квантум
»пидоры помогите френдзона отношения пиздолис подкаблучник тян тупая пизда
Во что поиграть с тян
Привет. Ко мне прибилась девушка. Игры она любит, но любит больше смотреть. И иногда хочется вместе поиграть во что-нибудь, но все же часто игры делают с большим количеством геймплея, и поэтому мы ищем нечто среднее между историей и геймплеем. Все же когда играешь один, геймплей не так нагнетает. Главное, не шутеры. Я и сам их не люблю.
Во что мы играли:
1. Трилогия Mass Effect.
2. Soma. Амнезия точно нет, потому что под конец в ней есть идиотские моменты по типу "иди из одного конца карты в другой, потом повтори". Мне этого хватило в свое время, ей богу.
3. Disco Elysium (в процессе)
4. Все части метро (ну почти). Точнее, первые две.
5. Alan Wake (но дропнули, потому что слишком много геймплея. Хотя даже для меня его реально много даже для меня. И это говорит человек, который запоем проходил первые две части фоллаут, боже).
6. Twelve minutes
Единственное, что на примете - это квантум брейк. А, ну и Дед Спейс. Но ждем ремейк.
AskReactor Игры Sniper ghost warrior Alien Rage Lords of the Fallen Mafia 3 Mafia (игра) Quantum Break Ghost Recon Wildlands
Игры, которые были уничтожены прессой или игроками, но в итоге вам дико зашли
Предлагаю говноедства тред. Рассказываем про игры, которые, несмотря на критику, чем-то вам очень понравились. Сюда не относятся неизвестные, провалившиеся или забагованные игры, которые все равно были тепло восприняты игроками (типа Beyond Good and Evil или Vampire: the Masquerade - Bloodlines), а именно порицаемые всеми вокруг, но нашедшие место в вашем сердечке.
Я пожалуй начну.
Игра, вышедшая в те времена, когда понятие "польский шутер" было практически приговором. И хоть она умело пряталась за хорошим графонием, множественные косяки выдавали ее нутро. Еще, помню, там был непроходимый баг, когда тебя на каком-то поле постоянно убивал снайпер. К счастью, я этого бага не словил, а неплохой ганплей и зрелищный killcam вообще оставили самые приятные воспоминания об этой игре, несмотря на заслуженную критику.
Еще одна неудачная попытка CI Games избавиться от клейма "польский шутер". Опять тонна косяков, неработающие скрипты, непроходимые баги - классика! В одном моменте я никак не мог понять, как пройти дальше, обшарил каждый, сука, пиксель на локации, а оказалось, что у меня не прорисовалась взрывчатка на мосте, в которую надо было выстрелить и взорвать! Игру, естественно, снова все дружно обосрали, но сеттинг, графоний, прикольные боссы и опять же на удивление годный ганплей вытащили этот гиблый проект для меня. Недавно я перепроходил игру и снова кайфанул - многие баги уже поправлены, в том числе и злоебучая взрывчатка! Хотя даже исправленное издание все еще далеко от идеала.
Кажется, я скрытый фанат студии CI Games. Это уже третья игра от поляков в списке. Ей не удалось избежать сравнения с Dark Souls, но разработчики и не скрывали, что это их ответ японцам. Вот только сравнение это оказалось не в пользу Лордов Падшего. Многие фанаты Душ восприняли игру в штыки, да и игровая пресса так поднасрала с оценками, что сиквел до сих пор находится в мертвом состоянии. И все же Лорды выгодно отличались красивой графикой и реалистичными анимациями, чего Душам в то время очень сильно не хватало. И хоть игра не была настолько выверенной, как творение From Software, пиздить врагов красивейшими мувсетами было очень увлекательно!
Новую часть культовой франшизы от студии Hangar 13 не критиковал только ленивый. И было за что. Невнятная графика, жесточайший гринд, простецкий сюжет... Тем не менее, была в игре одна вещь, реализованная на таком высоком уровне, что я задрочил абсолютно все миссии, которые только могла предложить Мафия 3! Эта вещь - стрельба. Я невероятно кайфовал от перестрелок, от реакции врагов на попадания, от поведения оружия... Все, что было связано с ганплеем - вышак! Кроме, конечно, стрельбы из машины. Там пиздец.
Абсолютно гениальная игра от горячо любимых мной финских парней из Remedy. Не то, чтобы ее прям клеймили, но даже сдержанные отзывы об игре такого уровня для меня казались просто преступлением. Тот же Control в разы хуже, хотя оценки у него выше (если что - Контрол мне тоже нравится). Игре сильно поднасрала ценовая политика Майкрософта, хотя Квантум Брик явно обошелся недешево, учитывая мини-сериал. Несмотря на смешанные отзывы, я верил в Ремеди и сразу взял игру, когда он вышла в Стиме. И просто охренел! Настолько качественного сай-фая я не встречал уже давно! После прохождения еще дня два пытался свести все временные линии и найти изъяны в сюжете - не нашел! Плюс фирменные слоу-мо, плюс шикарнейший графоний, плюс одна из любимых тем, которая ни разу не эксплуатировалась в играх - самосогласованность времени! Квантум Брик должен был быть игрой года, а оказался чуть ли не провалом года. До сих пор не понимаю, почему он не зашел людям.
Лютейше заминусованное фанатами DLC. С одной стороны я их понимаю - оно сильно выбивалось из основной игры, которая подавалась на серьезных щах, а тут нитро, биг-футы, придурошный ГТА-стайл во все щели. С другой стороны, Wildlands была жутко монотонной и новые веселые активности хоть как-то разбавили геймплей. Да и три сюжетных кампании с колоритными боссами, которые заканчивались их веселым выпилом тоже порадовали. Это был тот случай, когда фанаты вроде и правы, но такой отрыв от рутины ИМХО пошел игре на пользу, немного освежив монотонность зачисток. Да и немного кинематографичного экшена не помешало. Одним словом, несмотря на всеобщий хейт, я был в восторге!
Не знаю нахуя я накатал такую простыню, но мне показалось, что тема будет интересной и многие захотят высказаться на эту тему. Так что милости прошу.
Отличный комментарий!