Недавно вышел ролик о разработке The Forever Winter из которого стали понятны многие концепты и идеи и общий геймплей. В видео подробно рассказывается о логике и законах, по которым живет мир и игрок в нем. Ниже выжимка самого основного.
Над билдом из видео работало 30 человек 1-2 года, что несомненно обидит манагеров разработки всяких ААА.
Итак, ты НЕ главный герой. Ты не второстепенный герой. Ты жалкий непись на поле боя, которого по началу за угрозу считать не будут(и ты захочешь ,чтоб так оно и продолжалось!)
В общем плане происходящее можно описать так. Есть стратежка вроде Supreme Commander(с туманом войны, постройкой всё более сильных юнитов, захватом территории...) в которую играют два ИИ на какой-то карте. И вот тебе посчастливилось от первого(третьего) лица нейтрала заспавнится на этой карте...
Геймплейно ты должен собирать лут; стараться быть незаметным; подлавливать моменты, когда стороны конфликта будут заняты друг другом, чтоб быстро полутать свежие остовы; если хочется риска, то можно сагрить одну фракцию и закайтить её на местоположение другой. ИИ не обязательно "видит", агрессию от игрока, но если завалить в точке отряд юнитов, то туда пошлют отрят юнитов помощнее, чтоб разобраться что произошло... И если пытаться валить всех с пушкой на перевес, то ИИ увидит в вас угрозу посерьезней и вышлет адекватный ответ для уничтожения.
Играть можно кооп, или синглу с ботами-напарниками. Вероятно по ощущениям и камьюнити нас ждет что-то между DRG и GTFO.
Подробнее
The living War Ecosystem where you don’t matter
Игры,The Forever Winter,видео,video,разработка
вроде татуировки в сенуве которая "если дойдет до головы то сейв удалится"
или немезиз системы в тени мордора
или вроде обещаний Шона Мюррея на старте НМС
Так сама же система работает
Все что ты видишь в играх - скрипты. Поражают люди которые говорят "вот в фир1 был ИИ, а в остальных играх - скрипты", ёпт и там были скрипты, просто прописано больше разнообразие действий.
Лол, я прошел почти на релизе, и только потом пошел хайп, а вторую часть я бросил через 5 минут после начала... так что, я ни разу не попадал в хайп-движуху.
Нет там другого режима. Там же вроде и сложности нет
и немезис отлично работал
в первой игре система игра просто роль блока, стопорящая прохождение пока не убьешь/ не захватишь определенное количество орков, я помню в первой игре специально запарился и поработил всех генералов и офицеров в армии сарумяна а на геймплее это вообще никак не отразилось, я уж не говорю о том что в первой игре даже не было истории.
Ниже тебе ответили - Немезис это когда он орк смог выжить сбежав от тебя или победив тебя в бою из-за это приобрел новые свойства, стал сильнее, может быть агрессивнее, а может и новые слабости приобрел
"уникальная система" "динамическое общество орков с борьбой за власть" "каждое прохождение будет отличаться от предыдущего"
по факту несколько типов орков которые повторяют одни и те же фразы по кругу и миллион одиниковых заданий типа дуэли охоты где эти балванчики друг друга колотят.
О каком динамическом мире может идти речь если захват всех капитанов, лейтенантов и генералов саурона не имеет вообще никакого влияния на геймплей ? это же заунывный набор скриптов и всё.
всё что показали, всё есть ровно в том исполнении, в котором обещано. Конечно, за вычетом буквально пары маркетинговых фраз, которые легко идентифицировать, если ты видел хотя бы 10 роликов любых рандомных игр.
Немезис система уникальная, её даже запатентовали; нельзя запатентовать неуникальное. Орки борются за власть именно так, как показано в трейлере. Каждое прохождение будет отличаться от предыдущего в той же степени, как и в других играх с рандомизацией.
это же костыль на скриптах, помпезно обозванный системой, да еще и "уникальной"
игра генерирует набор болванчиков с которыми должен нянчиться игрок попутно вытаскивая "якобы рандомные" енкаунтеры из своих широких штанов. Тебе говорят что ты молодец и подрываешь планы саурона, а на самом деле игре вообще поебать что ты там делаешь. нет вообще ни одной причины этим заниматься и это никак ни на что не повлияет. Если бы не два хард блока когда игра блокирует прохождение то её можно было бы пройти вообще без зомбирования орков.
Разве это динамичный мир ? да то же самое обещали в обливионе - "все нпц как живые, они едят спят и ходят на работу, это уникальная система"
А ты хочешь мир, который бы жил сам себе без тебя. Для такого это прям движок свой нужен. Добро пожаловать в Endless space или Космические рейнджеры - вот там реальные симуляции, где ты можешь просто наблюдать как игра сама в себя играет и даже лучше, чем ты сам.
Ну и да, только максимально далёкий от геймдева человек будет утверждать, что в немезисе всё элементарно и на костылях.
А максимально _недалёкий_ будет продолжать топить про сюжетку, когда ему уже несколько раз сказали, в чём общеизвестная и общепринятая суть системы немезиса.
Описал CDDA, только не вместо, а вместе с рюкзаком.
strategy/fps гибридов так-то больше, чем кажется на первый взгляд. Silica только самый новый.
Тарков со своим засилием пвп хуйни и "соревновательного" элемента идёт нахуй, точно так же как и копирующий его мусор а ля Вигор. Все время ждал чего-то пвешного с таким геймплеем, а не симулятор прикрывания жопы от читерных кемперов.
https://store.steampowered.com/app/2828860/The_Forever_Winter/
( Riloe там тоже упоминается)
- рассуждения это всегда вода, но там чел привел примеры игр про войну, где ты не ТОТ парень (укомплектованая war machine) , а ты "этот" парень (бомжара чахлый с бум-палкой)
"Остальные 7 минут: инфы мало, достал что мог;"
"смотрите видео Riloe(то что в посте) и подписывайтесь на мой канал."
- потому что инфы-мало, и в пример он приводит riloe -который гейм-дизайнер
"это будет PvEvE(хуй пойми что такое); "
- видео наверно жопой смотрел ?
если "не смотрел но осуждаю" - то так и напиши.
Player versus Environment versus Environment
"смотрите видео Riloe(то что в посте) и подписывайтесь на мой канал."
- первый раз на ютуб зашел ?)
Riloe - вообще крем для бритья рекламирует, это же тебя не задело ?
Riloe кроме интеграции на протяжение всего видео рассказывает именно что про игру и игровые механики и показывает живой геймплей. А тут я проебал 15 минут, чтоб послушать личное отношение какого-то ноунейма к... даже не игре а к артам игры и хайпу.