Шахматы
|♖|♘|♗|♕|♔|♗|♘|♖|
|♙|♙|♙|♙|♙|♙|♙|♙|
|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|
|_|_|_|_|_|_|_|_|
|♟|♟|♟|♟|♟|♟|♟|♟|
|♜|♞|♝|♛|♚|♝|♞|♜|
Первый в мире пошаговый тактический симулятор, разработанный несколько тысяч лет назад индусами. Несмотря на это, имеет фотореалистичную графику, увлекательный геймплей, зашкаливающую нелинейность и полностью лишён багов (если все ходы были записаны).
Есть мнение, что это единственный качественный продукт, созданный индийским производителем. До конца XVI века на Руси люто порицалась церковью, как игра азартная и греховная
Согласно легенде, игра была запилена индийским жрецом и распространена методом Freeware по округе. Местному радже игра так доставила, что тот повелел привезти продавца народного опиума к себе во дворец и сказал, что за создание такой фишки даст любую награду, которая не снилась другим гейм-девелоперам (куда уж тут Феррари Кармака). «Любую?» — ехидно спросил жрец и запросил столько зёрен риса, сколько придётся на 64 клетки шахматной доски согласно такому правилу: на первой клетке одно зерно, на второй два, на третьей четыре, на четвёртой восемь и т. д. У раджи с матаном были трудности, поэтому он повелел отдать жрецу мешок риса, и пусть идёт себе с миром. Придворные, пересчитав в столбик, ощутили неиллюзорный butthurt, потому что зерна выходило не то чтобы просто «много», а гораздо более чем дохуя (конкретно 18 446 744 073 709 551 615). Что стало с правоверным троллем, история, к сожалению, умалчивает.
Юниты
Пешка (жарг. Кость, Гайка, англ. pawn)
Юнит первого уровня, самый дешёвый и многочисленный, разменная монета. Ходит только вперёд, правда, рубить головы врагам может только вперёд по диагонали на смежной вертикали. При первом ходе может пойти сразу через одно поле, на два поля вперёд (есть риск, однако, что срубит вражеская пешка). Иначе стены из пешек не возникали бы. Может быть проапгрейжен до ферзя или любой другой фигуры окромя короля (что логично, поскольку король вообще не является фигурой как, собственно, и сама пешка), если пройдёт к противоположной стороне. При удачной игре опытного геймера против нуба несколькими пешками можно даже поставить мат. Впрочем, в партиях сильных шахматистов также иногда встречается. В наличии 8 штук.
Конь (колхозн. Лошадь, англ. knight)
Хитроходящая кавалерия. Имеет способность перепрыгивать через врага и ходить буквой «Г», наводя ужас на спрятавшихся за спинами пешек королей и их хенчменов, также есть возможность устроить сопернику нехилый баттхерт вилкой . При удачной игре нубу может быть поставлен спёртый мат — конь даст шах запертому своими же фигурами вражескому королю. Две штуки.
Ладья (колхозн. Тура, жарг. Тумба, англ. rook)
Линейноходящая (в отличие от пешек на любое расстояние, причём не только прямо, но и налево, и направо, и даже назад) фигура, сторожевая башня в углу доски. Вместе с королём может делать даблтим, называемый рокировкой. Сдвоенные ладьи ближе к концу игры доставляют королю врага немало хлопот. Количество — две штуки.
Слон (колхозн. Офицер, англ. bishop)
Фигура, способная ходить по диагонали в любом направлении. В силу диагонального хождения и первоначального размещения один слон ползает только по белым полям, второй — только по чёрным. Неплохой юнит против невнимательных игроков — в начале игры при умелом использовании в паре с ферзём может поставить мат королю врага (т. н. «детский мат»). Также две штуки в наличии.
Ферзь (колхозн. Королева, жарг. Федя, англ. queen)
Убер-юнит и хенчмен короля. Доставляет тем, что может ходить как по диагонали, так и прямо, на любое расстояние (в пределах доски, конечно), чем наводит страх на нубов и устраивает экстерминатус всем юнитам врага. Также легко выводится в начале игры (делать этого, однако, в подавляющем большинстве случаев не стоит). Алсо, им можно поставить самый быстрый мат (мат в два хода) — «дурацкий мат», но для этого противник должен капитально вам подыгрывать. Перед началом партии возлежит на кушетке, гармонирующей с цветом белья. В наборе одна штука, но опытные шахмачи носят в карманах ещё парочку — на случай, если пешкам всё же приспичит переодеваться.
Король (англ. king)
Финальный босс игры. Может ходить в любую сторону, но только на одну клетку. Чтобы победить, нужно убить короля на последнем уровне.
Магараджа
Читерская вундервафля, не используемая в классических шахматах. Является помесью ферзя с конем (наверняка появилась в ходе совокупления оных as like as минотавр). Унаследовал от родителей все их способности, так что ходит как его левая пятка(копыто?) пожелает. Алсо является главным героем одноименного DLC, в котором рвет шаблон "Один в поле не воин". Задача имея одного единственного магараджу превозмочь фул сет фигур противника.
Приятной игры!