Моя первая моделька (без ретопологии и риггинги)
3d art blender sculpting artist песочница
Моя первая моделька (без ретопологии и риггинги)
Автомат IWI Tavor, вместо нормальных материалов пока что плейсохдеры
Если коротко, история такая - попробовать 3D моделинг хотел давно, но основательно заняться этим банально не хватало времени. Благодаря карантину время появилось, и я взялся за ZBrush. В процессе понял, что последние шесть лет я потратил на какую-то хуету, а от 3D получаю такой кайф, что без зетбраша смысла жить совершенно нет. Соответственно встает вопрос о том, можно ли превратить это из хобби в работу?.. Геймдев, пожалуй, одна из самых доступных областей для таких идиотов как я, но даже тут перспективы мои особых надежд не внушают.
В общем вопрос к вам, пидоры: реально ли вообще без какого-либо подходящего образования и опыта работы, имея только портфолио и скиллы протиснуться в геймдев? Есть ли в СНГ кто-нибудь кроме разработчиков мобильных дрочилен? А если не СНГ, то куда? Вряд ли кому-то нужны необразованные гастарбайтеры.
Буду признателен за ваши мудрые советы и ценные указания.
Еще в конце прошлого года начал изучать 3D через блендер, быстро освоился по уроком из ютуба, получал удовольствие и все такое. Но спустя время осознал что новичковый уровень пройден, но полноценным знатоком все еще не являюсь. Начал искать более продвинутые уроки, и тут и встрял. Тогда потратил несколько недель просто мотаясь туда сюда стараясь понять куда двигаться дальше, отчаялся и забил. Сейчас же резко вернулось желание обучаться, и что бы снова не потеряться обращаюсь к вам. Я могу замоделить какой нибудь вполне детализированный домик, делал все тот же пончик, работал со светом, нодами и шейдингом, хоть и поверхностно. Подскажите пожалуйста куда и как двигаться дальше.
Здравствуйте, граждане-реакторчане.
Имею некий опыт в не-геймдевовском 3д. И вот, за месяц (не считая некоторых отдельных потуг в программах), с помощью множества видео-уроков и хорошего друга, научился и в приближенный к геймдевовскому (Хотя для применения на практике понадобятся некоторые фиксы, я полагаю). Возможно, и далеко от идеала, но уже что-то.
Делалось, в основном, по конкретному арту, который вы, возможно, узнали.
https://www.artstation.com/artwork/JlWvLR (есть реал-тайм viewer)
Polycount: 80.000 треугольников (если не учитывать окружение)
Отличный комментарий!