Результаты поиска по запросу «
Принцесы мине
»Я Ватник фэндомы Ватные вести разная политота
Дмитрий Анатольевич
https://t.me/medvedev_telegram/191Комиксы pet_foolery
Отличный комментарий!
А теперь иди спать. Утром тебя прирежет хозяин...
Dexometazon29.09.202412:04ссылка
the walking dead Xодячие мертвецы Survival Instinct Игры песочница
Тут недавно на торрентах появилась игрулина The Walking Dead: Survival Instinct. Среди фанатов сериала она вызвала в основном срач и отвращение. Я с такой реакцией не совсем согласен, оттого отпишусь объективно для сомневающихся:
Игра, прямо скажем, не хит всех времен.
Графика нормальная, но не блещет. Напоминает серию от Telltale Games стилистикой. Графонофагов вырвет (меня в первой миссии тоже чуть не стошнило, но дальше всё не так ужасно, потерпите).
Управление немного неудобное, первые полчаса придется попривыкать на странную реакцию мыши.
Геймплей простой: ходишь на корточках почти что всю игру, по-тихому вырезаешь зомби, выполняешь задания. Впрочем, надоесть лично мне не успел, потому что есть кое-какие моменты, разноображивающие игру. Радует, что уровни не сильно прямолинейные: порой надо подумать, как пролезть в то или иное место. Также в плюс идет тот факт, что игра поощряет любопытство - за пределами основного пути нас ждут не пустые углы, а всякие нычки с хабаром и зомбями. Так что заглядывайте во все повороты, так гораздо интереснее. Зомби натуральные, а вот драки с ними довольно однообразные - два-три удара в кумпол и он валяется. Впрочем, если один зомби это вообще не угроза, то когда на тебя нападает два-три зомби, по началу ты фиг выкрутишься, мне понравилась такая реалистичность. Потом уже наловчишься, да и оружие получше будет. Также хочется отметить такие моменты, как заборы и двери, которые зомби и ГГ успешно ломают, что добавляет остроты в игру. Идешь ты вдоль забора, никого не трогаешь, а на тебя вываливается из-за него штук пять зомбарей, например. Можно отвлекать врагов киданием бутылок, факелов.
Кроме того, есть такие ништяки, как управление группой и путешествие между городами. У тебя есть машина (которые, кстати, можно менять, хоть и нечасто) и несколько человек компании. Ты приезжаешь в следующий город, назначаешь каждому члену команды, что делать (искать топливо, еду, патроны или сидеть в машине), даешь ему оружие и надеешься, что он не помрет в процессе (что, впрочем, маловероятно); после этого ты в одиночку уже идешь в город, выполнять миссию. В дороге машина может сломаться (будет мини-миссия по поиску запчастей), может попасться какое-нибудь место, в котором есть шанс найти припасы (тоже мини-миссия), может кончиться бензин. Бензин, кстати, это важный момент - разные машины по-разному его потребляют, ехать можно по проселкам (максимум расхода топлива, максимум шанс найти припасы по пути), улицам (средний расход, средний шанс найти припасы) или по шоссе (максимум, но шансов найти припасы ноль). Не то чтобы вся эта лабуда со спутниками и машиной как-то сильно влияла на прохождение или была хорошо проработана, но общую ситуацию приятно дополняет.
Кстати, посмешил меня момент со спутниками - находишь кого-то нового, а в машине места для него нет, ты просто жмешь "отпустить", и он исчезает. Так и вижу - едет машина, сзади толпа зомби, и из неё на полном ходу "отпускают" бывшего соратника прямо в руки к мертвякам.
Оружия мало, и инвентарь ГГ ограничен 10 предметами, причем предметами считаются и оружие, и патроны к нему, и пустые бутылки, и жратва, и бензин... Короче, постоянно приходится решать, что с собой брать, чтобы ещё осталось место под трофеи. У машины есть багажник, но тоже всего на 10 предметов (в конце мне попался пикап с 18-ю слотами). Вообще огнестрел большую часть времени лежит без дела, потому что из-за одного выстрела в округе наспаунится такая орда, что потом ещё пожалеешь. То ли дело бесшумный арбалет с болтами, которые потом можно подбирать и опять использовать! Когда тебе его дают, начинается сказка, а не игра.
Сюжетная линия короткая и существует постольку-поскольку, хотя пара прикольных моментов в духе сериала и комиксов имеется. Радует, что играешь за Дерила и озвучивает его Норман Ридус же, и братец твой Мерл нарисован и озвучен прекрасно. Вообще люди неплохо смоделены, жалко, что видишь ты их только на экране где посылаешь их на задания. Сопереживания героем, соответственно, никакого, хоть и пытались этого добиться. А вообще игра рассказывает, как Дерил и Мерл оказались в Атланте - с начала апокалипсиса и до их приезда туда.
Звуковое сопровождение... Оно есть, оно не раздражает, но и не вызывает никаких эмоций. Только вот со стереопанорамой что-то не то - когда убиваешь зомби в упор, постоянно кажется, что он хрипит не перед тобой, а у тебя за спиной, отчего постоянно нервно оглядываешься.
Короче говоря, это нормальная игра, фанаты сериала имхо найдут её даже занимательной. Далеко не то, что могло бы выйти из этого проекта, но и не косорукая поделка каких-то школьников.
И кстати, если у кого выкидывает и адски тормозит, запустите из-под админа командную строку и выполните вот эту команду:
bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa
и перезагрузитесь. Мне помогло.
Игра, прямо скажем, не хит всех времен.
Графика нормальная, но не блещет. Напоминает серию от Telltale Games стилистикой. Графонофагов вырвет (меня в первой миссии тоже чуть не стошнило, но дальше всё не так ужасно, потерпите).
Управление немного неудобное, первые полчаса придется попривыкать на странную реакцию мыши.
Геймплей простой: ходишь на корточках почти что всю игру, по-тихому вырезаешь зомби, выполняешь задания. Впрочем, надоесть лично мне не успел, потому что есть кое-какие моменты, разноображивающие игру. Радует, что уровни не сильно прямолинейные: порой надо подумать, как пролезть в то или иное место. Также в плюс идет тот факт, что игра поощряет любопытство - за пределами основного пути нас ждут не пустые углы, а всякие нычки с хабаром и зомбями. Так что заглядывайте во все повороты, так гораздо интереснее. Зомби натуральные, а вот драки с ними довольно однообразные - два-три удара в кумпол и он валяется. Впрочем, если один зомби это вообще не угроза, то когда на тебя нападает два-три зомби, по началу ты фиг выкрутишься, мне понравилась такая реалистичность. Потом уже наловчишься, да и оружие получше будет. Также хочется отметить такие моменты, как заборы и двери, которые зомби и ГГ успешно ломают, что добавляет остроты в игру. Идешь ты вдоль забора, никого не трогаешь, а на тебя вываливается из-за него штук пять зомбарей, например. Можно отвлекать врагов киданием бутылок, факелов.
Кроме того, есть такие ништяки, как управление группой и путешествие между городами. У тебя есть машина (которые, кстати, можно менять, хоть и нечасто) и несколько человек компании. Ты приезжаешь в следующий город, назначаешь каждому члену команды, что делать (искать топливо, еду, патроны или сидеть в машине), даешь ему оружие и надеешься, что он не помрет в процессе (что, впрочем, маловероятно); после этого ты в одиночку уже идешь в город, выполнять миссию. В дороге машина может сломаться (будет мини-миссия по поиску запчастей), может попасться какое-нибудь место, в котором есть шанс найти припасы (тоже мини-миссия), может кончиться бензин. Бензин, кстати, это важный момент - разные машины по-разному его потребляют, ехать можно по проселкам (максимум расхода топлива, максимум шанс найти припасы по пути), улицам (средний расход, средний шанс найти припасы) или по шоссе (максимум, но шансов найти припасы ноль). Не то чтобы вся эта лабуда со спутниками и машиной как-то сильно влияла на прохождение или была хорошо проработана, но общую ситуацию приятно дополняет.
Кстати, посмешил меня момент со спутниками - находишь кого-то нового, а в машине места для него нет, ты просто жмешь "отпустить", и он исчезает. Так и вижу - едет машина, сзади толпа зомби, и из неё на полном ходу "отпускают" бывшего соратника прямо в руки к мертвякам.
Оружия мало, и инвентарь ГГ ограничен 10 предметами, причем предметами считаются и оружие, и патроны к нему, и пустые бутылки, и жратва, и бензин... Короче, постоянно приходится решать, что с собой брать, чтобы ещё осталось место под трофеи. У машины есть багажник, но тоже всего на 10 предметов (в конце мне попался пикап с 18-ю слотами). Вообще огнестрел большую часть времени лежит без дела, потому что из-за одного выстрела в округе наспаунится такая орда, что потом ещё пожалеешь. То ли дело бесшумный арбалет с болтами, которые потом можно подбирать и опять использовать! Когда тебе его дают, начинается сказка, а не игра.
Сюжетная линия короткая и существует постольку-поскольку, хотя пара прикольных моментов в духе сериала и комиксов имеется. Радует, что играешь за Дерила и озвучивает его Норман Ридус же, и братец твой Мерл нарисован и озвучен прекрасно. Вообще люди неплохо смоделены, жалко, что видишь ты их только на экране где посылаешь их на задания. Сопереживания героем, соответственно, никакого, хоть и пытались этого добиться. А вообще игра рассказывает, как Дерил и Мерл оказались в Атланте - с начала апокалипсиса и до их приезда туда.
Звуковое сопровождение... Оно есть, оно не раздражает, но и не вызывает никаких эмоций. Только вот со стереопанорамой что-то не то - когда убиваешь зомби в упор, постоянно кажется, что он хрипит не перед тобой, а у тебя за спиной, отчего постоянно нервно оглядываешься.
Короче говоря, это нормальная игра, фанаты сериала имхо найдут её даже занимательной. Далеко не то, что могло бы выйти из этого проекта, но и не косорукая поделка каких-то школьников.
И кстати, если у кого выкидывает и адски тормозит, запустите из-под админа командную строку и выполните вот эту команду:
bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa
и перезагрузитесь. Мне помогло.
my little pony mlp песочница фэндомы mlp фанфик Игры story
nether equestria-падшая эквестрия
В результате солнечной вспышки вызваной ошибкой Селестии эквестрия изменилась треть всех пони мутировали в страшных злобных тварей астальным пришлось выживать в суровых условиях постапокалипсиса.
Но это небыл канец света и пони нашли способ обезапасить себя от падших ани придумали собые генераторы каторые излучали особые звукавые волны отпугивающие падших ими были снабжены безапасные зоны.
Однажды на оснавной зоне сламались генераторы и жители западной зоны отправили на пачинку генератаров механика из клана stalker каторый заслужил даверее жителей зоны спомощью сваего профессионализма
и упорства звали его Джон.Западной зоной был Понивиль а главной зоной был некагда прекрасный Кантерлот и имена туда направили Джона в самое пекло.После таго как Джон сабрал необзадимые вещи в седельные сумки
он атпровился по направлению главной зоны, бродя по безжизненой пустыни бывшей зелёной эквестрии джон увидел деревню впереди.Подайдя поближе он увидел подшего рыжика маленького похожого на лысую сабаку
монстра но праблемабыла не в нём а в том что было в доме за ним там был жеребёнок.Пытаясь скрытно пройти джон двигался по направлению к дому где пряался жеребёнок но ксажелению рыжик заметил его и напал
,большинство падших перемещяясь телепортациями от точки А до точки Б на кароткие растояния Джон знал как именно и предугадав прыжок ванзил нож в выскачившего ззади падшиго.Рыжик скал кричать и из него поекла
чорная булькуящия жижа каторая заменяла им кровь а на свету испарялась.Джон медлено падашол к жеребёнку чтобы не напугать и спрасил кт ты чтоты здесь делаеш где тваи радители но жерибёнок малчал только
чтото нарисовал на земле капытом из ресунка он понел что жеребёнок нимой его завут little tomboy-маленький сарванец и что его радители стали падшими.Джон успакоил малыша и предложил пойти вместе сарванец кивнул.
На пути мы встретили много падших но к щястью смагли непопастся им на глаза всего было несколько видов падшил рыжик самый распрастранённый, серый высокий калючиймонстр серой окраски,крикун тонкий чёрный монстар
каторый приманивал падших криками и жижей с ферамонами,танк бальшой феолетавый зверь крепкого телосложения ,гарпия гиганское падобие летучей миши и упырь пахожий на зомби каторый любит взрыватся её был гегант но
его описание так и не нашли вот все известные виды падших боже ва что же превратилась эквестрия.К канцу дня мы падашли к кантерлоту улицы кешили незарами но уменя были банки с очищеными феромонами с их помащью
я смог атвлеч падших на главной улице и падашол к замку где должны били стоять генераторы кагда мы падашли на нас выпрыгнул непонятный поджий но я понел это был гегант он напал на джона отакуя его лезвиями
на капытах джон как мог уварачевался от них через несколько ударав джон крикнул сарванцу кинь мне взрывчатку из сумки жеребёнок дастал из сумки взрывчатку и кинул джону тот же в сваю очередь кинул её в рот
гиганта и подарвал. Из останков падшиго джон определил рог и кралья изменённые мутацией это была Селестия дада принцеса стала жертвой своей ашибки и мутиравала. Отайдя от шока Джон направился чинить генераторы
после пачинки джон дастал из сумки рацию и саобщил зоне о веполненом задании и из зоны были неправлены силы паддершки. на этом заканчивается история джона он рассказал о судьбе селестии и во всех зонах пони устроили день траура
а учоныи начили разработку вируса на основе останкв гиганта и вскоре уничтожили всех заражонных вернув безопасность в эквестрию ксажелению солнце долго не двигалось и страна пострадала но зоны собрали каметет 13 единарогов и сумели дабится движения слнца.
этот разказ бал написан по впечатлениям о игре nether и не евляется серьёзым проэктам если каму не понравился разказ просто не сматрите его.
megaalex
В результате солнечной вспышки вызваной ошибкой Селестии эквестрия изменилась треть всех пони мутировали в страшных злобных тварей астальным пришлось выживать в суровых условиях постапокалипсиса.
Но это небыл канец света и пони нашли способ обезапасить себя от падших ани придумали собые генераторы каторые излучали особые звукавые волны отпугивающие падших ими были снабжены безапасные зоны.
Однажды на оснавной зоне сламались генераторы и жители западной зоны отправили на пачинку генератаров механика из клана stalker каторый заслужил даверее жителей зоны спомощью сваего профессионализма
и упорства звали его Джон.Западной зоной был Понивиль а главной зоной был некагда прекрасный Кантерлот и имена туда направили Джона в самое пекло.После таго как Джон сабрал необзадимые вещи в седельные сумки
он атпровился по направлению главной зоны, бродя по безжизненой пустыни бывшей зелёной эквестрии джон увидел деревню впереди.Подайдя поближе он увидел подшего рыжика маленького похожого на лысую сабаку
монстра но праблемабыла не в нём а в том что было в доме за ним там был жеребёнок.Пытаясь скрытно пройти джон двигался по направлению к дому где пряался жеребёнок но ксажелению рыжик заметил его и напал
,большинство падших перемещяясь телепортациями от точки А до точки Б на кароткие растояния Джон знал как именно и предугадав прыжок ванзил нож в выскачившего ззади падшиго.Рыжик скал кричать и из него поекла
чорная булькуящия жижа каторая заменяла им кровь а на свету испарялась.Джон медлено падашол к жеребёнку чтобы не напугать и спрасил кт ты чтоты здесь делаеш где тваи радители но жерибёнок малчал только
чтото нарисовал на земле капытом из ресунка он понел что жеребёнок нимой его завут little tomboy-маленький сарванец и что его радители стали падшими.Джон успакоил малыша и предложил пойти вместе сарванец кивнул.
На пути мы встретили много падших но к щястью смагли непопастся им на глаза всего было несколько видов падшил рыжик самый распрастранённый, серый высокий калючиймонстр серой окраски,крикун тонкий чёрный монстар
каторый приманивал падших криками и жижей с ферамонами,танк бальшой феолетавый зверь крепкого телосложения ,гарпия гиганское падобие летучей миши и упырь пахожий на зомби каторый любит взрыватся её был гегант но
его описание так и не нашли вот все известные виды падших боже ва что же превратилась эквестрия.К канцу дня мы падашли к кантерлоту улицы кешили незарами но уменя были банки с очищеными феромонами с их помащью
я смог атвлеч падших на главной улице и падашол к замку где должны били стоять генераторы кагда мы падашли на нас выпрыгнул непонятный поджий но я понел это был гегант он напал на джона отакуя его лезвиями
на капытах джон как мог уварачевался от них через несколько ударав джон крикнул сарванцу кинь мне взрывчатку из сумки жеребёнок дастал из сумки взрывчатку и кинул джону тот же в сваю очередь кинул её в рот
гиганта и подарвал. Из останков падшиго джон определил рог и кралья изменённые мутацией это была Селестия дада принцеса стала жертвой своей ашибки и мутиравала. Отайдя от шока Джон направился чинить генераторы
после пачинки джон дастал из сумки рацию и саобщил зоне о веполненом задании и из зоны были неправлены силы паддершки. на этом заканчивается история джона он рассказал о судьбе селестии и во всех зонах пони устроили день траура
а учоныи начили разработку вируса на основе останкв гиганта и вскоре уничтожили всех заражонных вернув безопасность в эквестрию ксажелению солнце долго не двигалось и страна пострадала но зоны собрали каметет 13 единарогов и сумели дабится движения слнца.
этот разказ бал написан по впечатлениям о игре nether и не евляется серьёзым проэктам если каму не понравился разказ просто не сматрите его.
megaalex
Отличный комментарий!
как же звонко звенели лбы от фейспалмов больше чем у половины зала, как же поднялась температура кресел в этот момент, как же хотелось встать и уйти...