лоли
как чекать теги про лолей?
Пост не доступен, но совершенно непонятно, почему он недоступен. В РФ заблокировали гифки, mp4 или приколы для даунов?
Ладно, открываю пост с впн.
А, так у него, оказывается, есть четвёртый тэг, но он какого-то фига не показывается без впн. То, что тэг не показывается - это баг или фича?
А ещё этот тэг у меня заблокирован. Какого фига я вообще вижу эту надпись "контент не доступен" вместо "Скрыто постов: 1"?
Касаемо недавнего спора о теге "ряженые бляди", официальный ответ:
Не то, что мне хотелось бы услышать, но всё же хоть что-то.Посему, если вы видите пост с таким тегом, и его автор не вахтёр из аниме раздела - смело тыкайте репорт, наказания за несоблюдение правил у нас тут суровые.
Ну и обращение к апологету продвижения данного тега и его миньонам:
1) теги должны быть нейтральными и выполнять функцию тегов, а именно разделение на категории и сортировку контента, а не выражать твоё личное видение. Как только ты сможешь внятно сформулировать отличия твоего тега от "ero cosplay" и он действительно понадобится в качестве тега - назови его как-то более цивилизованно, никто против не будет.
2) никто единолично не может решать, годный пост или нет, и прописывать это в тегах. Для оценки качества есть рейтинг поста, в котором ты можешь выразить своё отношение достаточно увесистым в твоём случае голосом. Также своё крайне важное мнение ты всегда можешь подробно изложить в комментах. Не нужно ставить себя выше других.
И да, как показал вчерашний срачик, я такой не один:
Windows 11 с системой Microsoft Pluton открыла своё истинное лицо предназначение. Теперь она сможет принудительно проверять все файлы на предмет нелицензионного использования, и запрещать пользователю открывать их. Проверку нельзя будет обойти, потому что она базируется на аппаратных возможностях, встроенных прямо в процессор.
Компания "Microsoft" подала патент, описывающий систему, которая будет показывать персонализированный рекламный контент геймерам во время игры.
Система будет анализировать поведение игрока и показывать "ненавязчивую" рекламу в его окружении, которая будет персонализированной.
Патент был впервые замечен "Gamesual" и называется "Предоставление персонализированного контента для непрерывного опыта онлайн-игры" ("Providing personalized content for unintrusive online gaming experience"). В нем описывается система, с помощью которой реклама может передаваться в облачные потоковые или связанные с Интернетом игры, однако, эта реклама персонализирована для каждого игрока.
В патенте отмечается растущая популярность потоковых игр, воспроизводимых на различных системах – таких как ноутбук или мобильный телефон, но которые «в настоящее время не предоставляют возможности персонализации, которая обеспечили бы более богатый игровой опыт».
Поэтому Microsoft предлагает: «Желателен метод и система для предоставления пользователям захватывающего, персонализированного контента через онлайновую или облачную игровую платформу».
По сути, смысл заключается в том, что игры – это весело, но игры со встроенной в них рекламой – это еще веселее.
На схемах, прилагаемых к патенту, показано, как персонализированная реклама наносится на рекламные щиты в играх по вождению, щиты за воротами в футболе и брендинг на экипировке в спортивных играх. Реклама будет показываться в режиме реального времени, появляясь в местах, которые считаются "постоянно видимыми", основываясь на том, кто играет, что можно определить, проверив учетную запись, используемую для доступа к игре.
Патент описывает технологию наложения, которая может определить, когда конкретный человек играет в потоковую игру, и определить время в игре, когда действие затихает и пользователь "ниже порогового количества взаимодействий".
В это время технология отображает контент – например, любимые спортивные команды или бренды, на экране с помощью наложенного видеопотока, который отличается от игрового потока и отображается на экране в реальном времени в течение по крайней мере части интервалов низкой активности.
Время для показа рекламы определяется путем просмотра базы данных истории игры пользователя и записей сыгранных игр, затем идентификации и агрегирования прошлых взаимодействий пользователя с игрой, чтобы определить, когда количество взаимодействий ниже порогового значения. При принятии решения о том, где разместить рекламу, используются аналогичные методы, включая поиск мест в игровом окружении, которые постоянно видны.
Контент выбирается из модулей персонализации или из библиотеки рекламных объявлений, поступающих от "поставщиков контента", включая клиентов "Microsoft". Модуль выбора контента также получает входные сигналы из игры. Модуль выбора объявлений получает данные от модулей персонализации и сбора рекламных объявлений и может включать изображения, стоковые фотографии и тому подобное. Персонализированная реклама может быть выбрана на основе профиля геймера и контента, который соответствует игре.
— «Например, пользователь/геймер играет в гоночную игру», — пишет Microsoft в патенте, — «Модуль персонализации 122 может предоставить категории контента, которые включают беговые кроссовки, теннисные принадлежности и наборы для модификации автомобиля. Исходя из контекста игры (например, гоночной игры), категория контента, выбранная для наложения, может быть комплектами для модификации автомобиля».
Ключевым моментом системы является то, что в качестве наложения контент будет отображаться во время игры без необходимости добавления функций в саму игру, что было бы дорого и создавало бы большую нагрузку на команды разработчиков.
Хотя в патенте говорится, что это будет "ненавязчивая" система подачи рекламы, это неизбежно приведет к тому, что разработчиков попросят обеспечить минимальное количество мест, где реклама может быть размещена и легко видна. Это повлияет на дизайн окружения, и мы можем увидеть, что реклама будет появляться на объектах, с которыми игроки регулярно взаимодействуют, гораздо чаще, чем это было ранее.
Сервис наложения рекламы является частью постоянных усилий "Microsoft" по развитию своего рекламного бизнеса. Эти усилия включают рекламу в меню "Пуск" "Windows 11" и, даже, появившуюся в начале этого года, рекламу в проводнике файлов для участников программы "Windows Insiders". Кроме того, компания рассматривает возможность разработки недорогих ПК, оплачиваемых за счет рекламы и подписки. Сообщается, что "Microsoft" также задумала создать "суперприложение", которое поможет ей увеличить свой рекламный бизнес.
Ранее Microsoft уже начала собирать данные о том, будет ли игрокам интересна более дешёвая версия Xbox Game Pass, которая будет показывать рекламу перед запуском игры. Подобная форма подписки будет открывать доступ к новинкам через полгода, а изначально играть можно будет только в онлайн-проекты.
Хоть я и обещал сделать данный пост на той неделе, но у меня есть бесконечное множество уважительных причин задержки, правда, они все сводятся к банальному "ленивая жопа". Так же я обнаружил, что большинство фотографий были сфокусированы на чём угодно, но не на главном объекте истории, поэтому недостающие части будут заменены равноценными файлами из этих ваших интернетов.
Я скрывал подробности этих событий полгода, но моя память всё хранит.
Это произошло утром 18 июня 2018 года. В время выгула барбосов в количестве 1.5 штуки (Старый овчар и страшненький пекинес) были замечены вороны, которые с громким карканьем кого-то загоняли в кусты. При более близком рассмотрении этим кем-то оказался пищащий соколёнок, зашуганный настолько, что без проблем был взят одной рукой словно шаверма, хотя шаверма, в отличие от пернатого засранца на клюётся (не слишком больно, скорее неприятно и обидно).
Дома птичка была зафиксирована эластичной резинкой, пока искалась коробка, дабы в ней заключённый и прибывал на время выяснения дальнейших действий.
В коробку был положен маленький кусочек мяса, а немногим позже и розетка с водой, впрочем к ним он так и не притронулся.
Далее я отписался в несколько вкудахтерских групп, которые посвящены диким птицам и помощи им, дожидаясь ответа параллельно стал самостоятельно гуглить этот вопрос.
Ради спокойствия птички коробка была перенесена на балкон с открытым окном.
Однако это продлилось недолго и грозный хищник начал робко выглядывать из своего убежища.
А немногим позже уже свободно бродил по подоконнику. В это время я начал получать ответы от знающих (или незнающих, но хорошо это скрывших ) людей, записанных в контактных лицах групп, про которые я писал выше. От них я узнал, что у меня на руках слёток (охотничья молодая птица, только что начавшая вылетать из гнезда) сокола -пустельги, а так же кучу лишней информации уровня /b/ под каким угло лучше лобызать пятую точку пернатому созданию, чтобы ему было приятно и ничего не повредить, но это можно списать на издержки рабочей деформации зоозащитников.
Впрочем полезные советы по дальнейшим действиям так же были. Среди них были передать с рук на руки специалистам, передать из рук в лапы родителям и дождавшись вечера, когда вороны спят сном праведников, выпустить его в парке. Учитывая отсутствие видимых повреждений у подопечного или признаков родителей в зоне видимости, сами собой отменялись первые два варианта (если честно, то с первым случаем в основном отсутствовали признаки моего желания ехать к каким-либо специалистам). Вернувшись на балкон я заметил пропажу виновника торжества, который оставил после себя только нежную печаль и внезапно обгаженную коробку.
Расслабившись и с чувством выполненного долга я пошел заварить себе чайку́.
Как вдруг услышал странное шебуршание из соседней комнаты. И после минутных поисков грозный засранец был обнаружен в нижнем отделе открытого шкафа.
При попытке его оттуда вытащить он издавал яростный писк и норовил вцепиться в перчатку.
А ещё ему каким-то образом получилось прошмыгнуть мимо меня. И я пустился за ним в погоню.
Всё же удача длиться вечно не может и произошло страшное: в коридоре беглец был замечен собаками. То что произошло далее может оставить неизгладимый след в психике впечатлительных людей.
Да, вы правильно догадались. Пёсели его игнорировали и больше одного удивлённого поднятия морды от овчара и осуждающего взгляда от пекинеса он не удостоился. В общем именно то, что напрочь сокрушает самооценку любого пернатого хищника.
Ошарашенный такой наглостью сокол был пойман и препровожден в коробку временного заключения, а из неё уже опять на балкон, где и пребывал до самого вечера. Когда же стемнело взяв коробку отнёс его в парк.
Из такой уже родной коробки уже такой родной сокол как-то не хотел вылезать, но я придал ему немного смелости просто перевернув "домик", и аккуратно вытряхнул постояльца.
Ошарашенная наглостью второй раз за день пустельга проторчала в кустах (с пробежками до деревьев и обратно) 15 минут и улетела в закат (образно говоря).
История получилась более объёмной, чем я ожидал, и отняла в в разы больше времени, чем я рассчитывал.
А на сегодня всё, до новых встреч
Отличный комментарий!