Недавно заинтересовалась в Темнейшем, думаю поиграть. Пока что курю прохождения, готовлюсь к попоболи. До этого противника еще дело не дошло, но уже предполагаю, что такие мансы от всей тимы сродни божественному чуду ))
Основную механику плюс-минус поняла, но, может, подскажете нюансы, на что стоит обращать внимание, чтобы не просрать прохождение? Предпочитаю играть теоретически подготовленной, потому что нет времени задротить и постигать всю боль самостоятельно. Жажду тайных знаний от ветеранов превозмогания.
*Пока без дополнений, т.к. взяла раздачу от EGS. Если затянет, тогда куплю с расширениями.
Я тут такую штуку придумал. "Советвёрс" называется. Это, если бы трансформеры из мульта 80-х упали бы не в США, а в СССР. Одним из отсоветизированных мною трансформеров стал Шоквейв. Его альтформу — лазерный пистолет, я решил заменить на советский лазерный комплекс 1К17 "Сжатие". Далее я нарисовал ещё советских трансформеров, но это будет в следующих постах. Идея советских трансформеров мне настолько зашла, что у меня появилось желание нарисовать комикс на эту тему, а-ля "Разбитое стекло", но опыта в этом у меня пока 0, поэтому имеем только арты.
Японское агентство ファストウエディング ヴィータ天王洲 (не брезгующее организацией свадеб обычных, трехмерных людей) предлагает желающим сыграть свадьбу в виртуальной реальности в антураже настоящей церкви.
Надев шлем с экраном, желающие могут пройти всю церемонию со своей вайфу, включая согласие быть её мужем и поцелуй.
В момент поцелуя с невестой в виртуальной реальности, обученная сотрудница подносит сладкую имитацию губ вайфу к губам жениха.
Правительство Японии всё ещё не признает браки с двухмерными девушками, но это пока. Начало положено.
Всем привет! В этом видео демонстрирую разрушительную силу Гатлинг-Лазера. Идеальная пушка для уничтожения больших скоплений врагов и по всем параметрам обходит своего младшего брата Минигана.
Также оцените анимации разрезания пополам наших противников. Звук выстрела вырезан из оригинальных первой и второй части и конвертирован под зацикливание.
Благодарю за внимание! Всегда рад вашим комментариям!
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Хотел было новый аккаунт создать, т.к. этот уже скомпрометирован подписками и постами с порно, но при желании и это можно забэктречить, так что чего уж стесняться.
Почитал по тегу что пишут, и думаю очередной пост "мой путь в геймдеве" затеряется как слезы в дожде (с). Да, в геймдеве. Да, арт директор. Да, тоже нынче безработный. Теперь можно к делу.
На фоне своей безработности решил игру сам сделать. Поставил себе цель - собрать демо за месяц (чтоб не тянуть, а то деньги кончатся). Задача для художника без опыта кода конечно увлекательная, но онлайн курсы и GPT меня в процессе осилили поднатаскать. По тексту может сказаться что сейчас начну прибедняться, но я все же чертовски горжусь тем что получилось для одного месяца работы - ИИ с прогнозированием движения игрока и рандомными паттернами атак, который может заставить по напрягаться; физика движения; системы наведения оружия; эффекты; интерфейс. Не без шероховатостей, но зато с душой в каждой строчке кода.
Так что вашему вниманию, господа, "Rotor Warfare" (Demo) - 2D топ-даун шутер про атакующий вертолет с привкусом "Rotor Souls" (как сказал один мой товарищ).
Можно скачать по ссылке, или там же поиграть в браузере (возможно потребуется VPN). При скачке я клянчу донаты, но можно пропустить и скачать без этого.
Отличный комментарий!