Я не отрицаю, просто нету смысла перечислять все хорошие РПГ.Какие я знаю, какие нет.Суть в том что Скайрим мало к этому жанру относится.Точнее не совсем достоин стоять рядом с другими РПГ.
Вот ты мне скажи чем таким Морровинд капитально отличается от Обливиона?
Я понимаю там, что сюжет не цепанул, в управлении что-то не понравилась, атмосфера не та и т.д., но нельзя же так однозначно вполне себе неплохую игру говном называть.
Она не говоно, она просто пошла немного по другому пути. Улучшили графику, AI, но урезали свободу. Если в морровинде я шел по миру и видел гору, то я знал, что я смогу цепляясь зубами за неровности залезть на её верхушку (ну или слевитировать на крайний случай). Если я шел по лесу и видел какое то дерево, то я знал, что когда я буду проходить тут в следующий раз, то оно так и будет стоять в том же месте и также выглядеть (и опять же я смогу полазить по нему). В обивионе появились невидимые стенки (модель коолизий, не совпадает с графической моделью объекта) которые этому препятвуют, стены которые не преодолеть, тунели с которых не свернуть, двери которые нельзя открыть и т.п.
Fast Travel - тоже мало порадовал. Понятно, что можно и не пользоваться, но когда в игре начинаешь искусственно ставить себе барьеры - это уже совсем не тот фан.
Живым?? Да там неписи на месте стояли как истуканы. Живая была Готика, где они не стояли, я занимались своими делами, жрать готовили, ковали оружие, добывали руду, вели беседы и тд. Вот это было погружение в интересный и по истине ЖИВОЙ мир.
А я говном не назвал. Это глюки у тебя. Просто, проходная рпгшка. Не говно, но и хорошей не назовешь.
В чем принципиальное отличие от Морры? урезали свободу. Дали вместо системы определения способности применить заклятья от уровня навыков, выносливости и удачи фиксированную уровневую систему заклятий (казуалити). Убрали Прыжок и Полёт из-за тупой системы городов (города находятся на другой карте, сверху они не прорисованы). Убрали тактические заклятья, типа запора фенрика, убрали свободное зачарование. И много чего ещё. Морра была миром. Обла - картонная клетка.
Мда реально глюкануло. Извиняюсь, я лично компьютерными играми увлёкся году ээтак 2004, а 2004-2008 года довольно скудное на хорошие игры время, меня это научило не обращать внимания на недостатки, только достоинства искать, и я тебе скажу после игр типа Группа Альфа-ноль, Алмазный меч Деревянный меч мне обла как манна небесная была.
P.S. Мне на самом деле просто сейчас заняться нечем, вот я и расписался.
К чему спорить?Неужели вам важно, что кто то считает ваш интерес говном?По мне так важнее что это для вас, это ваше.Занимайтесь этим и наслаждайтесь, что у вас есть эти интересы, потому что без них жизнь скучна.А да забыл извиняюсь, срач и все такое.Ну у меня видимо другое отношение ко всему.Что я тут делаю?xD
лол, да в любой игре баги досаждают, но атмосфера, корень геймплея никуда не девается. Вот когда баги из оригинальной доты с неповоротливым движком третьего варкрафта кочуют на новый движок от Вульвы - это уже явный перебор.
Пока вы кастуете фаерболл солдат успеет выдать в общий эфир пару-тройку анекдотов, поразить мага в колено, голову, сердце и сделать контрольный выстрел. И это только на близкой дистанции, а на средней и дальней маг просто не сможет поразить при помощи фаерболлом современного бойца.
Для того, чтобы поразить противника, надо его увидеть. Упростим задачу оценки - современные армии более-менее наглядно показаныв в серии Armed Assault для примера возьмем 2 часть. А теперь прибавим технику(авиация, танки, артиллерия, бронемашины, вертолеты и другие радости, способные весьма на многое), с которыми магическому войску просто не справиться - просто подобраться для "своей" дистанции уже серьезная проблема. А маги не столь многочисленны и весьма заметны, как следствие - весьма уязвимы для снайперов, про телепортацию - так солдаты еще к тому же в одиночку не ходят.
В моём представлении хороший маг может, например, просто подстрелить танк его же снарядом, поймав его телекинезом. И этот аргумент, по мне, является решающим в данном споре.
Какую магическую армию берете за прообраз? Просто магов подобного уровня не много - большая часть магической армии будет перемолота современной где-то за час, остальная просто будет раздавлена превосходящими силами (учтите, что дальность работы современных танков при высокой точности огня = 5 км., при помощи управляемых ракет).
Тогда понятно, почему их так боялись - ведь действительно попробуй луком вертолет сбить. Так, я слегка упоролся = это получается посох у мага может быть снайперской винтовкой?
Ты, видимо не поклонник Зыкова. Так вот, тамошние маги научились ставить защиту от пуль, но на касты атакующих заклинаний у них уходило некоторое время. Потому, если маг не камикадзе, не вампир и не маг-убийца, то сокращать дистанцию ему не стоит: тренированный боец уделает любого дохляка-мага просто в ничто в ближнем бою.
В таком случае вопрос №1: Ты умеешь кастовать фаерболл и пользоваться посохом/магией? Я сомневаюсь. Вопрос №2: Откуда магу знать, как пользоваться автоматом, а именно снимать с перезаряжать, стрелять(прицельно), снять с предохранителя? Ответ = нет. Ему просто неоткуда знать об этих тонкостях. А теперь просто рассмотрим гипотетическую ситуацию встречного боя магической и современной армий. Итак, первыми в дело вступает авиация: наши истребители и штурмовики(последних вполне могут пустить в первых рядах для поражения наземных и малых воздушных целей), во-первых современная авиация на несколько порядков быстрее, во-вторых обладает намного более разрушительным, точным и скорострельным вооружением, к примеру авиационные авто-пушки, с дикой скорострельностью и мощностью, драконы, виверны и остальной мифический/фэнтезийный зверинец не может ничего противопоставить, максимум попытаться задавить числом, но с таким быстрым противником этого трюка не выйдет, Итого: в воздухе господствует современная авиация и на головы фэнтезийным бойцам падают бомбы с подошедших во время бомбардировщиков. Далее Артиллерия, тут сравнивать даже не смешно, дальность поражения современной артиллерии до 20 км.(это у Советского Града, у современных систем дальность и того больше), а площадь поражения исчисляется в гектарах (14,5 Га у, опять же, Града), и против этого требушеты, камнеметы, баллисты ... Будет большое чудо, если хоть кто-то выживет в этом случае. А далее идет механизированная пехота собственной персоной при поддержке вертолетов(Ми-24, который на боевом заходе даже НАТОвских вояк заставлять прижаться к земле одним ревом движков, и Ми-28, фактически летающий арсенал, устраивающий настоящий вал огня как в воздухе, так и на земле): танки(у Т-90 дальность поражения до 5 км.), БМП(БМП-2 из авто-пушки 30-мм 2А42 до 4 км. по наземным и 2,5 по воздушным), БТР(БТР-80 = до 2 км. из КПВТ), мобильное ПВО(ствольное, скажем Тунгуска, которая и авиацию на дальности до 4 км. и наземные вплоть до легко-бронированных целей до 2 км. режет валом огня) и пехота. Как сами можете догадаться у магов в открытом бою, а также крупномасштабной войне шансов нет(ибо в глобальной войне в дело вступает ОМП(читай: Оружие Массового Поражения), которое остановить магам будет ох как не легко, а если помножить на количество, да прибавить Военно Морской Флот(ВМФ). То шансы шустро устремляются к нулю.
Я понимаю там, что сюжет не цепанул, в управлении что-то не понравилась, атмосфера не та и т.д., но нельзя же так однозначно вполне себе неплохую игру говном называть.
Fast Travel - тоже мало порадовал. Понятно, что можно и не пользоваться, но когда в игре начинаешь искусственно ставить себе барьеры - это уже совсем не тот фан.
В чем принципиальное отличие от Морры? урезали свободу. Дали вместо системы определения способности применить заклятья от уровня навыков, выносливости и удачи фиксированную уровневую систему заклятий (казуалити). Убрали Прыжок и Полёт из-за тупой системы городов (города находятся на другой карте, сверху они не прорисованы). Убрали тактические заклятья, типа запора фенрика, убрали свободное зачарование. И много чего ещё. Морра была миром. Обла - картонная клетка.
P.S. Мне на самом деле просто сейчас заняться нечем, вот я и расписался.
Вполне себе можно.
Лада Рапан - говно.
Моя летающая тарелка - говно.
Дерево, которое недавно упало на котика - говно.