Хидетака Миядзаки

Подписчиков: 0     Сообщений: 8     Рейтинг постов: 38.1

Dark Souls фэндомы Elden Ring BloodBorne приколы для даунов Хидетака Миядзаки Berserk (Anime) Anime Мемы Anime Unsorted 

v*y
¡<3¡& ф&Ц
ф*\*Ш,Dark Souls,фэндомы,Elden Ring,BloodBorne,приколы для даунов,Хидетака Миядзаки,Berserk (Anime),Anime,Аниме,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Anime Unsorted
Развернуть
Комментарии 7 08.07.202417:00 ссылка 16.2

Хидео Кодзима Тодд Говард Нил Дракманн Хидетака Миядзаки Сэм Лейк Разработчики игр Игры Сигэру Миямото 

Every friend group got the boring cinéphile liar crazy face pseudo-intellectual douchebag uncle that everyone respects,Хидео Кодзима,Тодд Говард,Нил Дракманн,Хидетака Миядзаки,Сэм Лейк,Разработчики игр,Игры,Сигэру Миямото

Развернуть
Кто-нибудь может мне просто по человечески объяснить, почему когда клепали Ассасинов один за другим это был конвеер, но то что делает Миядзаки это шедевр?

Я может чего-то не выкупаю, но все соулсы это одна и та же игра с разными боссами. Элден Ринг тоже самое, но с лошадью. И только Секиро более менее отличается.
Mithmi Mithmi13.05.202423:48ссылка
+37.0

слово пацана Dark Souls фэндомы Хидетака Миядзаки DS other 

уже лет 15 Opode
		Г/1	1 1 f-j ?иЯВВ
'j А		Ш А	' ^*2с “4 ® Ï ^
MW'ijl'f	£1 ^	wf	j ? 11 4
		, Г i И 1 1 F Mill 11	tîUiliii
		ИНННшЛеЛ,слово пацана,Dark Souls,фэндомы,Хидетака Миядзаки,DS other

Развернуть

Elden Ring Игры без перевода переводчик the game awards Хидетака Миядзаки Dark Souls фэндомы 

	NT]	
	NT]	• !
\ i		
v \		Ш
						
|бЯ^ _ ^			MM III]		/X	^Bfl,Elden Ring,Игры,без перевода,переводчик,the game awards,Хидетака Миядзаки,Dark Souls,фэндомы,Elden Ring,Dark Souls,games,translator,the game awards,fandoms

Развернуть

Elden Ring джордж мартин Хидетака Миядзаки From Software Игры удалённое 

Новый трейлер Elden Ring

Развернуть
Комментарии 4 09.01.202012:48 ссылка -2.0

From Software джордж мартин Хидетака Миядзаки Elden Ring интервью с разработчиками Игры 

Детали Elden Ring в интервью с Хидэтакой Миядзаки 

From Software,джордж мартин,Хидетака Миядзаки,Elden Ring,интервью с разработчиками,Игры

На сайте Xbox Wire вышло эксклюзивное интервью с главой компании FromSoftware, в котором обсуждаются некоторые подробности недавно анонсированного нового проекта студии.

"Прежде всего, расскажите пожалуйста, как и с чего началась разработка Elden Ring."

Мы хотели создать новую Action-RPG в мире тёмного фентези, полную особенностей, которые мы были не состоянии реализовать в серии Dark Souls.
Разработка Elden Ring стартовала сразу после завершения работы над последним DLC для Dark Souls 3. В то время Elden Ring задумывался как более классическое фентези, нежели другие проекты, о разработке которых мы тогда думали или уже начали разрабатывать.

"Выходит, Elden Ring разрабатывался в то же время, что и Sekiro. Как вы подошли к его разработке?"

В целом, процесс ничем не отличался от Sekiro.
На каждый проект были назначены ко-директоры, а я при этом контролировал различные аспекты геймдизайна, визуального и музыкального оформления этих игр.
Мы стараемся не держать основной фокус на нескольких проектах сразу, так что пик разработки на каждую игру приходится в разное время для максимальной эффективности. Однако именно схожее с ко-директорами и сотрудниками видение наших проектов сформировало доверительные отношения внутри команды, которые сделали такой подход к разработке возможным. Я очень признателен им за их тяжкий труд.
Конечно же, над Elden Ring ещё предстоит немало поработать, хе-хе

"К какому жанру будет принадлежать игра?"

Это Action-RPG от третьего лица.
В отличии от Sekiro, в котором фокус был на экшене, Elden Ring сможет предложить гораздо больше рпг элементов.
Мы всё же не забываем про удовольствие от отзывчивой боевой системы, и это тут тоже будет.

"Будет ли Elden Ring следовать традициям вашей студии? Станет ли она такой же сложной?"

Да. Как и со всеми нашими играми, нам очень важно, чтобы игроки испытывали радость от преодоления трудностей. Думаю, это будет очень вознаграждающий игровой опыт.
Как я уже сказал, в Elden Ring будет больший фокус на рпг элементах. Это означает широкий выбор оружия, магии, и способов устранения врагов, что позволит игрокам подобрать стиль игры себе по душе.
Я б сказал, даже в сравнении с Dark Souls, в этой игре сильнее вариативность прохождения и больше тактических опций в преодолении трудностей.

"Смогут ли игроки кастомизировать своего персонажа как в Dark Souls? Или нас ждёт уже готовый протагонист как в Sekiro?"

Кастомизация будет.
Как и в Dark Souls, в Elden Ring можно будет создать своего уникального персонажа. Это хорошо подходит игре с таким фокусом на рпг составляющую.

"Касательно вашего сотрудничества с Джорджем Р.Р. Мартином, не могли бы рассказать, как сложилось ваше сотрудничество и как оно повлияло на проект?"

Я полагаю, всё началось с того факта, что я сам – большой фанат работ мистера Мартина.
Мне очень нравятся «Песнь Льда и Пламени» и «Путешествия Тафа». Но любимой его книгой я бы назвал «Грезы Февра»
Для меня «Грёзы Февра» это шедевр вампирского фентези, и я даже советовал её всем новым сотрудникам.
Моя любовь к творчеству мистера Мартина побудила нашего исполнительного директора Эйичи Накаджима связаться с ним.
Мы ожидали отказа, однако, нам повезло получить редкую возможность поговорить с моим кумиром один на один. Это была очень увлекательная и продуктивная беседа. Именно тогда я понял, что очень хочу поработать с мистером Мартином.
Я всё ещё не могу найти слов, чтоб описать, насколько я благодарен мистеру Мартину за то, что он согласился.
Само сотрудничество началось с того, что мистер Мартин вежливо уточнил у меня, какие темы, идеи и игровые аспекты я задумывал реализовать.
Из этого последовали свободные творческие беседы, которые мистер Мартин использовал как основу для написания мифов и легенд мира нашей игры.
Мифы оказались полны интересных персонажей и драмы, а также изобиловали мистикой и таинственностью. Это стало чудесным источником вдохновения для меня и всей команды разработчиков.
Мир Elden Ring был создан на основе этих мифов. Я сам едва сдерживаю свой восторг от него. Мы надеемся, что игроки тоже с нетерпением ждут возможности посетить этот мир.

"Каковы основные отличия от ваших предыдущих проектов (в особенности Dark Souls)?"

Если не считать сеттинг, полный новых образов благодаря нашему с мистером Мартином сотрудничеству, то, пожалуй, главное различие в открытом мире.
В связи с его наличием, масштаб мира и нарратива, его наполняющего, а также глубина и свобода его исследования значительно увеличились. Без сомнений, это наша самая крупная игра по объёму.
Под «открытым миром» могут понимать разные вещи, и я тут могу выражаться не совсем корректно. Но, грубо говоря, мы решили опробовать собственный подход к игре с большими открытыми пространствами.
Этот мир полон опасностей, равно как и территорий для исследования.
Среди просторов вы также найдёте замысловатые многоуровневые замки и прочие интересности

"Что вообще значит название «Elden Ring»?"

Elden Ring – название таинственной концепции, лежащей в основе мироздания.
Как было показано в трейлере на конференции, этот «Elden Ring» был разрушен. Важность этого события будет одной из главных тем игры.
Это всё, что я пока могу сказать, хе-хе

"Будут ли в игре сражения с боссами, которые мы так любим и уже привыкли от вас ожидать?"

Конечно же. Это то, над чем нам нравится работать и то, что доставляет удовольствие игрокам. В игре представлено широкое разнообразие уникальных и ужасающих боссов.

"Что вы можете рассказать нам о персонаже, показанном в концепт-арте?"

Мы выбрали этого персонажа из-за его эксцентричности и того, как он олицетворяет темноту, которой наполнен мир и история.
Хоть Elden Ring и может считаться классическим тёмным фентези, на деле это нечто большее.
Этот персонаж несёт в себе ещё одну тему помимо упомянутой. Эта тема – воля и амбиции человечества.

Мы очень рады наконец рассказать миру об этом сотрудничестве. Мы ещё очень многим с вами поделимся в будущем.

Сурс: https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
Развернуть

Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы Игровое видео Игры новости Геймплей Хидетака Миядзаки 

Dark Souls III - Новости Геймплея


Буквально пару дней назад, на Gamescome была представлена демо-версия Dark Souls 3. Сразу же после этого, счастливчики, которые удостоились возможности поиграть в эту прекрасную игру начал рассказывать подробности геймплея третьей части этой игры. Покопавшись на зарубежных, а также на наших игровых сообществах и посмотрев комментария зарубежных блоггеров, хотел бы рассказать вам о геймплея Dark Souls 3 с Gamescome. 

Развернуть

Dark Souls фэндомы E3 трейлер Demon's Souls Хидетака Миядзаки лор Игровое видео Игры 

Dark Souls III - Анализ Трейлера


Так как недавно на Е3 вышел очень крутой трейлер Dark Souls 3, думаю всем стало интересно, что он может скрывать, потому что, я уверен, все фанаты игр серии Souls не могли не начать строить догадки и теории о лорной составляющей сего трейлера. Я бы хотел поделиться с вами своими догадками, но Эй, ребят, это только мои догадки. Не нужно сердиться. Что ж, приятного просмотра!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хидетака Миядзаки (+8 картинок, рейтинг 38.1 - Хидетака Миядзаки)