Shy Vampire
»mlp art my little pony фэндомы Twilight Sparkle mane 6 Applejack Fluttershy Pinkie Pie Rarity Rainbow Dash
Sega sega mega drive Mini Игры
Глобальные продажи SEGA Mega Drive Mini начнутся в сентябре
Продажи SEGA Mega Drive Mini по всему миру начнутся 19 сентября, о чём сообщила SEGA.
На полки магазинов поступят две комплектации консоли — с одним геймпадом за 6980 йен (4199 рублей) и с двумя контроллерами за 8980 йен (5399 рублей). В память будет загружено 40 игр, причём, скорее всего, в разных регионах они будут отличаться.
Подключение к телевизору происходит по стандартному HDMI, а устройство питается от USB. Все кабели включены в комплект поставки.
Первые 10 проектов, подтверждённые для японского релиза:
Sonic the Hedgehog 2
Puyo Puyo Tsu
Shining Force
Vampire Killer
Wrestleball
Gunstar Heroes
Comix Zone
Rent A Hero
Space Harrier II
Madou Monogatari I
Shirayuki Mizore Rosario + Vampire Anime фэндомы технический пост
Юки-онна или Снежная Дева из японских мифов. Ученица академии. Тихая и задумчивая девушка. Любит карамель на палочке и постоянно держит её во рту. Умеет создавать изо льда копии живых существ, которые, впрочем, не слишком долговечны. Точная копия своей мамы по поведению.
Akashiya Moka Rosario + Vampire Anime фэндомы технический пост
Вампир. Как и все вампиры, не переносит воду, если только в неё не добавлен специальный травяной настой. От контакта с чистой водой теряет силу. Попав в воду и пробыв там достаточно долго, может просто погибнуть. Всё детство Мока провела в особняке семьи своего отца — Сюдзэна, где её жизнь протекала довольно спокойно (несмотря на постоянные поединки, она была очень дружна со своими сёстрами и матерью), вплоть до дня её десятилетия. Ввиду сложившейся тогда ситуации, её родителями было принято решение об отъезде из особняка.
нейронные сети Текстовый Квест ai dungeon
Порно в Аду, шпионы и зомби-апокалипсис: впечатления от AI Dungeon — игры, в которой сюжет генерирует нейросеть
Небольшая выдержка из статьи:При первом запуске AI Dungeon от пользователя требуется зарегистрироваться для возможности сохранять истории и делиться ими (видимо, это нужно и для тренировки самой нейросети). После этого его переносит на главный экран, где предстоит выбрать один из четырёх сеттингов для приключения: фэнтези, мистика, апокалипсис и нашествие зомби.
Далее игрока просят определиться с героем в зависимости от сеттинга, будь то фэнтези-рыцарь или детектив из мистической истории.
Есть также свободный режим, где можно с нуля придумать начало своей истории. После этого игра создаёт мир, и дальше все события зависят уже от пользователя. К примеру, его могут закинуть в закрытую больничную палату, где можно попробовать кричать на помощь, выбить дверь, или даже выпрыгнуть из окна.
Или, например, фэнтези, где вместо спасения человечества от драконов игрок сам станет драконом и начнёт сжигать всех подряд. Все эти варианты возможны и могут привести к разным последствиям.
Стоит сказать, что искусственный интеллект действительно работает и очень часто генерирует удивительные, а порой и вовсе неожиданные ответы на запросы игрока. О некоторых результатах эксперимента стыдно даже рассказывать, хотя именно они лучше всего раскрывают способности искусственного интеллекта. Никаких рамок приличия у нейросети нет. Вообще.
Местами её ответы выглядят совсем уж пугающе и неуютно: возникает ощущение, что игроку отвечает не ИИ, а другой человек — такой же испорченный и плохой, как и вы.
AI Dungeon на удивление проста в освоении — минималистичный интерфейс и небольшой уровень (для своего жанра) текстовой нагрузки. К тому же внизу экрана постоянно всплывают советы о том, как лучше взаимодействовать с нейросетью: описывать действия глаголом, например, или ставить прямую речь в кавычки.
Единственной преградой на пути к знакомству может стать язык — игра только на английском, а о поддержке других, скорее всего, можно забыть.
Язык тут не очень сложный, но всё же уровня игрока должно быть достаточно, чтобы суметь описать свои мысли и понять то, что сгенерировал искусственный интеллект.
Со всеми своими возможностями AI Dungeon не особо претендует на звание серьёзной текстовой адвенчуры. Особенности местного интеллекта и впрямь диктуют бесконечные вариации событий, но вместе с этим пропадают и какие-то оговоренные рамки возможного, без которых игра быстро ломается.
Лучшие же моменты — это те, в которые игра выдаёт идеально точный ответ, при этом не выглядящий искусственным.
Отличный комментарий!