он уже близко.' можете его снзть? не бойся СОЛДАТ.' я теез прикрою/ / dorkly :: XCOM :: промах :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)

Комиксы dorkly XCOM промах 
он уже близко.' можете его снзть?
не бойся СОЛДАТ.' я теез прикрою/,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,dorkly,XCOM,промах
Подробнее
он уже близко.' можете его снзть? не бойся СОЛДАТ.' я теез прикрою/
Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,dorkly,XCOM,промах
Еще на тему
Развернуть
кержаков,ты ли это ?
Вся суть XCOM - в первой части можно было промазать с пяти метров и попасть в сослуживца, особый смак был когда стрелял с ракетницы
Это вся суть последнего XCOM с его ублюдочным и кривым рандомом.
ага, плюс загружаться с сейва бесполезно - рандом будет тот же
pabone pabone 03.10.201311:15 ответить ссылка 4.5
Как в старом добром JA2 прям :D
В JA2 при стрельбе из автоматического оружия, часть пуль могла попасть во врага. А тут, если очередь ушла мимо, то обязательно вся.
При запасе ходов, это если не усердствовать с s/l, можно было изменить порядок действий (например переложить шмотку в рюкзаке или сменить оружие) и рандом оказывался в пролёте :)
Не соглашусь.
Раз, когда я пытался спасти бойца от смерти примерно 8 загрузок подряд выдавали одно и тоже (фраги агрились на него и добивали), а 9я поменяла очередность нападения и он выжил. Причем я тогда делал все одинаково, иной возможности не было.
Блин, вы реально думаете, что в реальном бою все бойцы будут точно исполнять ваши приказы? В реальном бою план постоянно рушится! Ракета не пробила броню, граномётчик промахнулся с жалких 20 метров.И поэтому настоящими генералами становятся те,кто умеет выживать не смотря на весь" рандом".Это только в стратегиях от близзард любой ЛОКАЛЬНЫЙ поединок предрешён. А в реале конница как-то бья прямо в лоб побеждать копейщиков,несмотря на всю уверенность, что их копейщики со стопроцентной удачей выиграют.
Warhder Warhder 03.10.201313:40 ответить ссылка -2.2
Кажется вы наркоман. Речь шла о конкретной системе расчета рандома, а вы все о жизни, да о жизни.
копейщики контрят конницу только в играх от активижн ) А вообще война - всегда рандом. Немцы, нападая на нас в 41-м, были совершенно убеждены в победе, весь вопрос стоял только во времени - 3 месяца или полгода мы продержимся. Но случился рандом )
Я бы не назвал русских людей рандомом. Не, один раз конечно рандом, но когда немцы/шведы/французы/турки/снова немцы это не рандом :3
Fen1kz Fen1kz 04.10.201304:12 ответить ссылка 0.0
это непруха)
И я про это!Я про фалангу. Часто лошади боялись даже бежать на этот однобокий ёжик,но на деле если несколько лошадей удавалось пожертвовать собой и прыгнуть. То фаланга на участке разваливалось следующие всадники прохуяривали её нахрен.
Warhder Warhder 04.10.201307:54 ответить ссылка -0.1
Нет, другим.
zaqik zaqik 03.10.201314:39 ответить ссылка -0.1
Да норм все, сейв иной раз спасал
почему именно последнего?
Yarvis Yarvis 03.10.201311:27 ответить ссылка -0.6
Потому что в другие не играли. Ни в оригинал, где после попадания алиен может как ни в чем не бывало повернуться и ухлопать солдата, ни в Фоллаут с его 5 промахов подряд с вероятностью в 65%.
про повороты и расстрел, ты мне как соль на старую рану просыпал. Стоят мои три, выстрел - промах. Этот гад поворачивается и дает очередь. Один солдат труп, другой в панике стреляет во все стороны... Тфу.) Хардкор, я первую террор миссию так ниразу и не смог пройти не в минус)
Yarvis Yarvis 03.10.201315:55 ответить ссылка -0.7
В изометрической игре фантазия допускала промахи,ибо там расстояние относительно)
Нормальный там рандом. Это просто сделали, чтобы ты не абузил сейв/лоад, а играл нормально. :D
Kostja Kostja 03.10.201312:25 ответить ссылка 0.2
Когда присевшего на корточки (!) в дыму (!) за полноростовое (!)укрытие снайпера через полкарты снимают критом (!) - это, безусловно, нормальный рандом.
Когда боец промахивается 4 раза подряд с шансом 90% - это, безусловно, нормальный рандом.
Используешь укрытия, аккуратно зачищаешь местность и сливаешь; устраиваешь зерг-раш бойцами через всю карту - и выигрываешь - это, безусловно, нормальный рандом.
Ну всё что ты перечислил - это вполне вероятные развития событий. Со мной правда никогда такого не случалось хоть и играл достаточно. Вероятно тебе просто не повезло.

К тому же если 4 раза подряд он промазал, когда ты перезагружался - то это нормально. Это защита от save/load'а.
Kostja Kostja 03.10.201314:05 ответить ссылка 0.3
Мне так не везло почти в каждой миссии.

4 раза он промазал именно подряд - сейв/лоад не было.
вот я тоже заметил такую ебанутую закономерность, что в ртс, что в шутерах. лично мне интуиция гораздо больше помогает, чем логика.
Вы не понимаете теории вероятности же.
Вероятность промаха 0.1, а вероятность 4х промахов соответственно 0.0001. В эту игру играет хренова куча людей, да еще и хренову кучу раз, так и получаем, что 4 промаха подряд случались по всему миру изрядное количество раз, а вам просто не повезло стать одним из этих счастливчиков.
Верно. Просто когда случается такая маловероятная и досадная неудача - то люди это запоминают и им кажется, что это всё игрой подстроено :)
Kostja Kostja 03.10.201316:01 ответить ссылка 0.1
да, подстроено. я гребаный неудачник. признаю. видел прохождение импоссибл айронмэна - там чуваку реально перло, в самых жестких условиях.
дружочек, кажется, тебя прокляли.
Yarvis Yarvis 04.10.201307:29 ответить ссылка 0.0
Значит вы играть не умеете. Я играл на терминаторе\сложный и первая потеря была от шоковой атаки Высшего псионика в красном халате(забыл название)Командира сектоидов я при первой же сюжетной встрече захватил без потерь.
Warhder Warhder 04.10.201307:57 ответить ссылка -0.4
Их называют эфириалами. )
Kostja Kostja 04.10.201313:52 ответить ссылка 0.0
И ещё. В реале бы в него тоже могли попасть. Или ты думаешь, что раз дым значит выстрелы будут лететь куда угодно, но не в глав героя?Враг вероятно запомнил примерное расположение снайпера+ был ветераном+просто набивал кучу очков в инопланетном тире, а может просто расстреливал наугад и попал.
Warhder Warhder 04.10.201308:00 ответить ссылка -0.3
Нихера, ездили на полигон один раз, стреляли из винтовки Вал на расстоянии примерно 50-70 метров. Выстрелы одиночными и очередью. 70% попаданий при том, что огнестрельное оружие в руках никогда не держал. Любой человек, прицелившись, застрелит кого угодно с такого расстояния. если только не охуеет от того, что перед ним стоит инопланетянин.
у меня от этого исследования застопорились - я подумал что раз уж с ХХ раза не удалось захватить алиена, то их можно захватывать только когда тебе дают такое задание....
а похер, игра все равно весьма доставила,не смотря на рандом, примитивное дерево технологий и общую оказуаленность.
kotgaf kotgaf 04.10.201306:13 ответить ссылка 0.0
Потому-что надо слушать советы. Для эффективной поимке у ксеноса должно быть меньше 3 делений жизни. Пистолет и способность выбить оружие-тут главные помощники.
Платформа игры путает вас с врагами.
danter danter 03.10.201312:00 ответить ссылка 6.7
Кержаков лучший бомбардир за всю историю России, если что.
Logic Logic 03.10.201311:28 ответить ссылка -1.2
Если бы ему ещё везло почаще, особенно за сборную - все были бы только рады. Заслуги его великИ, но факт его безголевых серий тоже никуда не денешь. Собственно все эти шутки ведь не со зла, а просто шутки (по крайней мере я на это надеюсь).
Ну да, весь год он набивает себе цену и в нужный момент сливает.
Кержаков ушёл на покой, вместо него Жакерова.
логика игры-чем больше противники тем труднее попасть,часто бывало что снайперы в притык берсерков попасть не могли
13Saper 13Saper 03.10.201311:09 ответить ссылка 0.3
у снайперов пенальти при стрельбе в упор тащемта :)
Шкаф 2 на 2 стоит прямо перед тобой,конец твоего ствола упирается в него,КАК можно промахнутся?
просто у снайперов этот момент хотя бы в абилках объясняется, а вот с тяжелым вооружением и с дробовиками это вызывает лютый скрежет зубами, да :)
На близком расстоянии у дробовика кучность довольно неплохая. Это стереотип, что дробь во все стороны разлетается.
Ну враг же двигается. Он же не просто стоит и ждёт пока в него выстрелят. К тому же берсерки они очень быстрые. :)

Вполне может быть, что твой солдат от волнения дёрнулся и промазал в 2на2 шкаф, который прёт на него на всех порах.
Kostja Kostja 03.10.201312:28 ответить ссылка 0.0
Ты что!?!?! Они привыкли, что в их шутерах стрелять по врагам легкотня .В реале блять также будут,таращиться на рану и удивляясь какого хера они не хера не попали.
Warhder Warhder 03.10.201313:44 ответить ссылка -0.4
снайперы то ладно они в даль стреляют, но когда пулемет или дробовик мажет.....
Было дело, промазал по мутону из дробовика, столкнувшись с ним за поворотом.

Эквивалентно промаху по забору.
Аналогично, практически в упор прокачанным товарищем промазал с дребоданыча.
dylfin dylfin 03.10.201311:24 ответить ссылка 0.5
На самом деле доля истины в этом есть, чем больше противник- тем больше на него брони можно понавешивать, которая поглотит урон, но блжат если в настолках типа днд это отыгрывается "ты попал в щит" или "удар прошелся вскользь по броне", то в Х-СОМе непробитый АС это всегда мисс, отсюда и возникает чувство недоверия к происходящему на экранне)
я просто оставлю это здесь
http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/169073/
интересная статья, спасибо.
Ага, к этому же уклонение добавить, типа нагнулся за упавшим сникерсом.
Система понятная, но нифига не очевидная. Старая однозначно больше нравится.
dylfin dylfin 03.10.201311:26 ответить ссылка 0.0
Сразу вспомнился Fallout
Этим солдатом был Кержаков.
Снайперский плазмер на любой дистанции попадание 100%, ну учитывая что чувак в звании полковника ещё
Очень смешно
YLexx YLexx 03.10.201311:28 ответить ссылка 9.8
играл в первый XCOM еще на 386, когда он только-только вышел и новая поделка мне не понравилась. :( Не та амосфера и не та игра.
BileDemon BileDemon 03.10.201311:35 ответить ссылка -2.3
ПАФОС и КИНЕМАТОГРАФИЧНОСТЬ здорово катят игру в говно. "О нет, что это? Не может быть! Оу май гаааад!" - ебать, вы же солдаты, а не сопляки-гражданчики, работающие из дома, ваше отделение сформировали уже после того, как задокументировали факт беспредела со стороны чужих и вас самих обучили если не воевать с ними, то хотя бы быть готовыми ко встрече с неведомым. So what the fuck?
Вы забываете одно важную деталь - это у вас на экране они стоят и солдаты стреляют,как бы, по неподвижным мишеням. Но игра пошаговая, на самом деле они движутся, именно поэтому можно и в упор промазать, особенно снайперу с его длинным и неповоротливым веслом (никто не стреляет из оружия с оптикой в упор, попробуйте сами так попасть)
Воображение, лучший графический движок
Agly Agly 03.10.201311:49 ответить ссылка 6.6
Но почему-та это не мешает врагам попадать по моим бойцам...
Был случай: Не мелкий враг (мутон вроде) ломится 3-х на солдат в укрытии, у каждого вероятность попадания 65-75%. + снайпер 80%. Не попал никто.
С нетерпением жду XCOM: Enemy Within, наверняка там будет вагон просто новых лулзов.
Westwood Westwood 03.10.201311:56 ответить ссылка 1.3
Ну первый лулз там уже есть, это пафосный мех аленей.
KocTonpaB KocTonpaB 03.10.201312:17 ответить ссылка -0.7
Играл в последний X-COM, думаю, что с промахами там нормальная система. Шанс промахнуться вблизи - всего 5%. По сути, это не шанс самого бойца прокосить по статичной цели, а шанс алиена резко дернуться, из-за чего выстрел пройдет мимо.
на классике в элитного мутона без укрытия сапортом у меня шанс попасть 40% :D
а меня больше всего бесило в новом Xcom это то, что когда обнаружил группу врага, они без учета их хода разбегаются по укрытиям, а берсерки могут вот так подбежать вплотную к твоим бойцам.
stonefist stonefist 03.10.201313:01 ответить ссылка -0.2
А нефиг рашить Рывком по карте, а ходить аккуратно и прикрывать друг дружку.
с чего ты сделал такой вывод? ты в игру вообще играл, чтоб так разговаривать?
Пфффф. Фигня. В Морровинде двух метровый меч проходит сквозь врага не нанося урона, аля промах =\
coldstar coldstar 03.10.201313:38 ответить ссылка 1.7
недобор хита
metalman metalman 03.10.201315:06 ответить ссылка 0.0
Напомнило:
Это кузен Ави, а ты скорее имел ввиду Бориса Бритву
Бориса хер попадешь!
Прицел надо ставить снайперу, а не броню
У моих снайперов точность переваливала за сотню, где-то после сержанта они уже ни разу не промахивались
а в сетевых шутерах сейчас разве не так? меня бежит мудак резать, а его хуй убьешь. всю обойму в упор - и блять, мимо? а все потому что хост - мудак, играет на дровах с 20 фпс. зато все настройки на ультре.
Лучше вспомни, как нубы могут выпулить все обоймы в упор и не разу не поймать.
Помню видел как друг в Блек Шоте, убил 30 подряд народа, последних резал ножом, так как патронов к оружию закончились и вау вау вау не резу по нему не попали.
В старом можно было вообще и до 146% и больше
MaXM00D MaXM00D 04.10.201303:11 ответить ссылка 0.2
Но не смотря на это во второй ломаной версии мой солдат по фамилии кумуткг успешно промахивался с точностью 120%
asdiky asdiky 07.06.201522:10 ответить ссылка 0.0
Но там рандом куда более честный - 33%, это реально попадаешь из 10 раз около 2-4. А дальше, когда почти у всех выше сотни, расстреливаешь напарниками, ибо ходить надо группами.
Но не смотря на это, новый XCOM заслуженно заработал место в моем сердце. Я его уже раза 5 прошел. :) Может на выходных еще раз пройду.
Andolini Andolini 04.10.201307:24 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ТАК, ЧТО ТАМ У НАС ТВОРИТСЯ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ МИРЕ ВЕБ-КОМИКСОВ?..
£91	
^ С. У Д	
и у \	/1 /
ОЛИН ЧЕЛОВЕК
РОПСЕНШТИЛЬС/
Я, КАЖЕТСЯ, ПОЗНАЛ ТЩЕТУ БЫТИЯ.
ПИСТОЛЕТ В СЛИВНОМ _БАЧКЕ.
подробнее»

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы ропсенштильс и шизнагсингерзуппе вебкомиксы

ТАК, ЧТО ТАМ У НАС ТВОРИТСЯ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕМ МИРЕ ВЕБ-КОМИКСОВ?.. £91 ^ С. У Д и у \ /1 / ОЛИН ЧЕЛОВЕК РОПСЕНШТИЛЬС/ Я, КАЖЕТСЯ, ПОЗНАЛ ТЩЕТУ БЫТИЯ. ПИСТОЛЕТ В СЛИВНОМ _БАЧКЕ.
зти никчемные людишки не сссмогут сопротивляться нашим превосссходяшим технологиям.
да, но ведь у них есть зто мерзкое сохр Анение.
j


/
			я Ж
	*
подробнее»

dorkly Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы X-com 2 XCOM Игры Viper (X-com)

зти никчемные людишки не сссмогут сопротивляться нашим превосссходяшим технологиям. да, но ведь у них есть зто мерзкое сохр Анение. j / я Ж *
Что?!
Чармандер эволюционирует!
...каждое отдельно взятое существо постоянно в ходе эволюции!
Э-э-э...
Эволюция, по определению, процесс, которому подвергается не один организм. Это происходит на протяжении многих поколений и, как правило, требуется сотни тысяч лет для того, чтобы изменения ста
подробнее»

dorkly Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы эволюция смешные комиксы перевел сам Pokémon,Покемоны фэндомы

Что?! Чармандер эволюционирует! ...каждое отдельно взятое существо постоянно в ходе эволюции! Э-э-э... Эволюция, по определению, процесс, которому подвергается не один организм. Это происходит на протяжении многих поколений и, как правило, требуется сотни тысяч лет для того, чтобы изменения ста
Он приближается/ Кто-нибиЭь, пристрелите эти тварь!
Без паники, солдат Я тебя прикрою/
подробнее»

XCOM Игры Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы Перевод dorkly удалённое

Он приближается/ Кто-нибиЭь, пристрелите эти тварь! Без паники, солдат Я тебя прикрою/
НАКОНЕЦ.' ОРУЖИЕ, КОТОРОМУ НЕТ РАВНЫХ'


ЧТОБЫ продолжить-;
виши Родители___
<дсшжыы быть мертвы
V £
подробнее»

dorkly Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы смешные комиксы

НАКОНЕЦ.' ОРУЖИЕ, КОТОРОМУ НЕТ РАВНЫХ' ЧТОБЫ продолжить-; виши Родители___ <дсшжыы быть мертвы V £