Энни амфибия мультсериал
»shestirukiy artist Заберите меня с этой планеты Мультфильмы аниматор персонаж анимация творчество арт Фендом
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты" / Тест анимации
Вкратце, для тех, кто видит мои посты впервые: я готовлюсь к производству собственного масштабного мультсериала уже много лет. Сейчас вот прошел один из важных этапов выбора технологии анимации. Я проверил новообретенные навыки скелетной 2д анимации на практике и убедился в том, что созданная система рига способна справиться с основной частью движений, которые нужны.
Паблики с блогом разработки мультсериала:
https://vk.com/shestirukiy - больше личных мыслей
https://t.me/huhro - более сырой контент, но раньшеОписание с FAQ есть в тегах "shestirukiy" и "Заберите меня с этой планеты"Под постами часто пишут одинаковые комменты, поэтому сразу обозначу:
- Когда выйдет мультфильм не знаю, т.к. условия слишком суровые с множеством переменных, не зависящих от меня;
- Я никогда не рассматривал вариант выполнить этот проект один;
- Я знаком со всей спецификой работы в анимации, имею опыт в этой сфере и осознаю масштаб объёмов работ;
- Делать комикс вместо мультсериала не буду, т.к. это не соответствует моим целям и интересам;
- Покадровкой не проще;
- Нет, это точно не 3д;
- 3д с шейдерами не использую, т.к. результат получается не такой, как мне нужен;
- Программа Toon Boom Harmony;
В комментах оставлю черновик трейлера, по которому можно понять сюжет.
Заберите меня с этой планеты Мультфильмы shestirukiy artist анимация персонаж арт творчество фэндомы аниматор
Мультсериал "Заберите меня с этой планеты". Инверсная кинематика.
Уже много лет готовлю почву для запуска своего анимационного сериала про пришельцев, которые прилетели изучать логику землян. Ну и это очередной пост, в котором я показываю промежуточный результат.
Риг и инверсная кинематика. Технологий, которыя, по моей задумке, позволят мне выдержать конкуренцию анимационной индустрии за счет более быстрого производства. Некоторые эпизоды все равно придется делать покадрово, но это будут скорее исключения, нежели основная масса.
Процесс анимации тела будет довольно прикольный. Зацените как это будет с моим первым настроенным персонажем. (В предыдущем посте я показывал возможности для анимации эмоций)
В описании моих тегов все подробности о проекте. Там трейлер, персонажи, небольшой мульт фантастический, ссылки на страницы в соцсетях и все такое. У меня контент в определенной степени разнится в разных блогах. К примеру, в телеге я выкладываю в более сыром виде, но раньше, в вк чаще пишу свои мысли и показываю тупиковые разработки.
http://joyreactor.cc/tag/заберите+меня+с+этой+планеты - только проект "Заберите меня с этой планеты"http://joyreactor.cc/tag/shestirukiy - все мои посты на реакторе
Я просто аниматор с хобби в редкое свободное время, а не анимационная студия, но однажды планирую собрать команду и перейти в этот проект "на фултайм". Поэтому вот пишу посты, подобные этому, т.к. спонсоры охотнее дают деньги, если видят, что проект имеет какой-то положительный отклик у людей.На реакторе мой проект встречают довольно хорошо, спасибо вам за это огромное! Для меня это правда важно. Т.к. много лет подряд довольно сложно что-то разрабатывать в стол, не получая отдачи. Ваша поддержка позволяет мне не сдаваться и пройти все долгие этапы. Ну и конструктивная критика помогает скорректировать действия.
Заберите меня с этой планеты shestirukiy анимация персонаж Фендом творчество 2д арт арт артист аниматор Мультфильмы artist
Проект "Заберите меня с этой планеты"/ Тест эмоций
Весь 2021 год потратил на изучение принципа продвинутой анимации чтобы подготовиться к большому производству мультсериала. Результат похож на магию. Очень приятно сидеть и крутить бегунки.Это видео - тест возможностей выражения эмоций и разговора. Тело управляется настолько же прикольно, но про него будет другой пост.
(Не понимаю почему при постинге и сохренении из поста исчезает видео. Вставляю эмбед кодом из вк. Пока разбираюсь - пусть оно будет ссылкой.)
Ранее вы могли видеть видео с моим поворотным ригом, который, казалось бы выглядит норм. Он был хорош только для презентации т.к. не мог отобразить все возможные эмоции и позы, на которые был бы способен живой актер. Но теперь этот риг может почти все.
В описании моих тегов все подробности о проекте. Там трейлер, персонажи, небольшой мульт фантастический, ссылки на страницы в соцсетях и все такое.
http://joyreactor.cc/tag/заберите+меня+с+этой+планеты - только проект "Заберите меня с этой планеты"
http://joyreactor.cc/tag/shestirukiy - все мои посты
Предвещая одинаковые комментарии почти под каждым постом:
Я знаю, что я делаю этот проект очень долго. Но быстрее нельзя, т.к.и так работаю больше, чем позволяет здоровье. Обещаний конкретной даты релиза не будет, пока этот проект - мое хобби в редкое свободное время, а не основная деятельность. Сейчас я - не анимационная студия, а обычный художник-аниматор с кучей проблем, вынужденный непрерывно работать 5 дней в неделю (Не над этим проектом). Так что надеюсь на ваше понимание, и надеюсь, что мне удастся добраться до этапа, когда я смогу составить все нужные сметы и найти финансирование для набора команды.
Заберите меня с этой планеты shestirukiy artist аниматор анимация персонажи арт артист рисунок творчество Мультфильмы
Технология программы Harmony, которую я имею удовольствие изучать, с помощью системы продвинутого морфинга позволяет анимировать 2д персонажей так, что это похоже на 3д.
Прикольный эффект получается.
Риг разрабатывается для проекта "Заберите меня с этой планеты".
Для подписчиков: Вот чем я занимался все это время, пока в моих пабликах было затишье: углубленно изучал 2д риг. Это было очень сложно для меня и занимало все свободное от работы время. Все праздники и выходные я не ходил ни на какие шашлыки, а серфил официальные мануалы на сайте Harmony. Я смотрел на риг Harmony в беспомощности, как гуманитарий на микросхемы разобранного телевизора, поэтому мне было не до общения с аудиторией . Но теперь он перестал быть для меня темным пугающим лесом, я перестал напрягаться по этому поводу и вы будете видеть новости о разработке чаще.
В описании моих тегов все подробности о проекте.
http://joyreactor.cc/tag/заберите+меня+с+этой+планеты - только проект "Заберите меня с этой планеты"
http://joyreactor.cc/tag/shestirukiy - все мои посты
shestirukiy artist Заберите меня с этой планеты Мультфильмы анимация аниматор гопники рисовал сам творчество видео
Вопрос риторический. Полная сцена
Делаю подготовительную работу для разработки научно-фантастического мультсериала "Заберите меня с этой планеты" и наработки выкладываю в блог. Аниматик трейлера (постил его на реакторе 2 поста назад) заканчивается 10тисекундным фрагментом сцены, где к персонажу докопался гопник.Аниматик - это черновик, который делается на начальном этапе, до того, как к работе приступят актеры и аниматоры. В нем нет цвета и плавности, но можно понять сюжет и режиссуру. Периодически пишу это, т.к. люди смотрят аниматик и ошибочно думают, что мульт будет нецветным и с низким fps.
shestirukiy Заберите меня с этой планеты фантастика космос рисунок рисовал сам художник планеты фантазия концепт-арт Мультфильмы
Система "Анатолий"
Для тех, кто еще не встречал мои посты: я делаю свой фантастический мультсериал про 90е и выкладываю в сеть разные наработки.
Для момента с пролетом мимо планеты одного из главных героев пришлось проработать данную часть мира. Т.к. нужно знать, что рисуешь. В дальнейшем эта проработка может послужить материалом для создания сюжета какой-нибудь из серий.
Можете задать вопросы, насчет концепта и раскритиковать с точки зрения астрономии или физики. Само собой, я продумал не все. Дыры в логике мира я считаю допустимыми, но они не должны быть заметны обывателю и находиться только при углубленном специализированном поиске. Если видите, что в концепте что-то очевидно неубедительное, то вы поможете проекту, если укажете мне на это.
Паблик проекта в вк https://vk.com/shestirukiy