Проект "Заберите меня с этой планеты"/ Тест эмоций / shestirukiy (Разработка мультсериала "Заберите меня с этой планеты") :: Заберите меня с этой планеты :: аниматор :: артист :: арт :: 2д арт :: творчество :: Фендом :: персонаж :: анимация :: artist :: Мультфильмы

Заберите меня с этой планеты shestirukiy анимация персонаж Фендом творчество 2д арт арт артист аниматор ...Мультфильмы artist 

Проект "Заберите меня с этой планеты"/ Тест эмоций

Весь 2021 год потратил на изучение принципа продвинутой анимации чтобы подготовиться к большому производству мультсериала. Результат похож на магию. Очень приятно сидеть и крутить бегунки.Это видео - тест возможностей выражения эмоций и разговора. Тело управляется настолько же прикольно, но про него будет другой пост.


(Не понимаю почему при постинге и сохренении из поста исчезает видео. Вставляю эмбед кодом из вк. Пока разбираюсь - пусть оно будет ссылкой.)

https://vk.com/shestirukiy?_smt=groups_list%3A1&z=video-109376753_456239123%2F8fb5f21500d1acd358%2Fpl_wall_-109376753

Ранее вы могли видеть видео с моим поворотным ригом, который, казалось бы выглядит норм. Он был хорош только для презентации т.к. не мог отобразить все возможные эмоции и позы, на которые был бы способен живой актер. Но теперь этот риг может почти все.

Заберите меня с этой планеты,Мультфильмы,shestirukiy,Разработка мультсериала "Заберите меня с этой планеты",artist,анимация,персонаж,Фендом,творчество,2д арт,арт,артист,аниматор

В описании моих тегов все подробности о проекте. Там трейлер, персонажи, небольшой мульт фантастический, ссылки на страницы в соцсетях и все такое.
http://joyreactor.cc/tag/заберите+меня+с+этой+планеты - только проект "Заберите меня с этой планеты"

http://joyreactor.cc/tag/shestirukiy - все мои посты

Заберите меня с этой планеты,Мультфильмы,shestirukiy,Разработка мультсериала "Заберите меня с этой планеты",artist,анимация,персонаж,Фендом,творчество,2д арт,арт,артист,аниматор


Предвещая одинаковые комментарии почти под каждым постом:
Я знаю, что я делаю этот проект очень долго. Но быстрее нельзя, т.к.и так работаю больше, чем позволяет здоровье.  Обещаний конкретной даты релиза не будет, пока этот проект - мое хобби в редкое свободное время, а не основная деятельность. Сейчас я - не анимационная студия, а обычный художник-аниматор  с кучей проблем, вынужденный непрерывно работать 5 дней в неделю (Не над этим проектом). Так что надеюсь на ваше понимание, и надеюсь, что мне удастся добраться до этапа, когда я смогу составить все нужные сметы и найти финансирование для набора команды.

Подробнее


Заберите меня с этой планеты,Мультфильмы,shestirukiy,Разработка мультсериала "Заберите меня с этой планеты",artist,анимация,персонаж,Фендом,творчество,2д арт,арт,артист,аниматор
Еще на тему
Развернуть
Круто, как раз недавно что-то вспомнилось про эту идею. Думал, что ты забил уже
Блин, пока перезалил видео на ютуб - тут уже редактировать нельзя.
Так-то прикольно, но всё в лесенках. Антиалиасинг там на каком-нибудь этапе добавится?
Это не рендер, а изображение в редакторе. На выходе все без лесенок.
Оч прикольно выглядит! А в чём сделано, можно спросить?
Toon Boom Harmony
Кстати, подумываю о том, чтоб лесенки специально оставить как части стиля. (Действие мультфилма в эпохе нулевых и это может дать прикольный техно-ретро эффект)
Ооооочень круто!
ого
это ты сам запилил себе целый редактор или где-то можно брать такой инсьтрумент?
В программе есть возможность визуально программировать инструменты, чтоб делать себе контроллеры такие, как удобно.
Молодец! Сперва думал что рисованные спрайты будут, а потом как начал крутить голову модельки, так я и прибалдел. Guilty Gear Xrd меня так лихо в своё время обманула :3
я терпеливо жду! вагон здоровья тебе и времени на хобби! ;)
даже если это будет что-то вроде коротышей, типа Храбрейших воинов
Здорово!
А не думал над вариантом сконцентрировать усилия на то, чтобы сделать трейлер в финальном качестве? А с трейлером уже сделать какую-то краудфандинговую компанию и патрион. Вряди удасться собрать там денег на команду аниматоров, но возможно получиться хотя бы на тебя одного, чтобы не тратить время на работу, а полностью сфокусироваться на проекте.
Согласен, это звучит реальней. Собрать команду это ахуенно много денег надо. Удачи)
Я этим путем примерно и двигаюсь. Но без команды этот проект не потянуть. Один я сделаю разве что какие-нибудь упрощенные короткие серии типа Масяни. А этот проект ближе к Футураме. Если мне удастся (на что я мало рассчитываю) собрать патронов на минимально-приемлимое существование, то потрачу все время на то, чтобы как можно быстрее подготовить все для производства, собрать нужных людей, готовых работать при финансировании и разослать предложения тем, кто мог бы вложиться в проект. Я в любом случае это сделаю, по сути, но медленнее.
Так никто и не говорит, что нужно пилить потом сезон, 10 серий по 20 минут в одиночку. Трейлер может быть первым этапом. А следующим, если у тебя появиться возможно уделять больше времени проекту, может стать, например, первые 5 минут пилота.
У меня опыта в видеопродакшене нет, но есть в геймдеве, в том числе в разработке своих пет проектов в соло. Мне кажется, я могу попробовать дать пару советов, так как в принципе есть схожести в общих чертах.
Подготовить все для производства, конечно важно, инструментарий, пайплайны и тд. Но, к сожалению, это все может не пригодиться если инвесторы не заинтересуются. Инвесторов в первую очередь интересуют KPI, то есть отклик аудитории на твою идею. Если аудитории твоя идея зайдет, то с производством уже проблем особых не будет, так как это технический вопрос в котором рисков не так уже и много. Например, если трейлер сериала завируситя и наберет, скажем, миллион просмотров на ютубе, то найти инвестора будет значительно легче. В плоть до того, что можно пойти к Netflix и попросить денег у них. :)
Я с самого начала слежу за твоими успехами и реально хотелось, чтобы у тебя все получилось.
Давай-давай, не сдавайся. Как только идея охуенная будет - сразу компаньоны нарисуются и деньги подвалят, желаю тебе этого, во всяком случае.
Как аниматор и риггер - респект тебе чувак. Ты уже с таким объёмом работы можешь стучаться в студии и не только отечественные. И с меньшим презинтационным портфелем покупали проекты.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
2d like 3dToon Boom Harmony Scene: testnodes3 Version: testnodes3 Jj9]xl