Trap x plant
»пидоры помогите реактор помоги
Помогите вспомнить игру.
Была она у меня примерно в начале 2000-х годов, может тогда и вышла, точно не знаю. Сюжет опять же припомнить не могу точно, но что-то связано с биомеханикой (вроде бы). И в названии игры было слово Bio что-то там.. В самом начале там нужно было открыть здоровые ворота, далее был какой-то зал где были всякие шестеренки и тому подобное. Там нужно было решать головоломки, что-то двигать. Был еще такой шар стальной, похож на бомбу. Хотя, хер его знает, был ли он на самом деле.. Простите, точно не помню всего, но очень хочется её найти...Да, игра для РС.
RimWorld Игры пидоры помогите
Подскажите подхоядщие моды
Добрейшего денечка, ищу моды, выполняющие следующее. Ибо я задобался это всё контролить руками:
- Отдельные зоны для ремонта/тушения пожаров и уборки;
- Возможность выбирать кто будет просто лечить, а кто выполнять конкретные операции (допустим пусть любой колонист назначенный врачом можеть добывать гемоген, а лишь некоторые из них могут вставлять протезы);
- Возможность обычным пешкам колонистам автоматически сдавать кровь (допустим раз в неделю все пешки дружно сдают кровь для кровосись);
- Протезы обычные/механически и деревянные просто снимаются и одеваются без операции;
- Возможность выбора материала из которого пешки будут носить одежду (допустим я на ледниках и хочу чтобы они носили только пуховики из меха трумбо, а другие не надевали);
- Возможность сделать так, чтобы разные предметы одежды менялись при разном % изношенности (обычную одежду пусть меняют когда износилась, а например вот броню пусть таскают до того как сломается);
- Возможность задавать приоритеты конкретных работ поварам и садовникам. (Чтобы повара допустим сначала разделывали, а потом готовили, а садовники в первую очередь собирали пищу, а не например лекарственные травы.);
- Мод, позволяющий смену оружия дальнего боя на холодное (Т.е. допустим у меня есть стрелок хороший, но также могущий в милишку. Пусть при прближении противника в упор использует ХО, а не приклад, а если противник отошел, то снова переключается на огнестрел).