде очердной ковырялы (и это в лучшем случае!), которую ты в руки даже не возьмёшь никогда потому что камни для заточки, сука, ограничены!
Tormen Tormen 14.05.202409:29 ответить ссылка -2.8
Хз, пара ковырялок выкачать изи.
Оно ж прикольно, хочешь - залазишь в всякие аналы, хочешь - бежишь по сюжетке.
Мир хоть более живой теперь.
Ты сам написал - пару, а даже типов оружия десятка два.
>хочешь - залазишь в всякие аналы
А зачем мне туда лезть? Ну вот ради чего? Двуручника. который я даже в руки взять не могу потому что качал мага? Я уж не говорю о том, что это может быть тринкетка совсем не нужная моему билду или вообще она просто хуже чем текущая. И ради этого говна я лез драться с очередным боссом-змеюкой или котом (двумя котами)? Вот в Скайриме открытый мир отличный, почти каждый данж со своей микро историей.
Tormen Tormen 15.05.202408:46 ответить ссылка 0.2
Темне менее с прокачкой оружия тут дела гораздо проще чем в соулсах - ресов просто тонна. До топа конечно сложно довести - но это и не надо, до предтопа все выкачивается изи.
По поводу подземок - не лазь, че. Ты не зря сравнил с скайримом - как и там тут тебя никто не заставляет залезать во все встречные аналы. Да и вконец то концов, будто в скайриме было в конце данжа что-то крутое. Даже таких боссов там не было. А генерик сундук мог накидать полного трека.
В кольце подземки гораздо лучше. Прохождение некоторых заставляет напрячь извилины. И микроистроии в наличии - просто история витамины в направив.
4simwala 4simwala 15.05.202409:03 ответить ссылка -1.2
это действительно самый большой ( но проработанный? тут спорно) а насчет маловато?наверно норм, просто в таких рамках имхо соулслайк не работает уже
Кто-нибудь может мне просто по человечески объяснить, почему когда клепали Ассасинов один за другим это был конвеер, но то что делает Миядзаки это шедевр?

Я может чего-то не выкупаю, но все соулсы это одна и та же игра с разными боссами. Элден Ринг тоже самое, но с лошадью. И только Секиро более менее отличается.
Mithmi Mithmi 13.05.202423:48 ответить ссылка 37.0
двойные стандарты. но типа игры в своем жанре для своих фнаатов, хорошо сделаны, группа которая это ест (че уж там,я сам из нее) довольны и подрожатели вроде ниохов и остальных не подюираются близко по качеству
Почти двойные. Насчет соулсов конечно справедливо, но когда отсосины стали выходить один-в один это была только верхушка недовольства. Конечно, некоторыебыли слегка недовольны конвеером, но пока только слегка, по сравнению с грядущим. Убики же еще потом пытались как-то протащить антипиратскую защиту, которая мешала и обычным игрокам, а потом когда начали вообще делать Ассасинов процентов на 40 из повестки, и всячески усиленно придумывать, как бы так протащить в сингл микротранзакции... Вот тогда их уже здорово так невзлюбили, и за "конвеерность" тоже.
Да, у Юбисовта, если кратко, еще просто гораздо больше тупых и пидорских решений по сравнению с Миядзаки. Что конечно не отменяет схожести всех дарксоулсов, но все же.
Ну так-то были первые ассасины, потом вторые + 2 дополнения считай как еще 2 номерные части. Потом были еще ассасины 3, которые уже пожиже, но завершали историю. И вот только ПОСЛЕ пошел конвеер. Про Дарксоусы не знаю, не играл, но их фанбои меня люто бесят.
frenzy frenzy 14.05.202400:04 ответить ссылка 1.0
3 говно, да, но 4 топ тоже
Наоборот.

И то я бы не назвал ассасинов прям конвейером. В основных частях так-то немало отличий было каждый раз. За тройкой была Black Flag с кораблями, которые разбавляли геймплей. А потом пошла система, что выходит новая игра с новыми механиками от монреальцев и вслед за ней выходит игра от квебекцев, где всё то же, но хуже, проще и больше вширь. Unity -- Syndicate (Rogue опустим, это для старых консолек было), Origins -- Odyssey, Valhalla -- будущая игра про Японию.

То есть, да, игры квебекцев действительно заполняют пробелы и делают подход конвейерным, но и у них есть свои фанаты, плюс это всё же отдельная студия, которая делает игру параллельно. А вот игры монреальцев каждый раз дают новый геймплей или по крайней мере развивают вглубь старый. Unity достаточно сильно отличается от тройки, а Origins в свою очередь очень отличается от Unity, ну а Valhalla судя по наигранным мною паре часов, хоть и не сильно далеко ушла от Origins, но всё же ощущается полноценной отдельной игрой.

В общем, соглашусь с конвейером, но со звёздочкой. Всё же не одна студия шпарит, и на разработку каждой части уходит достаточно по меркам индустрии времени, а не как с Revelations было.

Я не буду спросить. Что дальше в серии были и хорошие и плохие игры. Black Flag тот же был хорош. Но есть одна вещь из-за которой всё это называется конвеером: все эти игры по менеджерскому недоразумению называются Assasins Creed. Нахрена? Вот история закончилась, хорошо, всё, положите на полочку и сделайте уже новую игру.

Уже в Black Flag это было понятно: вырежи бы они из этой игры всё, что относится к Ассасинам - она бы стала только лучше. А рекламную компанию строили бы на помпе "от создателей Assasins Creeed". И дальше в том же духе с Ориджинс там... А так это конвеер в котором к абсолютно разным играм пришивают пятую ногу в виде вселенной Assasins Creed, где-то удачней, где-то хреновей.
frenzy frenzy 14.05.202410:20 ответить ссылка 1.5

Ну тут я более-менее соглашусь. Но вот Unity -- это прям стопроцентные ассасины, это был очень здравый шаг в нужную сторону.

Origins я с натяжкой ещё назвал бы ассасинами, ну типа становление, вот тебе и геймплей такой.

А дальше да, дальше уже пипец. На ассасинов про Японию у меня никаких надежд нет, там квебекцы, но вот на новый проект от монреальцев я посмотрю всё же. Обещают снова всё переделать, как было с Unity и Origins, уйти от рпгшности. Я надеюсь, что в нужную сторону.

В целом проблем с названием Assassin's Creed не вижу. Ассасины в сюжетах ещё фигурируют, хоть и с разным соотношением :D Пущай делают, в общем. Вдруг чо прикольное получится. Историй в этом сеттинге можно рассказать ещё немерено, а что у Юбиков не отнять -- это арт-дизайн, особенно локаций. Каждая новая часть это всегда какой-то новый исторический контекст, в котором попросту приятно хотя бы прогуляться и посмотреть.

Посему, Секиро с AC6, для меня самые ценные игры Фромов за последнее время(Секиро правда уже мягко говоря не первый год). Хоть какой-то ощутимый глоток свежего воздуха. Как геймплейно, так и стилистически. А еще в них двоих, сюжет как по мне, самый целостный. Да, всё еще нужно дёргать инфу по всей игре из всех возможных дырок, но по итогу, пазл складывается без натягивания совы на глобус.
santos santos 14.05.202400:08 ответить ссылка 5.9

Да мне даже всего лишь один раз нужно было заглянуть в вики по Секиро, чтобы выйти на хорошую концовку! Нырнуть за книгой в озеро я не допёр. А остальное как-то само складывалось!

Так хочется аддон для АС6 c новыми обвесами и новыми мехами. И желательно что-бы 3 раза не проходить одно и то же.
"Вооот такой ширины, Вооот такой высоты наш лор в душах"
В сравнении с АС же.
Лор AC
		■ ||8ЯЯ " la
/с щ s 'ж CJe . ..'i	Шт	\ Ip
Youer Youer 14.05.202404:56 ответить ссылка 8.0
Хахах, ладно, это хорошо)
Слушай, ну по лору Душ тоже можно несколько томов написать. А уж такого количества видео-эссе как по Душам я не наблюдаю по теме АС даже близко)
Потому что не надо включать СПГС чтобы придумывать лор по обрывкам фраз. Есть целая наука, история, называется.
Tormen Tormen 15.05.202408:48 ответить ссылка 0.8
Спорно, если честно. Очень спорно. Особенно про лор.
Пусть лор будет богат и глубок, как сама Вселенная, но толку от него, если тебе надо собирать его по каким-то обрывкам фраз откровенно поехавших неписей и по ссаным тряпкам, на которых говном написано две три односложных строчки?
Я сам люблю серию. И я таки собирал эти ебанные обрывки фраз и записок, чтоб углубиться в лор. И он мне нравится! Да.
Но уж давай честно и без фанбойства - это очень и очень специфический вид удовольствия.
Про челендж - тоже спорное утверждение. Если челенджем считать откровенно нечестную постановку игрока в бои, где надо сражаться вопреки всему, то да. Это челендж. Но откровенно Садо мазахисткий.
Это тоже удовольствие. Это тоже круто. Но надо понимать, что этот аспект тоже довольно нишевый и специфичный.
И прощают Миядзаки само копирование, как по мне, все таки из-за двойных стандартов, которые уже упомянули сверху.
Да, много с чем соглашусь. И тем не менее в Душный конвеер просто интереснее играть, чем в то, во что превратили АС с выходом Ориджинс. Маядзаки оттачивал геймплейные механики с каждой частью, а Юбики просто начали копипастить Ведьмака и насрали в штаны.
Ровно Тоже самое и про атмосферу.
Ну хз. Вот честно, что то играется как конвейер, что другое, тот же самый конвейер. Раз все что порог вхождения, действительно, разный.
Что одна серия время игрока нихуя не ценит (у тебя есть два колокола. Один внизу, другой вверху. Ищи), что другая (вот тебе +100500 однотипных квестов принеси-подай-убей-повтори и про вышки не забудь).
Это про последних отсосинов.
И там и там есть попытки вылезти из своих шаблонов. И там и там лор вполне себе интересный.
Но сравнивать их, как по мне, нельзя вообще. Они ни разу не одного поля ягоды.
Вся разница ещё в ЦА. у одной линейки фанбаза из псевдо-"Хардкорных" ГЕЙмеров, которым невпадлу задрачивать эти ебанные темные локации, где тебя каждый куст убивает. А у другой люди, которые хотят на раслаблне задрачивать однотипные аванпосты и бесконечно надрачивать бесконечные циферки на снаряжении, которое из под каждой канавы тоннами лезет.
Что те фанаты унылы в своей слепости, что другие.
Фанатизм это всегда рак и харам. Не спорю ни разу) Получил удовольствие от обеих вселенных, с оговоркой, что после смерти Дезмонда начала умирать и вся серия АС. Слышал очень много хорошего про Юнити, НО пропатченную с годами версию. Обязательно ознакомлюсь.

В Unity сундуками слишком много насрали. Но остальное там и правда очень даже. Особенно их новая на тот момент система передвижения, это что-то с чем-то, просто крутейшая штука. Очень обидно, как квебекцы тупо взяли и убили её потом в Syndicate, ну и что в целом Юбики решили уйти в Ведьмачество потом, а не развивать дальше идеи Unity.

Но Как любитель Monster Hunter в соло, должен признать, что я предвзят и люблю пожоще)
нет,если уместить весь лор любой игры бабадзаки на бумаге в одном месте,получится довольно скромно на самом деле.а у отсосинов основа как бы исторчиеская, а это одно из самых интересных вешей,все это ваше фентези базируется на опыте человечества
>В Душах В РАЗЫ шире лор
А этот лор с нами в одной комнате? (зачёркнуто) можно узнать не шарясь по ютубу?
Tormen Tormen 14.05.202409:31 ответить ссылка 4.7
Лор есть, он хорош, но подача да, специфическая.
И другой вопрос. А тебе хотелось шариться на ютубе или англовики ради лора Ассасинов?)
Нет, подача говна, давай называть вещи своими именами. Если бы лор елдарика (потому что играл я только в него) подавался бы в формате как это делает Беседка (куча книг, записок, теримналов и т.д.) с микроисториями в каждом данже - лор и сюжет только бы выиграл. А и да, СУКА КВЕСТЛОГ, потому что я зашёл в игру после недельного перерыва и нахуй не знаю куда я шёл и зачем.
>И другой вопрос. А тебе хотелось шариться на ютубе или англовики ради лора Ассасинов?)
Постоянно шарюсь по интересующим меня периодам истории.
Tormen Tormen 15.05.202408:52 ответить ссылка 0.8
Если ты не осилил такую подачу (которая является частью лора и визитной карточкой вселенной душ) и игра не зашла, это не значит, что всё сразу говно)
Да скорее нитакусичную хуйню.
Ты прав.
overvort overvort 14.05.202404:08 ответить ссылка -2.5
Легко. Потому что в соулсах другие боссы и другие обычные враги. Не всё, но многие. Поэтому экспириенс будет новый в новой игре. А в ассассинах экспириенс будет тот же самый, за вычетом минимума новых механик.
юбики клипают одну и ту же хуйню каждый год, фромы клипают очень хорошие игры раз в ~3 года, иногда реюзают пару ассетов, но говорить что они прям одно и тоже выпускают это полный тупизм, поиграй в ДС3 а потом в ДС1 и скажи мне что это одна и та же игра, нихуя. А теперь поиграй в асасин 5 и в асасин 11 (я хуй знает какие они там) и увидишь что разницы почти нет, кроме сетинга, и везде куча миллиардов квестов "принест то" "медленно иди за этим" и прочей крайне скучной хуеты
>Обе линейки одинаково запомоены жаждой бабла.

Это где, простите, souls-серия так отметилась?
Thrawn Thrawn 14.05.202402:26 ответить ссылка 7.7

Чел, Вальгалла в 2020м году вышла, это была последняя основная часть серии на данный момент. И плюс у них как минимум две студии, которые клепают основные части серии. А разницы между Black Flag, Unity и Origins намного больше, чем между даже первыми душами и Элден Рингом.

Справедливости для, в Колечке дохрена реюза ассетов из прошлых игр, и реюза собственных ассетов.
Но всякого нового как-то побольше будет, да и размер... несравним с прошлыми Соусами.
Во-первых у соулсов одно и то же - это только основа сюжета про катастрофу и мир после нее. Собственно такой подход - исследование исчезнувшего/исчезающего мира и его истории - это очень интересно как приключение. И такой подход применяется в куче других игр, хоть в том же Холлоу Найте.
В плане геймплея каждая их игра тоже отличается друг от друга, хотя и не сильно. Плюс фромы как крайне немногие разработчики соулс лайков довели геймплей чуть ли не до идеала, когда играть банально приятно.
Ну и разнообразие вариантов прохождения, боссы и прочее как довесок.
В итоге у нас периодически выходящие игры с интересным миром и приятным геймплеем и фишками, чего игрокам достаточно.
Если же говорить о Ассасинах, то у них тоже есть своя ЦА, которая их конвеером не считает, но ценителей однообразных миссий и вышек меньше, чем приведенного мной в начале. По сюжету мне сказать нечего так как играл только в первый, но даже в нем повествование было достаточно медлительным, а сюжет не то чтобы очень интересным. Думаю что в последующих не сильно поменялось.
qawsed qawsed 14.05.202402:12 ответить ссылка -0.4
"В плане геймплея каждая их игра тоже отличается друг от друга, хотя и не сильно."

Ага, как моя Якудза они отличаются блять.
У ассасинов падает качество, сюжет и геймплей с каждой частью, последние так вообще с донатом в синглплеере
У даркачей геймплей, который главная фича игры, улучшается с каждой частью. ДС4 так вообще собрал все лучшее из всех предыдущих, включая неназываемую часть, так еще и в огромном открытом мире
asd072 asd072 14.05.202404:31 ответить ссылка 0.9
Все очень очень просто, твои вопрос уже содержит ответ. Потому что ассасинов клепали каждый год, это было объявлено самоцелью, а отсюда очевидный набор недостатков, которых могло бы и не быть, но им нужен конвеер. В Ассасинов вернулась народная вера только когда они отказались от ежегодного их выпуска.
Соулсы таковыми объявлены никогда не были и о конвеерности стали говорить только к 4 из 6 части солсборн серии.
Все остальное вкусовщина.
Соулсоебы, сэр. Активно пытаются загазлайтить всех, что их аналог фифы это спасение игровой индустрии.
Во-первых, соусов ЧУТЬ МЕНЬШЕ чем 15 или сколько там сейчас атсасинов.
Во-вторых, механики паверстенс/дуалвилд, таймед блок/гадкаунтер, хексы, новые спеллы, сотни оружий/брони/аксессуаров это тебе не нажимать одну и ту же кнопку 100500 раз чтобы тыкнуть твоим "скрытым клинком" стражника в жопу.
И, наконец, ты пидор.
13 частей основной линейки из 24 игр серии. Тогда как Соулсов всего 5, если не считать Секиро и Бладборн.
Да, но в любом случае ты тупо в тайминг дрочишь такую же одну кнопку переката, которая магическим образом способна танчить удары любой твари от обоссаного скелета, до местных богов.
Tormen Tormen 14.05.202409:35 ответить ссылка -0.8
Либо качаешь силу, берёшь щит, и зажимаешь кнопку блока, которая магическим образом блочит, ага.
О, а я думал ты щас мне напишешь про то, как челы с ютуба проходят вообще без перекатов.
Tormen Tormen 15.05.202408:54 ответить ссылка 0.0
бля, забыл сказать что челы с ютуба проходят вообще без перекатов на гитаре с завязанными глазами
Ващпе хуйзнает, купил игру 8 раз, могу сказать что конвейер, конвейеру рознь, хотя бы по тому что сосалики не каждый год выходят и каждый в отдельности законченная игра.
Кроме секиро ещё бладборн был, он отличался.
Проблема Elden Ring не в том, что она копирка других игр серии. Меня в свое время наоборот этим и заинтересовал елдарик, что это по сути развитие идей серии Souls. Проблема в том, что Елдарик копирует саму себя на протяжении всей игры тупо вставляя одного и того же босса типа ебучих духов древа.
А еще Елдарик напрочь убил мультиплеер натягивая полудохлую сову из Дарк Соулс на глобус. Ковенанты выкинули нахуй, к соло игрокам больше вторгаться нельзя, а в коопе толком никто не играет кроме ганкеров ибо ты не можешь нормально изучать мир не уткнувшись в стену тумана через пять минут. И че делать, перепризывать постоянно? В дарк соулсах хоть можно было от начала локи до босса дойти ибо локи были не открытые. А тут огромные поля и у тебя забирают лошадь.
Причем самое смешное, что есть мод, который отлично работает как proof of concept , что можно было сделать нормальный мультиплеер в игре.
Как синглплеерная игрушка елдарик ну... окей, разок пройти можно. Но я провел 1000 часов в дс3 чисто за счет пвп, вторжений, коопа с друзьями, ЭПИЧЕСКИЕ зарубы в иритилле когда вторженцы прут со всех сторон, в тебя стреляют файрболами олдриковцы, гигант тебя пытается расплющить - вот это было весело. А в Елдарике такого почти нету.
Я покупаю весь конвеер Бабадзаки, потому что знаю, что это каждый раз будет новое приключение, получше или похуже, но приключение. Да и соулсы, для тех, кто в них играет это все-таки не совсем один и тот же продукт, это скорее развитие одной и той же идеи, где иногда злоупотребляют реюзом анимаций и некоторых врагов из прошлых игр серии. Ну и конечно, его величество, Ядовитое Болото, кочует из одной части в другую почти без изменений. Однако, я каждый раз получаю качественный геймплей, который когда-то полюбил и иногда там появляются новые прикольные фичи.
Ассасины же тоже качественный продукт, но качественный он в визуальном и стилистическом плане, там красивая архитектура и разные сеттинги + история, это да. Однако, увы, из геймплея же сделали какое-то пособие на тему "повышение монетизации готового продукта", "УДЕРЖАНИЕ игрока" и т.д. Некое развитие там тоже происходит, если подходить совсем уж дотошно, но есть ощущение, что оно прежде всего направлено на то, чтобы высосать побольше денег для Ива Гиймо.
fg_san fg_san 14.05.202409:35 ответить ссылка 1.8
Говорю за себя, но Ассасины мне показались скучной однообразной мутью, начиная с первой части. А первая DS была игрой которую сделали люди с фантазией и любовью к своему делу. Поэтому да, пока у них эта самая фантазия не закончилась, пусть клепают сколько угодно
В соулсах нет внутриигрового магазина, даже не смотря на то, что в отличии от ассасинов это не онли синглплеерная игра. Хотя спокойно можно впихнуть пушки, броньку, союзников или даже просто возможность скипнуть босса за деньги. Но они этого не делают. В современном геймдеве одно это уже достойно уважения.

Дарк Соулс 3 вышел в 2016 году, работяги конвеерные

Я бы сказал проблема не в "конвейере", а в том что он производит. Это как с CJI все видят плохой, а хороший мало кто заметить способен даже.
Ну и тут если "конвейер" делает одно и тоже, но хренотеть это замечают и говорят об этом, но если он делает хороший продукт люди хотят ещё и пофиг если фундаментально это одно и тоже.

zaooza zaooza 13.05.202423:29 ответить ссылка 8.1
Откуда у тебя его подростковые фото?
На последней фотке не чувак из Нинтендо? Тогда everybody respects нужно заменить на everybody hates.
Сигэру Минамото это не менеджер Нинтендо, это геймдизайнер Нинтендо.
Mithmi Mithmi 13.05.202423:41 ответить ссылка 6.8
Который создал Марио
Ну, он был генеральным менеджером до 2015, сейчас же представительный директор. Я пытался понять инфографику в годовом отчёте нинки, но я нихуя не понял.
Daosp Daosp 13.05.202423:57 ответить ссылка 2.2
В последнем предложении я имел в виду устройство управления организацией. Не знание английского дают о себе знать.
Daosp Daosp 13.05.202423:59 ответить ссылка -0.1
Джеки Чана не узнать, пиздец...
Out1s Out1s 13.05.202423:54 ответить ссылка 2.9
Everybody in USA and Japan respects*
Он придумал Марево и Зельду, которые культовые и игра детства/отрочества/взрослости тамошних нормисов и вообще топ, а у нас по большей части только первую часть Марева благодаря денди знают и всё, так что у нас срать на этого деда
Нинтендо компания и Нинтендо создатели игр это две полярно противоположные вещи
+клевые друзья скучного киномана, которые хз как с ним познакомились:

...	’-V*^ '"V 'S.'-'-
• •••/ íú'- '	: - .»**'••■ xy*Ct
■

'
Uv“ :	*
’ j'j-
; ,. ••-'.•••
; .’ i v-*.*> V.T/. •> $S? V- C-	\7
Kurosuke Kurosuke 13.05.202423:54 ответить ссылка 15.9
Можно расшифровку, кто есть кто?
Узнал только Тода и Макото Синкая.
unoejk unoejk 14.05.202400:31 ответить ссылка -1.5
Кадзима (Метал гиры), Тод (беседка), Нил Дракман (последние из нас, анчартед)
Хидетака Миядзаки (Дарк Солсы), Сэм Лейк (Макс Пейн), Сигэру Миямото (Марио)
Это не Макото Синкай, это Миядзаки!
Orcid Orcid 14.05.202400:44 ответить ссылка 1.3
Чего ж ты так?
Вот же они, слева направо:
1. Гений
2. А ты купил Скайрим?
3. Челик, которому многие б тут ебанули клюшкой по башке.
4. Любитель ядовитых болот
5. Максим Больной
6. Сигэру Миямото. Создатель Марио. Уважаемый дед.
Ну нижние 3 это Миядзаки Дарк Соулс, Сэм Лейк Макс Пейн и Миямото Марио, сверху Гениальный, Продавец Скайрима и...
без понятия, кто последний, никогда о нём не слышал
Йоко Таро гений
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
4 ВСАДНИКА ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИБабки из «Отрядов Кодзимы» сожгли логотип Копапгм 14 739 просмотров ||р 190 135 Л ПОДЕЛИТЬСЯ щ
подробнее»

кодзима Konami Разработчики игр Игры

Бабки из «Отрядов Кодзимы» сожгли логотип Копапгм 14 739 просмотров ||р 190 135 Л ПОДЕЛИТЬСЯ щ
Gabe Newell and the Steam Team,Film & Animation,Gabe Newell,Todd Howard,Hideo Kojima,Fallout,Gaben,Half-Life 3,HL3,►http://www.patreon.com/crazyboris ►https://www.facebook.com/crazyborisproduction ►http://www.crazyboris.com ►https://www.twitter.com/crazy_boris ►http://www.twitch.tv/crazy_boris/ Thi
подробнее»

Гейб Ньюэлл Crazy Boris Productions Хидэо Кодзима Тодд Говард video

Gabe Newell and the Steam Team,Film & Animation,Gabe Newell,Todd Howard,Hideo Kojima,Fallout,Gaben,Half-Life 3,HL3,►http://www.patreon.com/crazyboris ►https://www.facebook.com/crazyborisproduction ►http://www.crazyboris.com ►https://www.twitter.com/crazy_boris ►http://www.twitch.tv/crazy_boris/ Thi