Результаты поиска по запросу «

ashen claws

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer 3 FB Games FB Video Astragoth Ironhand Sorceror-Prophets Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Blunderbuss Chaos Dwarf Warriors Bull Centaurs Lammasu ...FB Other Warhammer Fantasy фэндомы Hobgoblins (Wh FB) Chaos Dwarfs Hellcannon Gorduz Backstabber K'daai Iron Daemon (Wh FB) Drazhoath the Ashen Zhatan the Black Great Taurus (Wh FB) 

 "Мы превратим этот мир в наши владения; в земли покрытые пеплом и почерневшими костями наших врагов. Мы будем сражаться до тех пор, пока не останется ничего, кроме скорчившихся тел у наших ног."  — Астрагот Железнорук

 13 апреля 3 легендарных лорда и 1 легендарный героический хобгоблин вольются в общий хаос третьей TW:W. 

 Больше о верховном жреце Хашута тут: www.totalwar.com/blog/tww3_thechaosdwarfs_astragoth/

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games game art Игры ссылка Karl Franz Katarin the Ice Queen Miao Ying Morathi Archaon Everchosen ...Warhammer Fantasy Greenskins Chaos Troll Kislev High Elves Bretonnia Cathay Clan Mors Skaven Clan Skryre фэндомы Clan Eshin Night Goblins Lizardmen Beastmen Tomb Kings Wood Elves Dwarfs (Wh FB) Dark Elves Vampire Counts Dragon Ogres Slaanesh (Wh FB) Sartosa Dogs of War Chaos Dwarfs Norsca Clan Moulder Colleges of Magic Khorne (Wh FB) Empire (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Other Gold Order Tiktaq’to N’Kari Helman Ghorst Taurox the Brass Bull Thorek Ironbrow Khatep Lord Kroak Malagor Morghur Skrag the Slaughterer Durthu Drycha Drazhoath the Ashen Greasus Goldtooth Zhatan the Black Oxyotl Azhag the Slaughterer Tretch Craventail Rakarth Markus Wulfhart Count Noctilus Alith Anar Festus the Leechlord Astragoth Ironhand Cylostra Direfin Boris Ursus Gor-Rok Alberic de Bordeleaux Azazel (Wh FB) Kostaltyn Volkmar the Grim Heinrich Kemmler Throgg Ku’gath Plaguefather Ungrim Ironfist Tiktaq'to Lokhir Fellheart Wurrzag Tehenhauin Vilitch the Curseling Eltharion the Grim Belegar Ironhammer Nakai the Wanderer Kholek Suneater Arkhan the Black Luthor Harkon Orion (Wh FB) Throt the Unclean Khazrak One-Eye Hellebron Zhao Ming Be'lakor (Wh FB) Wulfrik the Wanderer Louen Leoncoeur Mazdamundi Skrolk Thorgrim Grudgebearer Grombrindal Grimgor Ironhide Grom the Paunch Imrik Khalida Neferher Malus Darkblade Kroq-Gar Teclis Vlad von Carstein Sorceror-Prophets Skarsnik Daemon Prince (Wh FB) Skarbrand Snikch Chaos Dwarf Lords Sigvald the Magnificent Valkia the Bloody Fay Enchantress Mannfred von Carstein Gotrek & Felix Settra the Imperishable Sisters of Twilight Isabella von Carstein Kairos Fateweaver Ikit Claw Aranessa Saltspite Balthasar Gelt Tyrion (Wh FB) Repanse de Lyonesse Queek Headtaker Alarielle the Radiant Malekith 

Все легендарные персонажи из Total War Warhammer 3 на одном полотне

Я дико извиняюсь, но изображение настолько огромное, что реактор просто отказался его принимать, поэтому вот ссылка:
https://preview.redd.it/no89k8cmmnm91.png?width=11000&format=png&auto=webp&s=ebf5b6b1dc55719635745a97e99a26878c02f477
Развернуть

Отличный комментарий!

Теги персонажей решил не ставить, потому что там буквально все, а это очень много и была бы целая помойка из тегов персонажей)
BagaMedved BagaMedved 08.09.202220:39 ссылка
+11.3
Acolyte_Otto Acolyte_Otto 08.09.202221:01 ссылка
+87.3

Tyberos The Red Wake siegestudios. siege studio warhammer 40k фэндомы 

Tyberos the Red Wake by siegestudios.

Tyberos The Red Wake,siegestudios.,siege studio,warhammer 40k,фэндомы

Tyberos The Red Wake,siegestudios.,siege studio,warhammer 40k,фэндомы

Tyberos The Red Wake,siegestudios.,siege studio,warhammer 40k,фэндомы


Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Imperium d1sarmon1a artist 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,d1sarmon1a,artist
Развернуть
Комментарии 8 11.01.202016:12 ссылка 12.2

Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy фэндомы FB Humor FB Other 

Король-Колдун из Наггарота интересуется некоторыми из ваших лучших творений. Мы знаем, что вам нравится и готовы платить рабами за кажду...,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarfs,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other
Развернуть

Отличный комментарий!

Кхм,кхм.
Король-Колдун из Наггарота интересуется некоторыми из ваших лучших творений. Пролетариат Наггарота с радостью готов влится в трудовые коллективы работающие над общим социалистическим благом. Обмен между социалистическими странами позволит добиться успеха всем нам, против загнивающих стран Запада.
BlackMokona BlackMokona 18.03.202312:18 ссылка
+31.9

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Wh Other 

О великий суп наво... Кхм, ой. Я хотел спросить вопрос по Бэку "Молота войны". Были ли Космодесантники которые ушли из Империума, но и не служит Хаосу?

P.S. Пикча взял по запросу "Космодесантники Ренегаты"
ш	
Щ г	J,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other
Развернуть

Школа Арт-клуба Арт-клуб фэндомы длиннопост MTG Игры 

Сверкающая щепка, или как рисовать существ из жидкого металла

Текст переведен специально для групп Digital Painting Classes и Smirnov School, хз кем, но оригинал вот тут.

В прошлом году мне предложили нарисовать Щепку (Sliver) для игры “Magic: the Gathering”. Вы спросите: “Что такое Щепка?”. Ну, это такое странное существо, характерное исключительно для Magic: the Gathering, и чем описывать, я лучше вам его покажу. Щепки обычно выглядят как-то так:

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Конечно, так они выглядят не всегда. Чаще всего на голове у них длинный, острый клюв без каких-либо отличительных черт, вместо волос щупальца или колючки, змееподобное тело, которое заканчивается двойным хвостом, и одна единственная рука с шипом на конце. Существует множество видов Щепок с самой разной внешностью, однако конкретно эта особь должна была выглядеть так, словно ее кожа сделана из хрома, но не напоминала машину. Важно было сохранить ее фантастический, инопланетный, органичный вид, к которому так привыкли игроки.

Задача показалась мне довольно простой, поэтому я принялся за сбор референсов, в которые входило всё от доспехов до насекомых и от ящериц до металлических скульптур. Я даже пересмотрел некоторые кадры из Терминатора 2. Все собранные референсы использовались при создании набросков.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Оказалось, что рисовать Щепок довольно сложно, даже без их металлической кожи. Основная сложность для меня заключалась в том, что я не понимал, как заставить их единственную руку хорошо смотреться в кадре. Довольно легко нарисовать ее просто висящую под “подбородком”, но совсем другое — правдоподобно передать скрывающуюся в ней угрозу. На обоих набросках я пытался решить эту проблему (с переменным успехом). Кроме того, я надеялся разобраться с металлической кожей. Ребята из Wizards of the Coast остановили свой выбор на первом наброске. После этого я приступил к покраске.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Работал я под руководством Синтии Шеппард. Финальная картина получила название “Первая избранная Щепка”, ее ширина четырнадцать дюймов, а высота одиннадцать, выполнена она маслом по ДВП.

И хотя я мог бы рассказать о процессе более подробно, вместо этого я хочу сосредоточиться на референсах для металла. Как я уже говорил, я пользовался разным материалом, но чаще всего обращался к сферическому пейзажу, который создал в Photoshop. Уверен, что пока вам многое непонятно, поэтому постараюсь объяснить все “как” и “почему”.

С тех пор, как я начал работать в жанре фэнтези, у меня накопилась куча рандомных металлических и отражающих предметов для референсов. Главным среди них оказался простой серебряный рождественский шар. Это мой самый фотографируемый объект (сейчас он остро нуждается в замене, так как помутнел за годы использования). Причина, по которой я в первую очередь использую зеркальную сферу как референс, заключается в том, что она отражает окружение и имеет предсказуемый объем. Поэтому каждый раз, когда мне нужно рисовать металл, я фотографирую свой рождественский шар при том же освещении, что и на остальных референсах.

Конечно, основная проблема в том, что на фотографии шара обычно видно искаженное отражение меня, моей камеры и окружения (обычно это мой подвал или задний двор). Это не всегда подходит для рисунка. В действительности, отражения на металле должны соответствовать окружающей среде, и иногда его нужно искусственно воссоздать. Для решения этой проблемы я использую Photoshop. Сперва выясняю, что именно хочу отразить на металле (обычно это просто окружающая среда, в которой находится предмет). Затем создаю нужное изображение. Обычно оно не идеально. Я не всегда рисую фотореалистичные изображения, а просто стараюсь передать общие формы, цвета и освещение. Разумеется, чем сильнее отражает объект, тем реалистичнее должно быть изображение, но, как правило, я не делаю четкие, зеркальные финалки, и это позволяет рисовать быстрее и менее аккуратно.

В любом случае, когда рисунок (квадратный по пропорциям) закончен, я открываю Photoshop и делаю две вещи. Во-первых, использую функцию “сферизация” (“spherize”), которая создает сферическую версию изображения. Во-вторых, накладываю изображение на 3D-сферу как текстуру , и максимально выравниваю освещение.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Сферический референс.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Сферический референс с освещением.

Так у меня получаются два изображения в правильном сферическом искажении, как с освещением, так и без. Следует отметить, что освещенная версия является неточной, так как программа не воспринимает фотографию как отражающую поверхность. На зеркальные объекты тени так не ложатся, однако такая картинка все равно дает ценные подсказки о том, где их нужно расположить. Эти две сферы, оригинальное изображение окружающей среды и моя фотография рождественского шара дают мне всю необходимую информацию для дальнейшего рисования.

Окей, теперь у меня есть сферические фотографии. Что с ними делать? Как они могут быть полезнее, чем оригинальное неискаженное изображение? Что ж, здесь нам потребуется немного вычислений в уме и понимание глубины пространства. Я начинаю размышлять о том, как сфера и объект расположены в трех измерениях, в пространстве, под каким углом и т.д. Я думаю о ней с точки зрения квадрантов, а о рисунке — с точки зрения планов. Отсюда все сводится к определению положения каждой плоскости в пространстве, которую я рисую, а затем поиску соответствующего ей квадранта сферы. При рисовании плоскостей я ориентируюсь на эти квадранты.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

К примеру, плоскости на плечевых пластинах Щепки соответствуют квадранту сферы в правом верхнем углу, потому что они одинаково расположены и наклонены. Когда с их отрисовкой покончено, я добавляю отражения на каждую перекрытую пластину и немного отражения земли на их нижнюю часть, чтобы подчеркнуть форму, придать больше объема и усилить изгиб. Однако изгибающаяся часть сферы по-прежнему является моей отправной точкой.

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

А вот здесь, из-за того, как рука отклоняется назад, за основу берется нижний левый угол сферы. Та плоскость, которая указывает на мускулатуру, слегка повернута вверх, отражая небо над головой. Затем плоскости поворачиваются таким образом, чтобы снова отразить землю, и, наконец, линию деревьев и снова небо.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

И хотя на первых двух примерах показаны сравнительно небольшие площади, использующие ограниченные участки сферы, важно отметить, что размер плоскости не соответствует пропорциональному квадранту сферы. Ниже на мышцах туловища создаются повторяющиеся отражения, для отрисовки которых приходится использовать большую часть сферы.


Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Так что по существу, соотношения частей трехмерного предмета со сферой требуют немало размышлений. С каждой новой плоскостью тела Щепки мне приходилось возвращаться к сфере и по возможности экстраполировать то, что должно в ней отражаться. Кроме того, я должен был думать о том, как голова отражается в плоскостях предплечья и плеча, и как рука отражается в плоскостях туловища. Надо признать, что рисунок не точный на 100%. Иногда строгое соблюдение того, что на самом деле должно отражаться в различных перекрывающихся областях, создает визуальный беспорядок. Решением в таких случаях является упрощение некоторых частей для прояснения крупных форм. Однако для меня все всегда начинается со сферы.

Признаюсь, некоторым это может показаться довольно первобытным способом. Можно, например, создать не просто сферу, но и другие 3D-объекты, такие как конус или цилиндр, чтобы еще больше уточнить референс. Или, может, лучше было бы взять сферу, повторно нарезать в Photoshop соответствующие отражающие области и трансформировать их в различные плоскости поверх наброска, чтобы получить более детальный референс для дальнейшей покраски или базы под покраску. Для этого потребуется много работы, но результат может оказаться более точным и надежным. Для других путем наименьшего сопротивления будет 3D скульптинг такого же существа и рендеринг его хромированной кожи в какой-нибудь другой 3D программе. Вы можете использовать любой из этих способов (или множество других, о которых я не упоминал или не знаю). Секрет в том, чтобы в рисовании ориентироваться на реалистичный металл, тогда он получится правдоподобным и лучше впишется в окружающий мир.


Несколько дополнительных примечаний:

Чем сильнее отполирован металл, тем четче в нем будут отражения (что очевидно). Но это означает, что отражения источников света тоже будут четкими, не рассеянными. Лампочка на зеркальной поверхности сохранит форму лампочки. Однако чем шероховатее поверхность, тем более расплывчатой станет ее форма. Свет будет выглядеть более рассеянным и менее интенсивным.Чем сильнее отполирован металл, тем шире диапазон отраженной светотени. Если поверхность более шероховатая или матовая (например поверхность холодильника из нержавеющей стали), тем диапазон меньше.

Я думаю об этом так: чем сильнее отполирован металл, тем точнее изображение отражений. Чем менее он отполирован, тем более явно он передает характеристики материала и тем сильнее видна поверхность объекта. Если бы я решил нарисовать Щепку из матовой нержавеющей стали, я бы заменил референс на что-то вроде такого:

Школа Арт-клуба,школа артклуба, школа арт-клуба,,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,длиннопост,MTG,Игры

Хотя кажется, что подобный референс из-за присущей ему размытой передачи цветов не особо полезен, он по-прежнему ценен для сохранения визуальной целостности и логики отражения.

Помните о том, что отражение — индикатор положения глаз наблюдателя. Убедитесь, что ваша сфера (или любая другая фигура) соответствует перспективе остального изображения. Если угол зрения неправильный, то отражения будут выбиваться из окружающей картины.

В любом случае, надеюсь, что информация была вам полезна или, по крайней мере, натолкнула на некоторые идеи.


Развернуть

Chosen Undead DS персонажи Dark Souls фэндомы DS other Bearer of the curse DSII персонажи Dark Souls 2 Darkstalker Kaathe 

ЮНАЯ НЕЖИТЬ, ТЫ СЛГП ДОЛЖЕН ВЫБРЛТЬ СВОЙ ПУТЬ. ТЫ тОЖЕШЬ либо восстановить ПОРЯДОК в этот тиРЕ или уничтожить его втЕстЕ ты освободит ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ОТ БРЕГТ1ЕНИ ПРОКЛЯТИЯ НЕЖИТИ,Chosen Undead,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,DS other,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,Darkstalker
Развернуть

Отличный комментарий!

DS3: что бы ты ни делал, миру пизда, а все твои попытки спасти мир были бессмысленны. Хорошего дня.
Bob Crosby Bob Crosby 12.09.202119:49 ссылка
+38.8

Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы Ashen One DSIII персонажи TripDancer 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Ashen One,DSIII персонажи,TripDancer

Развернуть

Sallllltywater Ikit Claw Clan Skryre Skaven Warhammer Fantasy фэндомы Great Horned Rat 

Sallllltywater,Ikit Claw,Clan Skryre,Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Great Horned Rat
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ashen claws (+1000 картинок)