Создание любого летательного аппарата уже давно не обходится без тщательных расчётов аэродинамики с последующими продувками макетов и опытных образцов в аэродинамических трубах. Необходимо заранее исследовать как можно больше режимов поведения самолёта или ракеты на больших скоростях и при перегрузках. Это верно также и для подвесного вооружения и оборудования: ракет, бомб, подвесных контейнеров и топливных баков.
Однако всё предусмотреть невозможно, в полёте часто возникают нештатные ситуации, обусловленные как превышением расчётных режимов, так и человеческим фактором (плохой работой механиков). Нельзя исключать и роль случая вроде попадания в подвесное вооружение случайных предметов. В этой подборке кадров, снятых в воздухе, видно, к чему могут привести плохая аэродинамика подвески или нештатный сброс.
В Anthem нет текстового чата, потому что игра должна быть играбельна для инвалидов, согласно американскому законодательству.
Вчера открылся доступ для всех желающих в "ДЕМО" версию Anthem, игры, которую многие называют лебединой песней Bioware. Как большой фанат прежних игр данной студии, я не мог пройти мимо.
Игра визуально и идейно мне понравилась, но вот исполнение и геймплей очень сильно подкачали. От ДЕМО версии ожидаешь уже готовую, протестированную, но урезанную игру, которая бы позволяла оценить геймплей, и производительность своего компа, а не гору багов, дисконнектов и крашей. Так же отдельно хочется отметить сам интерфейс: он глубоко консольный, нужно переключать различные вкладки, почему-то на некоторые кнопки нужно давить секунду, чтобы что-то случилось, а на некоторые наоборот нужно просто кликнуть, а если давить и не отпускать, то они не сработают. Описание модификаторов вещей это просто нечто. На каждый модификатор (например: "Уменьшает время перезарядки щита на 10%") выделено маленькое оконце с бегущей строкой, и приходиться смотреть по секунд 10-20 в это оконце пока оно медленно прокручивает бегущую строку, чтобы узнать что даёт данная шмотка! Так что это не демо, а забагованная, недотестированная бетка, а ведь до релиза осталось всего 2 недели.
Ну а вишенкой на торте стало, то что указано в заголовке. Первая же миссия в демке заставляет отряд из 4 случайно набранных игроков решить головоломку: выставить разноцветные символы в определённом порядке. Все, конечно, начали их беспорядочно тыкать. Я полетал вокруг и нашёл одну из подсказок, хотел было сказать чувакам в моём отряде, что знаю один из 3 символов, но не нашёл чат. Перетыкал все кнопки, в меню тоже ничего не нашёл. Меня это насторожило. Полез в интернет и откопал вот такую информацию:
С 2019 года в США в отношении видеоигр вступает в силу закон от 2010 года, согласно которому телекоммуникационные сервисы должны быть доступны людям с ограниченными возможностями. Это означает, что если в игре есть текстовый чат, то он должен быть доступен и для слабовидящих! А для этого нужна встроенная в игру технология преобразования текста-в-голос и обратно. Так как это довольно технически сложно, а как можно заметить, игру не успевают выпустить в срок, то Биовары (или ЕА) решили вообще убрать текствоый чат из игры! Командной онлайн игры!!!
Это уже давно было известно. Меня больше удивило то, КАК, БЛЯТЬ, СЛЕПОЙ БУДЕТ ИГРАТЬ В ШУТЕР? Там кстати по моему Войс должен быть, если это не оскорбляет слабослышащих. Ах да, консольное управление... сколько годных игрушек оно погубило
Отличный комментарий!