Отряд химера
»XCOM Игры Chimera Squad XCOM chimera squad
Бойцы и бонус за предзаказ
Коротко о главном - на сайте есть цена за предзаказ для УКРАИНЫ до 01.05.2020 PDTНИЖЕ ЧЕМ В СТИМЕ
В стиме -50% игра - 449 грн, через сайт - 199,5грн
1) Заходим сюда
2) Предзаказываем и оплачиваем
3) ?????
4) ЭКОНОМИЯ
Аксиом
ШТУРМОВИК, МУТОН
- ВЫСОКИЙ УРОН
Аксиом родился и вырос на транспортном корабле вторжения, а на Землю попал в 2015 году вместе с первой волной инопланетных захватчиков. В годы войны он был телохранителем особо важных персон в городских центрах и на других объектах «Адвента». После уничтожения этой организации он сыграл важную роль в предотвращении заражения Города-31 криссалидами: мутон спас множество людей и привлек внимание командиров XCOM, которые пригласили его в отряд «Химера».
Аксиом научился сдерживать свою ярость и теперь применяет ее только в бою. Благодаря огромной силе он может ломать укрытия, распугивать врагов во время штурма и атаковать всех противников поблизости. Лучше не выводить его из себя!
Шелтер
ПСИОН, ЧЕЛОВЕК,
- ПСИОНИКА
- УСИЛЕНИЕ СОЮЗНИКОВ
- ТЕЛЕПАТИЧЕСКИЕ АТАКИ
Шелтера разлучили с семьей во время вторжения и поместили в лагерь для переселенцев. Когда у него проявились псионические способности, Шелтера перевезли в исследовательскую лабораторию «Адвента», где заставляли пытать пленных повстанцев, пока он не сбежал оттуда.
С момента вступления в отряд «Химера» Шелтер предпочитает использовать псионические способности в оборонительных целях. Он может усиливать союзников, менять друзей и врагов местами и даже создавать псионических двойников с такими же, как у него, способностями.
Зефир
БУНТАРЬ, ГИБРИД- ТОЛЬКО БЛИЖНИЙ БОЙ
- МАСТЕР РУКОПАШНОЙ
- МОБИЛЬНЫЙ БОЕЦ
Согласно официальным документам «Адвента», Зефир «создана» в 2021 году. Она преданно служила инопланетным захватчикам, пока Заступники — одна из фракций сопротивления — не освободили ее разум из-под контроля. Она перешла на их сторону и воевала плечом к плечу с бойцами XCOM до самого конца войны.
Зефир — живое оружие и самый опытный солдат ближнего боя в отряде «Химера». Грубая сила позволяет ей оглушать врагов, легко парировать их атаки и молниеносно перемещаться в бою.
Заплатка
ОПЕРАТОР,ЧЕЛОВЕК
- ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОДДЕРЖКА
- ВЫВЕДЕНИЕ ИЗ СТРОЯ ВРАЖЕСКОЙ ТЕХНИКИ
Во время вторжения Заплатка потеряла не только всю семью, но и три конечности. В сиротском приюте «Адвента» ей изготовили бионические протезы и сделали лицом пропаганды, чтобы изобразить благие намерения пришельцев. Острый ум и природное любопытство девочки только подогревали ее интерес к технике. Узнав о военных преступлениях «Адвента», она сама связалась с бойцами XCOM, предложила им план по собственному спасению и присоединилась к борьбе.
В жизни Заплаткой движет ее главная страсть — техника с большой буквы «Т». Заплатка легко выводит из строя вражеских роботов, виртуозно взламывает системы безопасности и от души бьет врагов электрическим током.
Аристократ
СТРЕЛОК,ЧЕЛОВЕК
- СНАЙПЕРСКАЯ СТРЕЛЬБА
- СКОРОСТНАЯ СТРЕЛЬБА
Детство Аристократа пришлось на период оккупации, во время которого он жил в Городе-31 вместе с отцом — полицейским в третьем поколении. Когда тот ушел из полиции и начал карьеру частного сыщика, Аристократ стал помогать ему в сыскном агентстве, но сразу после победы влился в ряды блюстителей закона.
Главные достоинства Аристократа — стратегическое мышление и безупречная меткость. Его личное оружие, пистолет «Шило», позволяет игнорировать штрафы за плохую видимость и бонусы врагов от укрытия.
Затяжка
ИНКВИЗИТОР,ВАЙПЕР
- ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВРАГОВ И СОЮЗНИКОВ
- ЯДЫ
Затяжка вылупилась в инкубаторах Новой Арктики в 2020 году и охотилась на бойцов ячеек сопротивления в период оккупации. Когда в 2035 году XCOM победил, а Затяжке надоело сидеть в лагере для военнопленных, она предложила Агентству свою помощь, пообещав обучить новобранцев борьбе с силами «Адвента». Тогда же она подружилась с полковником Келли, которая поддержала ее прошение о переводе в отряд «Химера».
Затяжка хватает цели языком, вытаскивая из укрытий врагов или спасая зазевавшихся друзей. Помимо этого она может отравлять противников или опутывать их по рукам и ногам.
Херувим
БЛЮСТИТЕЛЬ, ГИБРИД
- ЩИТЫ
- ЗАЩИТА СОЮЗНИКОВ
-ТАНК
Херувим был в числе тех клонов, которые прошли строевую подготовку «Адвента», но не успели пройти обязательную индоктринацию в самом конце войны. Бойцы сопротивления забрали его из лаборатории «Адвента» и отправили в лагерь для военнопленных. Психологические тесты не выявили у него симпатий к идеологии пришельцев, поэтому он был принят в XCOM на испытательный срок.
Все, кто работал с Херувимом, отмечают его юношеский задор и оптимизм, а неизменная готовность поддержать сослуживцев в беде не оставляет сомнений в его преданности.
Терминал
МЕДИК, ЧЕЛОВЕК
- МЕДИЦИНСКАЯ ПОМОЩЬ
- ПОДДЕРЖКА
Терминал потеряла родных во время вторжения, но ее удочерила женщина-врач, чья единственная дочь тоже погибла. Терминал много лет помогала приемной матери и интересовалась медициной, однако снова осиротела, когда их город подвергся карательной операции «Адвента». Из-под завалов ее вытащили бойцы сопротивления, и она охотно влилась в их ряды, как только поправилась.
В бою Терминал была бесстрашной, как андроид, и за годы войны спасла сотни жизней. Став полевым врачом отряда «Химера», она старается во что бы то ни стало защищать своих подопечных и владеет оружием ничуть не хуже, чем аптечкой.
Клеймор
ПОДРЫВНИК, ЧЕЛОВЕК
- ВЗРЫВЧАТКА
- УРОН ПО ПЛОЩАДИ
- ПРОНИКНОВЕНИЕ
Когда началось вторжение, Клеймор был еще ребенком. Все его детство прошло в лагерях для беженцев и на окраинах небольших городков, куда его семью заносило в поисках лучшей доли. Так как оба его родителя были учеными инженерами, а сам Клеймор любил что-нибудь мастерить, он изучил все тонкости взрывотехники и стал собирать гранаты для ячеек сопротивления.
В отряде «Химера» Клеймор — подрывник, который наносит врагам урон самодельной взрывчаткой. Его адские машинки уничтожают препятствия, помогают при штурме опасных объектов и радуют врагов красочным зрелищем в последние секунды их жизни.
Вердж
ПОСЛАННИК, СЕКТОИД
- ПСИОНИКА
- МАНИПУЛИРОВАНИЕ ВРАГАМИ
Вердж был частью экспериментальной программы «Адвента» по установлению ментального контроля над членами правительств Земли. Он виртуозно заставлял высокопоставленных чиновников лгать и убеждать граждан в том, что пришельцы действуют в их интересах. Однако за годы тесного мысленного контакта Вердж проникся к людям сочувствием и стал передавать разведданные ячейкам сопротивления.
Сейчас Вердж — один из самых сильных телепатов в отряде «Химера». Он как никто другой умеет влиять на чужое сознание и выводить из строя вражеских бойцов. Кроме того, он владеет телекинезом и может вытаскивать врагов из укрытий, помогая своим сослуживцам в бою.
Крёстная
РЕЙНДЖЕР, ЧЕЛОВЕК
- СТРЕЛЬБА
- СКРЫТНОСТЬ
- НАПАДЕНИЕ ИЗ ЗАСАДЫ
Крестная — суровый ветеран многих боев, которая не терпит глупостей и ждет от товарищей по отряду полной самоотдачи.
Она мастерски владеет дробовиком и может разрушать вражеские укрытия, выгонять врагов с занятых ими позиций, стрелять без промаха или наносить критический урон, виртуозно уклоняясь от ответного огня благодаря обширному боевому опыту.
Warhammer 40000 фэндомы The regimental-standard wh humor Wh Other The regimental standard Astra Militarum Imperium
Гвардеец, помни что самый надежный транспорт это...
Химера. Руководство по безопасности.
В случае поломки:
Грозная рабочая лошадка Астра Милитарум, Химера является самым надёжным* транспортом в галактике, и вы должны гордиться тем, что едете в бой в такой благородной машине.
Однако, в случаях с плохим обслуживанием, исключительным вражеским огнём, или недостатком веры со стороны экипажа, даже этот надёжный транспорт может сломаться.
В таких маловероятных случаях следуйте следующему руководству.
Шаг 1: выйдете из машины
Если ваша Химера отказывается двигаться в зоне боевых действий, спокойно выйдете из машины и осмотрите её.
(ВАЖНО! Если вы в данный момент участвуете в водном штурме, то ни в коем случае не выходите из машины - это важно!)
Шаг 2: Обезопасить участок
Если машина находится под атакой врага, то вашим долгом является её защита. Уничтожьте всех врагов в непосредственной близости, прежде чем приступать к починке. Размер стандартного отряда Бронированного кулака - 10 хорошо тренированных и экипированных гвардейцев славной Астра Милитарум Императора - более чем достойный ответ для любого врага поблизости.
Шаг 3: Определить серьёзность проблемы
- Нет очевидных признаков повреждений:
Ударить по каждому траку прикладом лазгана стандартного образца, читая литанию Механического зажигания. Это точно решит проблему.
Если это не решит проблему, отправьте отчёт по воксу вашему полковому инженеру. Он посоветует, что вам нужно делать.
- Машина в огне
Спокойно отойдите на безопасное расстояние. Химеры, конечно же, неуязвимы к обычному огню. Через некоторое время, или слабый дождь, вы снова сможете погрузиться на ваш транспорт. Если горите вы, то не заходите в машину.
- Я вижу через обшивку
Необходимое количество членов отряда должны снять бронежилеты и закрыть ими дыры в броне. Это быстро и эффективно вернёт вас в безопасность. Гвардейцы должны снимать броню в обратном порядке по росту. В меньшие комплекты брони труднее попасть. Оставшиеся дыры могут быть использованы как дополнительные огневые точки.
- Дух машины не отвечает
Как объяснялось выше, Химера - очень надёжная машина, поэтому её уничтожение является результатом вашей собственной некомпетентности, такой как полная неспособность выполнить простые мероприятия по починке, описанные выше.
Отставить стыд! Теперь вы должны сражаться усерднее, чтобы искупить ваши неудачи и отомстить за дух вашей павшей машины.
Мы надеемся, что вы найдёте эту инструкцию полезной.
Если вы не найдёте её полезной, то перечитывайте её до тех пор, пока всё не поймёте. Вас проверят!
Мысль дня:"Наша броня - презрение!"
*Согласно тестам, проведённым на заводах по производству Химер на мире-кузнице Грифонн IV, одобренных Муниторумом.
приколы для даунов
Реактор познавательный длиннопост Палеоарт
Девонский период (часть 4)
Предполагается, что челюсти (вернее, нижняя подвижная челюсть, образовавшая с нижним краем черепа аппарат для захвата пищи) возникли из жаберных дуг, точнее, при видоизменении одной из этих дуг. Так в силуре появились челюстноротые позвоночные, если быть точным, то рыбы. Они включают 4 класса: плакодерм (панцирнокожих), хрящевых (акул, скатов, химер), костистых (почти все остальных) и акантодов (сочетающих признаки последних двух классов). В сегодняшнем посте будут арты с некоторыми плакодермами, существовавшими с силура до раннего карбона. Это разнообразные по форме и размеру примитивные рыбы, головная и туловищная часть которых покрыта панцирем из пластинок. К сожалению, основная масса видов этих существ не привлекает внимание по-настоящему годных палеоиллюстраторов.
В отряд ренаниды входили скатоподобные рыбы средних размеров, составляющих 2 семейства и 6 родов, и существовавшие в течение всего девонского периода. Тело уплощённое, а крупные пластины не образуют сплошной панцирь:Отряд акантоторациды существовал с силура по ранний девон. Размеры мелкие и средние (до нескольких десятков см):
Отряд птиктодонтиды существовал с раннего девона по ранний карбон, и был представлен специализированными склерофагами, т.е. теми, кто питается животными с твёрдыми покровами (моллюсками и др.), что видно по их плоским, давящим зубам. Среди плакодерм только в этом отряде зафиксирован половой диморфизм (т.е. сильные различия в габаритах и строении тела у самцов и самок):Придонные петалихтииды с широкими боковыми плавниками существовали с конца силура по конец девона:Отряд филлолепиды. Некоторые представители достигали 60 см в длину. Всеядные или хищники. Обитатели морей среднего и позднего девона:Очень разнообразны эуартродиры или просто артродиры. Некоторые их представители достигали в длину нескольких метров. Это наиболее хорошо изученный отряд плакодерм, к тому же самый развитый. Существовал он весь девонский период.
Kujdanowiaspis (слева снизу – остракодерма дориаспис):
Крупнейшим хищником своего времени и самой большой плакодермы был дунклеостей, достигавший 4,5 – 6 м в длину и 1 тонны веса:Другие представители отряда:Ещё один отряд – антиархи. В основном средних размеров, некоторые достигали 1,2 м. Были придонными детритофагами и фитофагами (растительноядными).
Популярный в палеоарте позднедевонский Bothriolepis:
Достигал 30 см в длину и, возможно, был пресноводным:
Род насчитывает до 100 видов (сын маминой подруги от класса плакодерм):Но и им жилось тяжело:
Ещё были вот такие стеншиёлиды. Это примитивные плакодермы со слабо развитым панцирем:К ним близки не менее примитивные псевдопеталихтииды:Обе группы, как предполагают некоторые учёные, могут быть в действительности примитивными хрящевыми рыбами.
Основная информация взята отсюда: Иванов А.О., Черепанов Г.О. Ископаемые низшие позвоночные. Учебное пособие. Спб., 2007.
Отличный комментарий!