Результаты поиска по запросу «

Gothic remake

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Gothic (game) Игры Игровое видео ремейк Gothic 1 remake 

Геймплейный ролик ремейка «Готики»

Развернуть

Отличный комментарий!

*Робкие звуки надежды на хорошую игру*
reolanfrost reolanfrost02.08.202423:07ссылка
+35.0

Игры Gothic 1 remake Gothic (game) длиннопост интервью с разработчиками 

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Начнем с главного: насколько сильно ремейк изменится по сравнению с оригиналом? «Готика» была очень специфической игрой с необычным управлением и недружелюбным миром. Изменится ли это в ремейке?

Мир «Готики» темный, опасный и мрачный, и в ремейке мы стараемся это сохранить. Атмосфера оригинальной игры очень важна для восприятия игрока, и в этом мы хотим быть верны первоисточнику. Мир будет открыт для исследования, никаких невидимых стен или других преград — иди куда хочешь и делай что хочешь.

Мы понимаем, что кого-то это может отпугнуть, но после релиза Gothic Playable Teaser в 2019 году мы собирали отзывы фанатов — и одним из важнейших пожеланий было отсутствие элементов, упрощающих геймплей. Серия игр «Готика» жива до сих пор благодаря своей невероятной фан-базе, а мы к ней прислушиваемся. Но надеемся, что это, наоборот, сможет привлечь и удивить новую аудиторию, потому что для них это в какой-то степени может быть челленджем.

 ИШЩ&. ^ *’7/ v ^У^Ж-. 7a * ✓ T T 7 ..; —. * . V~- B HH #«*• ЩШ £Шш ^1 / i a -.. v пЗшШст,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Также мы хотим закрыть множество сюжетных дыр. История останется той же, но приобретет больше веса и смысла. Как только мы начали разработку Gothic 1 Remake, мы первым делом заглянули в архивы разработки оригинальной серии. Там есть много крутых идей, которые не использовались или были не полностью реализованы в финальной игре.

Существует много несостыковок между первой и второй «Готикой», и, создавая Gothic 1 Remake, мы должны сделать переход между ремейком первой и давно вышедшей второй частью более плавным и логичным. Да, конечно, мы не делаем Gothic 1 Remake, абстрагировавшись от того, что происходит по сюжету в «Готике 2», поэтому события следующей игры мы держим в уме.

Что касается управления, то оно не будет таким же, как в оригинале, схема «нажми кнопку действия с кнопкой направления» изменится. Про боевую систему мы поговорим дальше.

Насколько мир ремейка больше мира «Готики»? Какие самые значимые изменения вы внесли в три основных Лагеря?

Мир Gothic 1 Remake примерно на 30% больше мира оригинальной игры.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Лагеря останутся знакомыми для игравших ранее, они узнают их с первого взгляда. Но все места выглядят и ощущаются как более просторные, потому что пропорции стали ближе к реальности. Особенно Новый Лагерь и Лагерь Сектантов, которые теперь доделаны и наполнены контентом. В оригинале больше всего активностей было в Старом Лагере, но мы хотим это исправить и подарить игрокам лучший игровой опыт, особенно если они выберут другой Лагерь.

Ранее вы анонсировали, что в игре появится пролог за нового персонажа. Насколько длинным он будет и зачем вообще было решено его добавить? В остальной игре главным героем по-прежнему будет всем хорошо известный Безымянный?

Пролог называется «Демо за Нираса» (Nyras Demo). Это демо посвящено осужденному Нирасу, которого вы могли встретить в оригинале в Лагере Сектантов. Его послали найти один из Юниторов, но в итоге Нирас не справился с силой Спящего и сошел с ума.

Это демо длиной 30−40 минут мы показывали журналистам и блогерам прошлым летом на выставке Gamescom в Кельне, сейчас оно недоступно широкой общественности. Целью было продемонстрировать прогресс в создании игры. Дело происходило в начальной локации, где также были знакомые персонажи: Диего, Кирго, Уистлер и другие.

Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Будущее этого демо пока не определено. Мы не можем сказать, станет ли оно общедоступным.

Да, конечно, в итоге в Gothic 1 Remake главным героем будет всем нам знакомый Безымянный, а сама игра будет начинаться точно так же: введение игрока в историю, рассказ про войну с орками, про Колонию, создание барьера — а дальше Безымянного сбрасывают в Колонию, он падает в озеро, и ему помогает Диего.

Давайте поговорим об экономике игры. Лучшее снаряжение по-прежнему можно будет получить только поднимаясь по карьерной лестнице разных фракций, а лучшим способом обогатиться, как и ранее, будет ночной грабеж жилищ местных?

Да, лучшая броня по-прежнему будет доступна только при присоединении к одной из трех фракций, то есть Лагерей. Достать ее иначе (например, скрафтить или купить у торговцев) невозможно. Но это не касается оружия. Возможность крафтить разные виды вооружения отдельно есть.

Воровство в игре останется, но это не основной способ заработать в Колонии. Система крафта, кузнечное дело, алхимия, готовка, охота и множество других вещей помогут вам выжить. Все это значительно расширено по сравнению с оригинальной игрой.

119ШВ1 ft Ч ^ т : ; j ?ЗИЬ » ■ 4 г ^ » 1 1 3,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Боевая система ремейка будет основана на таковой из оригинала или вы нашли более современный пример для подражания?

Боевая система — это одна из ключевых механик ролевых игр, и мы уделяем ей большое внимание в Gothic 1 Remake. Основываясь на мнениях игроков, которые мы получили после выхода Gothic Playable Teaser, мы решили сделать боевку ближе к оригиналу. Так что в итоге боевая система в ремейке будет вдохновлена оригинальной «Готикой», но осовременена и усовершенствована. Система развития через учителей останется. После занятий с мастерами герой будет менять стойки с оружием, научится новым атакам, обращению с разными типами оружия (одноручным, двуручным, топорами) и многому другому.

Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?

Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг.

Появятся ли новые виды монстров?

Нет, новых видов монстров не появится.

 '••-. г ■ • Яр: ¥ЧВл^>* у ^ ' н А Г' • / HI / /, Н» r ¡¿fcf'L |H^ . jÀJTj? ár' ¿- * • \¿ » ‘ ч y e¿*¿ ^л’Д^ í mí >#я .«а ч%5?м * ДЯ л \ \Лж Z/, ^SB - ÈHé* • • ¿¿¿Г i tíSS lp»i V*,Игры,Gothic 1 remake,Gothic (game),длиннопост,интервью с разработчиками

Перед финалом оригинала игрока загоняли в череду подземелий с ловушками и загадками, из-за чего игра воспринималась чуть ли не как Tomb Raider. В ремейке будет так же?

Если речь про Храм Спящего, то да, там придется провести много времени. Но в последних главах оригинала было мало дополнительного контента, и игроку оставалось лишь идти дальше по сюжету. Мы хотим решить эту проблему и расширить игровой опыт второй половины «Готики». В нашем ремейке вплоть до финала будет множество дополнительных квестов, позволяющих отвлечься от основных заданий. Так что вам будет чем заняться и на поверхности, а не только в подземельях Храма Спящего.

Оригинальная Gothic была известна продвинутой симуляцией распорядка дня персонажей. Появятся ли у них в расписании какие-то новые интересные активности?

Да, мы хотим оставить эту особенность в нашей игре. Симуляция живого мира — одна из тех вещей, которая сделала «Готику» той самой «Готикой», а ее мир — достоверным. С помощью новых технологий мы стараемся улучшить этот аспект — к примеру, персонажи будут реагировать на все, что происходит вокруг них: драки, погоду, ограбления и так далее.

 / 1 ' 4g « Ш fÄ I» r ^ MS i. *3 rfî ' r f Él • cf»’ Л 1 -Д! , \ •jy ГТ « . 1 t I / / тч ^4" • ■*' ,C-' ••' ГРД11 ¡M& |Ш0 t Ш \ Ml.1 ^ ih, ' flp[ ШН - ^ùflB Ww* 1 —^4 *~-C ' ■Pt-' ? i U 'Í 7^-- -, гчвшдв V •* . » 2. W.„ rs ^ _ Я ^ Кгг, : fil 1 ‘-7 , *■ X »> -1 ! ^

Чего стоит ждать от композитора? Какие запоминающиеся мелодии из оригинала мы услышим?

Вместе с нами над игрой работает композитор оригинальной «Готики» Кай Розенкранц. Он отвечает и за музыку, и за саунд-дизайн. Его новые работы вы уже можете послушать как в трейлерах Старой Шахты и Старого Лагеря, так и в подкасте о разработке игры

Музыка сильно вдохновлена оригиналом, но записана в гораздо лучшем качестве. Композитор придерживается подхода «Трех третей», где первая треть — это все оригинальные темы из игры, но прошедшие ремастеринг и обработку для хорошего звучания в современной версии. Вторая треть — вариации на те же темы. Мелодии узнаваемые, но с небольшими изменениями, могут быть новые аранжировки. Ну, а третья треть — совершенно новая музыка. Там будут треки для локаций, не имевших собственного звучания в оригинальной игре.

Будет ли в игре полная русская локализация (озвучка + текст)? Будут ли привлечены к озвучке оригинальные актеры дубляжа?

Да, будет полная локализация. Мы также постараемся вернуть оригинальных актеров дубляжа не только для русской озвучки, но и для немецкой и польской. Правда, важно учитывать тот факт, что с момента релиза оригинальной игры прошло более 20 лет и некоторые актеры уже не в профессии или не с нами.

Кто ваша целевая аудитория? Со времен выхода «Готики» прошло много времени: тогда игру сравнивали с TES 3: Morrowind, а теперь вам придется столкнуться с теми, кто играл в The Witcher 3 и Assassin’s Creed.

Сообщество фанатов «Готики» поддерживало серию на плаву все эти годы и до сих пор очень активно. Так что целевая аудитория — это наши фанаты, а наша игра — это игра от фанатов для фанатов. Мы будем благодарны и счастливы, если нам удастся достучаться до нового поколения игроков и поклонников других проектов, но основная цель в том, чтобы сделать достойный ремейк, основываясь на собственном видении и отзывах игроков, опробовавших выпущенный в 2019-м Gothic Playable Teaser.

Развернуть

Отличный комментарий!

Главное, чтобы как в оригинале было чувство, что персонаж - ничего не значащее чмо, пока игрок своими действиями не докажет обратного.

A117 A11704.08.202406:58ссылка
+39.6

Gothic (game) Игры Gothic 1 remake Игровое видео 

Час геймплея ремейка Готики, если кто не смотрел(ох уж эта мода на кривляния)

Говорят, что это обновлённая демка с Нирасом ещё с прошлого года. Раз не выкатили демку свежее, значит всё плохо.

Палитра цветов плоха, как и анимации.

Присутствует реакция на обнажённое оружие(только в сценке с Кирго)

Так же есть изменение стойки при повышении навыка владения оружием.

Развернуть

Gothic (game) Игры Gothicm Remake 

Ведущий разработчик мода Enderal для Skyrim работает на ремейком Gothic.

Об участии в разработке ремейка Gothic Николас Лицау рассказал в своём Фейсбуке, также отметив свои предыдущие проекты.

Лицау руководил разработкой мода Enderal для Skyrim и дополнения Forgotten Stories для него с 2011 по 2019 год. Он написал все диалоги, скоординировал озвучку, написал сценарий примерно 50% основного квеста мода, а также приложил руку к музыке (Fleshless и Winter Sky).

Разработчики ремейка Gothic время от времени рассказывают о прогрессе, но пока у игры нет даже примерной даты релиза.
Gothic I
Gothic Remake,Gothic (game),Игры,Gothicm Remake
Развернуть

Gothic (game) Игры трейлер ремейк Игровое видео 

Развернуть

Отличный комментарий!

камера влетающая в жопу - это конечно нечто
OmonRa13 OmonRa13 12.08.202223:55 ссылка
+36.5

Gothic (game) Игры 

В сети появилось видео с геймплеем демки ремейка Gothic

Как утверждает автор, демка станет доступна в Steam сегодня в 21:00 по московскому времени.



Развернуть

Борис Вишневский политика Gothic 1 Игры Risen Elex 

иведени внесенных в избирательный б Борис Лазаревич Год рождение - 1955 год Место жительства город Санкт-Петербург го Пбпдлование высшее профессиональное 0( ВИШНЕВСКИЙ Борис Иванович г од рождение - 196? год Место жительства -город Саихт-Петербург ВИШНЕВСКИЙ Борис Геннадьевич Место

Развернуть

Gothic 2 Gothic (game) Игры Наташа вставай 

Gothic 2,Gothic (game),Игры,Наташа вставай
Развернуть

Дисней Мультфильмы картины ремейк 

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Синдерелла" / William Adolphe Bouguereau "Rest in Harvest" (1865)

|«\JQ
Il Zi,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Белоснежка" / William Adolphe Bouguereau "At the Edge of the Brook" (1875)

© @£arlos5romoDraw
	
i а	|4
*j¡» а	'V
ш£ S&J	
BgW 4	4.- NUl-.
	
ÜB	PI 1,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Персонажи Диснея" / William Waterhouse "A tale from Decameron" (1916)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Русалочка" / Michael and Inessa Garmash "Precious Moments"

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Синдерелла" / Fausto Carrying "Young Girl Carrying a Pumpkin" (1889)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Белоснежка" / Henry Meynell Rheam "The Fairy Wood" (1903)

(ö) ©CarlosGromoDraw,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Тарзан" / John William Waterhouse "The Sorceress" (1911)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Красавица и Чудовище" / Pierre Auguste Cot "Ophelia" (1870)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Питер Пэн" / Pierre Auguste Cot "The Storm" (1880)

Carlos
®ою
ígMSfcl,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Красавица и Чудовище" / Lawrence Alma Tadema "Ask me no more" (1906)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Синдерелла" / Auguste Toulmouche "Vanity" (1870)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Спящая Красавица" / Edmund Blair Leighton "The Accolade" (1901)

		- V 'Ж
		^Г> Са
	j/lj .~ .7 - ^ у	1 ^ Л* л /^Я
		нтапиЯ^,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Геркулес" / John Simmons "A Midsummer Night's Dream" (1870)

(MOS
(¡tono,Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Красавица и Чудовище" / Gustav Klimt "The Kiss" (1907)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"101 далматинец" / Grant Wood "American Gothic" (1930)

Дисней,Disney,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,картины,ремейк

"Красавица и Чудовище" / John William Waterhouse "The Soul of the Rose" (1908)
Развернуть

пидоры помогите Игры 

Полноценные игры-моды на базе других игр

Подскажите, какие есть уже готовые глобальные модификации на базе любых игр и какие сейчас в разработке, на которые стоит обратить внимание. Что-то вроде Enderal для Skyrim, Underhell для Half-life 2, Fallout: Nevada для Fallout 2. 

КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги,Игры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Gothic remake (+1000 картинок)