Релиз игры Colony Ship, на фоне всеобщей увлечённости Baldurs Gate 3, прошёл настолько незамеченным, что единственное упоминание этой игры на Реакторе выглядит так:
Я не согласен с выводами Metacryg.
Мне Coloby Ship понравилась. Я даже дважды её прошёл, и подумываю не пройти ли в третий. И это при том, что я не тот человек, кто проходит игры до конца. На моём счету сотни недопройденных игр. Включая таких мастадонтов, как Pathfinder и Witcher 3.
У Colony Ship есть минусы, но я раскажу вам о плюсах.
Звук
У игры прекрасное звуковое оформление. У каждой локации свой саундтрек, который отлично погружает в атмосферу и не надоедает.
Предыстория (без спойлеров)
В далеком будущем Земля стала почти непригодной для жизни из-за перенаселения, проблем с экологией и истощения ресурсов. Человечество решило отправить гигантский космический корабль-ковчег, к звезде Проксима Центавра в надежде основать новую колонию.
Корабль был спроектирован для поддержания жизни нескольких поколений колонистов во время долгого путешествия. На борту были созданы различные секции, имитирующие земные условия, а также системы жизнеобеспечения, обеспечивающие колонистов всем необходимым.
Однако спустя несколько поколений на корабле, вспыхнула гражданская война. В ходе которой значительная часть оборудования коробля была уничтожена, а население разделилось на враждующие группировки.
К моменту начала игры корабль уже давно потерял связь с Землей, а его обитатели перестали думать о своей первоначальной миссии. Борьба за власть и ресурсы стала главной движущей силой на корабле.
Ролевая составляющая
Естественно, что между крайними точками, есть градация. Но для илюстративности, опишу крайние точки:
Игру можно пройти как в классическом для жанра стиле — играя за комманду крутых боевиков, которые любую непонятную ситуацию способны решить с помощью убтийств.
Так и за дипломата, пройдя всю игру не совершив не единого выстрела.
Прокачка навыков происходит во время их использования, так что быть одновременно крутым воином и крутым дипломатом не получится. Так как если ты кого-то убил, то подружится с ним уже не выйдет. :)
Если навыки дипломатии у вас не прокачаны вообще, то готовьтесь к тому, что на сюжет вы будете влиять не сильно больше, чем районная гопота влияет на судьбу района. Что вполне логично на мой взгляд. Конфликтные ситуации вы будете решать либо подчиняясь, либо убивая.
Гаджеты и имплатны
Каждый персонаж может владеть одним из 3 гаджетов.
Энергощит добавляет броню. Искажающее поле уменьшает вероятность попадания в вас. (Продолжительность ограничена). А маскирующее поле делает вас невидимым, но эффект с каждым ходом затухает.
Гаджеты можно апгрейдить меняя в них железо.
Также каждому персонажу можно вживлять импланты, которые повышают те или иные харрактеристики.
Импланты можно апгрейдить, с помощью перепрошивки и разгонять, улучшая их харрактеристики.
Визуальная составляющая
Это не самая сильная сторона игры, но всё же у игры есть интересные визуальные особенности. Во всех локациях есть вертикальная глубина. да и ретро-футуризм в стиле которого выполнена игра многим придётся по вкусу.
Основные специализации
- Дипломатия. (убеждение, хитрость, притворство). Позволяет превратить геймплей в квест, наподобие Диско Элизиума, но без кубика рандома. Тебе либо хватает навыка, чтобы выбрать соответствующий вариант в диалоге, либо не хватает. Это позволяет избежать излишнего save / load.
- Наука. (электроника, биотехнологии, компьютеры). Позволяет заходить в закрытые помещения, чинить сломанные устройства и извлекать импланты.
- Стелс (подкрадывание, взлом, воровство). Без прокачки подкрадывания пройти стелс мисии невозможно. (Что для прохождения не обязательно, но часть контента пройдёт мимо вас). Взлом позволяет открывать закрытые двери и ящики. Воровство в основном позволяет красть у граждан кредиты. Но пару раз за игру пригождается для сюжета (как альтернативный вариант).
- Боевые навыки. В принципе не нуждаются в дополнительных пояснениях. Разве что скажу, что броня прокачивается, когда в вас попадают, а уклонение — когда промахиваются.
Стелс
Стелс в игре сделан очень хорошо. Он местами достаточно хардкорный. Некоторые стелс миссии приходилось перепроходить десятки раз.
В целом механика достаточно проста, но есть ньюансы. Если станете на красную клетку, вас моментально заметят. На желтой клетке вас заметят только в ход прпотивника. А на зеленой вас не заметят, если противники не будут двигаться в вашу сторону.
Каждый ваш шаг генерирует шум. (колличество шума зависит от экипировки и трейтов персонажа). Если враг стоит в определённом радиусе от вас он может этот шум услышать. Чем ближе персонаж к врагу, тем больший процент генерируемого вами шума он услышит.
Услышанный врагом шум накапливается. Если шкала заполнена больше половины, то враг на следующем ходу остановится и будет прислушиватся. Если он ничего не услышит, то накопленный шум будет уменьшен до "несгораемых" 50%. Если шкала заполнилось более 75%, то враг будет двигаться в сторону источника шума.
Вместо выводов
Я долго писал этот пост, но он всё равно получился достаточно сумбурным. Я хотел обратить ваше внимание на эту игру, потому что она мне понравилась.
Пройдя её дважды мне удалось отыграть две совсем разных истории.
Игра не длинная, не перегружена контентом, что для меня большой плюс, так как я такой человек, который не может оставить в локации ни одного неотрытого сундука, и ни одного непройденного сайд-квеста.
Также в игре бесконечный инвентарь, нет механики перегруза.
Воровство сделано максимально просто. Вы либо можете что-то украсть, либо нет.
Ну и про минусы
Можно сказать что в игре отсутствует выбор компаньонов. Ближе к концу игры появляется возможность заменить одного из своих компаньонов на другого. Что на мой взгляд слишком поздно. Когда ты его уже взростил и привык к нему, совсем не хочется его менять.
Также в игре нельзя повернуть камеру. Чего иногда сильно недостаёт.
Подробнее
Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game Soundtrack - Ambient
Очень разочаровало:( Met га cry а 22.03.2024,10:05 ответить ссылка +0,4 Расскажи о своих впечатлениях, пожалуйста От AoD я лично в огромном восторге был, а вокруг Colony Ship всё хожу-хожу и забываю купить Нилиан Ганджубас 22.03.2024,19:55 ответить ссылка +0,3 АоО был хорошим, хоть и коротким. Я тоже Колони Шип из-за него ждал. Так вот, он стерилен. Нет своей атмосферы, нет каких-то особенностей -стандартный типа корабль поколений с типа бандами и типа ковырянием в свалке остатков прошлого. Такое впечатление, что разрабы пытались максимально стандартно реализовать тропы и шаблоны по списку. Возможно, они просто задолбались много лет ваять этот долгострой и уже доделывали, "чтобы было", не знаю. Наверное, через пару лет нейросети будут генерировать такие игры по запросу "generic, RPG, generation ship, post-apocalypse, dark, firearms'. Metracryq 23.03.2024,10:02 ответить ссылка +0,9 Жаль, конечно. Сеттинг и лор были весомой частью крутости АоО. Нилиан Ганджубас 23.03.2024,17:17 ответить ссылка +0,4
mivfiacwñu ошмшъонсшше ШШпЯПЛ -Miftiiiumwut
КРЕДИТЫ 3,311 "Я говорю, что Брэкстон играл на тебе, как на скрипке. Я думаю, ты здесь, потому что это приказ Брэкстона, а значит, он хотел, чтобы ты меня предупредил. Кажется, я понимаю, к чему он клонит... Итак, скажи мне, Бсэбб, ты всё ещё с Брэкстоном или передумал?" 1. [Хитрость 3] "Я с тобой, конечно! Я бы уже готовился к войне, если бы мог себе это позволить...' 2. "Хорошо, уговорил. Что мне нужно делать?" ^ 3. "Брэкстон - человек, который нужен этому городу."
Искажающее попе Параметры ШИ: • * \, Точностьпротивника в □ап. бою-45/ V. 0... ( »**' ; Эпвктроурон 2-4 энерго Снижение точности -2(3/(1 хоо) Коп-вохооов:Э ч '
ОКУПЯР ИНШОРЯЗЬЁМ СЕРОЫЕ позвоночник мозг поосознрние БРОНЯ щр # я- 4 4 4 /
А # - \ / НАИМ (MtfKf)3ArllUWtf кжгс% кот юлою ОЮШУЛМЩ «МЯШвГО У1ИШВМ ncífr» 8ÛFiW - VCTIHIIIiïb ОД vib HH’KÍW ÍUHÍ - (FA H ДКЯИ ШЛИ «ЛШЕДКШаГО* UKUPCH nimia к chic a/« ш г ал ir ими um F» н tai -ш гкмоа- тоше h ос 8 гшудшашмадьммк шаин rumia и РОД ССУ«**18 киш muíKH nimia к [ми &/« -и» к кямшг иы MWNlIflMÍA ПИММ ШО10ЫМ1ЬШИ11ИШ Ш 1Л01ЯМ MfflWI 41 МП 8 1ЛЕ1ТР1М Ml
бпиннниобоо КПИНКОВОЕ I □РОБЯШЕЕ онпьниобоо ПИСТОПЕТ □РОБОВИК ВвИНТРВКР пп БОО в КРИТИЧЕСКНЯ НТНКР! УКПОНЕНИЕ ТОЧНОСТЬ а 35 1 09 а 103 1 9В Б 131 1 90 5 Е 3 БРОНЯ
тм ЗНГНДО: é г • 11 к lit] T# 4'K:FJ iHliilil1 И ' : 1 IT ГГ ]:Y|
Игры,Colony Ship,специально для реактора,длиннопост
Хайнлайн часто рубит углы чтобы ничего толком не расписывать - вон в его похитителях тел: персонаж обычный японский школькик ( сотрудник фбр) с занудливым дедом начальником и горячей рыжей напарницей которая типо сильная и независимая, а потом оказывается что этот дед его отец а сам он вроде как блатной и напарница просто вешается ему на шею и они бросают работу и уезжают за горы чтобы всю жизнь кайфовать в здоровенном особняке (и это только середина книги) А потом оказывается что эта рыжуля и есть секретный макгафин для спасения человечества.
Суть в том, что всё вокруг постоянно куда-то как то движется относительно друг друга. Но нет разницы между "человек постоянно движется со скоростью 100500 попугаев относительно Залупы Кентавра" и "человек стоит на месте - это всё остальное движется относительно него". Да - ты можешь сказать, что именно ты и есть статичный центр вселенной, и это никак физически не будет менее верно чем любая и иная точка отсчёта.
Ещё раз: рассчитывать надо. Но рассчитывать ты можешь абсолютно как хочешь. Ты можешь взять себя за центр и считать от этого, добавляя всё остальное. Да, расчёты усложнятся, но не верными они не будут. И в этих расчётах единственным статичным объектом в вселенной, точкой 0, будешь ты. Всё остальное двигается, а ты нет.
Жду когда будет настроение чтобы пройти)
В точку! Ещё и саундтрек отличный. :)
Да и давно уже вводить в практику запроса локализации игр. Отговорки уровня учи язык не катит. Носители Японского, Французкого, Испанского, Немецкого и.т.д. языка просят локализацию и не кичатся знанием иностранных языков. Они уважают свой язык и любят играть комфортно.
>*Ваяет стену, где детально описывает, почему это шаблонная безыдейная рпг про пост-апок на колониальном корабле*
Хочешь необычную РПГ про пост-апок на колониальном корабле - играй в Инсомнию.
https://store.steampowered.com/app/783170/INSOMNIA_The_Ark/
Когда будешь знать, кого Волхвы распяли на жерновах Подземной Мельницы и почему она проткнула тёплый берег - возвращайся, Бессонный.
Отыгрыша нет вообще, а уж в техническом плане это вообще кал ебаный. Причем не только визуальные баги и статтеры, с которыми еще можно было бы мириться, но и более серьезные несрабатывающие триггеры в квестах и даже софтлоки, если что-то сделаешь не так.
Что до багов - есть такое, но ничего смертельного. С софтлоком раз столкнулся, но перепрошёл миссию и нормально было. Статтеров не было, они не у всех. Визуальных багов не видел, но один раз в стекстуры провалился за три прохождения.
Для микростудии из мухосранска - вообще фантастика, абсолютно не жалею, что заинтересовался.
Плюс ещё можно сломать некоторые квесты, если выполнять задания не в том порядке, на который рассчитывал разработчик.
Но в целом мне понравилось, несмотря на довольно туманные концовки. Все из них открытые и её дают никаких четких ответов относительно будущего различных фракций или спутников.
К примеру на Файт можно обручится и получить трейт, только при определенном мировозрении
Я про всякие прикольные штуки в которые можно поиграть/посмотреть/почитать в основном узнаю на реакторе
Но ты не высказал главное о сеттинге(или я слепой)— весь антураж, вся история пропитана религией.
Даже сам корабль собран и отправлен церковью, почти все драмы персонажей связаны с духовным кризисом разного рода. уникальный сеттинг, я бы так сказал.
А, ну и финальный поворот(который лично мною был ожидаем) не подвёл, несмотря на догадку о нём, всё равно произвело впечатление. а концовка "вернуть отправителю"... вызвала сильные мысли и эмоции
Но если вернуться к твоему вопросу, то боёвка на любителя, некоторым очень нравится, некоторым не особо. Мне норм. Вполне вероятно, что зависит от сложности. На сложном уровне она весьма интересна, когда каждый бой это челендж, где противники не слабее твоих бойцов, а зачастую намного сильнее.
Также есть интересная особенность, что если у бойца заканчивается хп он падает на землю и у него начнается таймер смерти. Вылечить его нельзя. Единственный шанс его спасти — закончить бой раньше, чем у него истечет таймер.
Есть возможность стрелять одиночными, прицельными одиночными, очередями, прицельными очередями. И прицельно стрелять в конкретную часть тела. В ногу, чтобы враг на следующем ходу замедлился. В пальцы, чтобы меньше смог стрегять, в голову чтобы у него в целом было меньше очков действия. Либо можно стрелять в слабую точку, чтобы максимизировать шанс крита. Снайперы могут делать "выстрел в глаз", который с некоторой вероятностью может отправить врага в обморок на 1 ход.
Также есть пассивное перехватывание. Ели его хорошо раскачать, то ваш боец будет стрелять во врага при каждом его движении.
Есть множество дорогущих гранат, каждая из которых по совему полезна. Флешка ослепляет врагов и одновременно подсвечивает их, максимизируя шанс попадания. Дым, наоборот уменьшает шанс попадания в тех кто в дыму. Но и самому из дыма стрелять чуть сложнее. Стазис гранаты "замораживают" врага на 3 хода. Дезинтеграторы, сильно уменьшают количество очков действия врагов. Импульсные гранаты наносят повреждения роботам и турелям, а также вырубают гаджеты врагов (что очень полезно).
Есть ещё оружие ближнего боя режущее и дробящее. Про него особо не раскажу, ни разу себе его не качал. Насколько я понимаю, при равной раскачке у оружия ближнего боя будет выше урон, чем у оружия дальнего боя.