Результаты поиска по запросу «
Q Stasy
»League of Legends фэндомы
Число чемпионов в лиге давно перевалило за 100, но вам не кажется, что на фоне новых старые выглядят немного убого?
Тристана ад керри без скилов скейлящихся от него.
Вейгар многие люди говорят , что он разложит любого апшника, по факту его ульта давно не имеет силы, слишком много предметов и механик позволяющих свести ее к 0.
Сион (страшные проблемы с фармом) и хеймдингер (в течении всей игры не создает особых проблем), ева которую реворкнули и сразу же занерфили в хлам, признайте ап скейла 1% хп от 100 апа и урон от текущих жизней вместо урона от общего кол-ва превратили скилл в щит (асасин не способный добить врага с лоу хп "очень оригинально").
Шако, да щас им только бронзу безвардную можно пугать, корки все вроде не так уж плохо но низкий рендж атаки вынуждает драться чуть-ли не в мили. Зилеан, ну правда на миде пока что лучше смотрится, чем сапорт. Тф изначально ад кери сейчас непонятно кто, конрить легко, а касательно гнуть кто бы, что не говорил чувствителен к скилу.
Потому и вытекает следующий вопрос.
P.S. Не расказывайте мне, как "пасаны" в даймонде и челеджере играют за этих героев - это 2-3% игроков обладающих бешеным скилом и тимплеем.
Тристана ад керри без скилов скейлящихся от него.
Вейгар многие люди говорят , что он разложит любого апшника, по факту его ульта давно не имеет силы, слишком много предметов и механик позволяющих свести ее к 0.
Сион (страшные проблемы с фармом) и хеймдингер (в течении всей игры не создает особых проблем), ева которую реворкнули и сразу же занерфили в хлам, признайте ап скейла 1% хп от 100 апа и урон от текущих жизней вместо урона от общего кол-ва превратили скилл в щит (асасин не способный добить врага с лоу хп "очень оригинально").
Шако, да щас им только бронзу безвардную можно пугать, корки все вроде не так уж плохо но низкий рендж атаки вынуждает драться чуть-ли не в мили. Зилеан, ну правда на миде пока что лучше смотрится, чем сапорт. Тф изначально ад кери сейчас непонятно кто, конрить легко, а касательно гнуть кто бы, что не говорил чувствителен к скилу.
Потому и вытекает следующий вопрос.
P.S. Не расказывайте мне, как "пасаны" в даймонде и челеджере играют за этих героев - это 2-3% игроков обладающих бешеным скилом и тимплеем.
Как считаете нужны ли реворки?
Да | |
|
74 (62.2%) |
Нет | |
|
19 (16.0%) |
Нет, просто надо текущие цифры подкрутить | |
|
26 (21.8%) |
League of Legends фэндомы breaking news Вести с PBE LoL Video
Скины Police Vi
Victorious Elise
Реворк хеймера
Passive: Techmaturgical Repair Bots
Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.
10/15/20/25/30 Hp5
Q: H-28G Evolution Turret
Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.
Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.
Mana Cost: 20
Cooldown: 1
H-28G Evolution Turret Stats
Health: 150 (+25 / Champion level)
Attack - Cannon: 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) magic damage
Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown
Maximum Turrets: 3
W: Hextech Micro-Rockets
Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.
Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.
Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.
Mana Cost: 70/80/90/100/110
Cooldown: 11
E: CH-1 Electron Storm Grenade
Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.
Mana Cost: 85
Cooldown: 18/16/14/12/10
R: UPGRADE!!!
Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.
H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.
Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).
CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.
Cooldown: 100/80/60
Mana Cost: 100
Реворк зерата
Arcanopulse ( Q ):
Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.
Mana cost: 70/80/90/100/110
Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds
Cosmic Strike ( W ):
Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.
Mana cost: 100/110/120/130/140
Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds
Spellshere ( E ):
Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.
Mana cost: 60/65/70/75/80
Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11
Ascension ( R ):
Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.
While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.
Arcane Barrage
Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit.
Range: 2900/3600/4500
Mana Cost: 100/150/200
Cooldown: 150/135/120
Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18.
Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.
Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds.
Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP )
Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction.
Spellshere ( E ) now named Stasis Orb.
Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP )
Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260.
Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP)
Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250
Новый сплеш арт ноктюрна
А так же новые иконки самонеров, и талантов
Victorious Elise
Реворк хеймера
Passive: Techmaturgical Repair Bots
Heimerdinger gives nearby allied champions and H-28G Evolution Turrets bonus health regeneration per 5 seconds.
10/15/20/25/30 Hp5
Q: H-28G Evolution Turret
Places a Turret at target location. Turret attacks and beams prioritize Heimerdinger’s targets and enemies attacking Heimerdinger. Their Health increases with Heimerdinger’s champion level and they shut down eight seconds after he moves out of the area.
Heimerdinger generates a Turret Kit every 24/23/22/21/20 seconds (modified by CDR), and can hold up to 1/1/2/2/3 Kits at once.
Mana Cost: 20
Cooldown: 1
H-28G Evolution Turret Stats
Health: 150 (+25 / Champion level)
Attack - Cannon: 15/22/29/36/42 (+0.125 AP) magic damage
Attack - Beam: 50/75/100/125/150 (+0.5 AP) magic damage in a line, 12 second cooldown
Maximum Turrets: 3
W: Hextech Micro-Rockets
Unleashes a barrage of 5 rockets that converge towards your cursor and fan out past it. Each rocket deals 60/90/120/150/180 (+0.45 AP) magic damage.
Enemies that are hit by more than one rocket take 20% magic damage for each additional rocket, max 105/160/215/270/325. Minions take 60% instead.
Targeting the rockets closer to Heimerdinger increases their spread.
Mana Cost: 70/80/90/100/110
Cooldown: 11
E: CH-1 Electron Storm Grenade
Hurls a grenade that deals 60/100/140/180/220 (+0.6 AP) magic damage to enemy units and slows their Movement Speed by 35% for 2 seconds. Enemies in the center of the blast are also stunned for 1.25 seconds.
Mana Cost: 85
Cooldown: 18/16/14/12/10
R: UPGRADE!!!
Heimerdinger's next basic spell is free and has bonus effects.
H-28Q Apex Turret: Places a Turret that deals 90/110/130 (+0.33 AP) magic damage with its cannon and 225/300/375 (+0.8 AP) magic damage with its beam for 8 seconds.
Hextech Rocket Swarm: Fires 4 waves that deal 135/180/225 magic damage each. Champions and Monsters hit by multiple rockets take reduced damage, max 550/750/950 (+1.8 AP).
CH-3X Lightning Grenade: Throws a grenade that discharges three times, dealing 150/200/250 (+0.6 AP) magic damage each time. Both the stun and slow areas are larger and the slow is improved to 80%.
Cooldown: 100/80/60
Mana Cost: 100
Реворк зерата
Arcanopulse ( Q ):
Xerath charge and then fires a beam of energy, dealing 70/110/150/190/230 ( +.85 AP ) magic damage to all enemies hit. Charging the spell increases it's range.
Mana cost: 70/80/90/100/110
Cool down: 7/6.5/6/5.5/5 seconds
Cosmic Strike ( W ):
Xerath calls down a blast of arcane energy, dealing 50/85/120/155/190 ( +.6 AP ) magic damage to all enemies within the target area, slowing them by 10% for 3 seconds. Enemies in the center of the blast take 60% extra damage and are slowed by 35% instead.
Mana cost: 100/110/120/130/140
Cooldown: 14/13/12/11/10 seconds
Spellshere ( E ):
Xerath unleases and orb of rraw magic, dealing 100/140/180/220/260 ( .6 AP ) magic damage. The orb explodes on contact, stunning it's target for 1/1.25/1.5/1.75/2 seconds.
Mana cost: 60/65/70/75/80
Cooldown: 13/12.5/12/11.5/11
Ascension ( R ):
Xerath ascends to his true form, briefly gaining arcane vision of a large area around himself. He becomes rooted in place and his basic abilities are disabled, but he gains 4 shots of very long distance magic artillery. Fire these shots off with left or right mouse button. The effect lasts up to 7 seconds or until deactivated.
While Ascension is active, Xerath takes 10/20/30% less damage. He cannot be moved by displacement effects, but they briefly stun him.
Arcane Barrage
Xerath bombards a target area with explosive energy, dealing 150/200/250 ( .45 AP ) magic damage to all enemies hit.
Range: 2900/3600/4500
Mana Cost: 100/150/200
Cooldown: 150/135/120
Overwhelming Power ( passive ) now grants 15% bonus AP instead of up to 26% at MPen at 18.
Overwhelming Power ( passive ) now retores 12% of BASE mana up from 4% of maximum mana.
Arcanopulse ( Q ) cooldown lowered to 7/6.5/6/5.5/5 from 8/7.5/7/6.5/6 seconds.
Arcanopulse ( Q ) AP ratio reduced to ( +.7 AP ) from ( +.85 AP )
Cosmic Strike ( W ) now named Locus of Destruction.
Spellshere ( E ) now named Stasis Orb.
Stasis Orb ( E ) AP ratio reduced to ( +.45 AP ) from ( +.6 AP )
Stasis Orb (E ) base damage reduced to 85/120/155/190/225 from 100/140/180/220/260.
Ascension ( R ) AP ratio reduced to ( +.3 AP ) from (+.45 AP)
Ascension ( R ) base damage lowered to 100/150/200 from 150/200/250
Новый сплеш арт ноктюрна
А так же новые иконки самонеров, и талантов
#Свидетели Маска SpaceX Starship (SpaceX)
Starship SN8 погиб, но дело его живёт
Статус готовности следующих прототипов в одной картинке. Их собирают практически под открытым небом, так что сторонние наблюдатели могут вести учёт. А справа с краю видно первый прототип ускорителя Super Heavy что будет работать первой ступенью для Starship при запуске на орбиту.
политика Вторжение в Украину 2022 химическое оружие песочница политоты не химическое оружие
Отличный комментарий!
А нахуя какие-то балоны с газом в окоп складывать? Не удобнее ли опасным химикатом начинить ракету или бомбу?
Потому что это очень похоже на фейк. Стоит какая-то разьебанная говновозка возле траншеи. В траншее обдертые баллоны разного цвета, шланги не первой свежести, рядом больше никого. Ни строений, ни людей. И судя по фото можем сделать вывод, что это опаснейшее хим оружие. Выдуманная новость ради новости.
ПС. Я из Украины. Я не поддерживаю орков. Просто с фейками уже заебали со всех сторон
ПС. Я из Украины. Я не поддерживаю орков. Просто с фейками уже заебали со всех сторон
Отличный комментарий!