mtg Neon Dynasty
»Лор MtG MTG Игры
Новая Капенна. New Capenna. Плейн (история "Улиц Новой Капенны будет отдельным постом))
Итак! Добро пожаловать на плейн Капенны! В город Новая Капенна
Город ангелов, город греха. Расположенный посреди практически пустой безжизненной пустыни, в которую превратился плейн Капенна (Вот примерно так выглядит всё за стенами города.)
Город был действительно построен ангелами, но не просто как обычный город, а как последняя крепость перед всепоглощающей напастью.
Конечно же... Это фарексийцы. Видите ли, несколько несколько тысяч лет назад, Капенна была обычным таким плейном. Немного напоминала осколок Алары -- Бант, королевства, магия, разве что более Капенна технологически развита.
Однако, как и практически каждый плейн, во времена правления Йагмота, Капенна тоже подвергалась бесконечному натиску сил фарексии. Неостановимая, бесконечная армия фарексийцев стёрла бы жизнь с лица Капенны, если бы не вмешательство Архангелов, которые не то что бы спасли, а скорее просто отдалили падение Капенны.
Даже объединённые силы ангелов и людей не могли сдерживать натиск, и, понимая, что конец близок, Архангелы решили объединиться с их заклятыми врагами -- Архидемонами. Вместе они возвели город-крепость, которую люди и прозвали "Новая Капенна". И люди, и ангелы, и демоны, все укрылись в городе, о борьбе с фарексийцами даже речи не было. На последних лифтах в город была даже давка, последние отступающие копьями и пинками скидывали фарексийцев.
Но демоны заметили, что само присутствие ангелов на поле боя уничтожало и деморализовало фарексийцев. Демоны решили свергнуть ангелов, заточить их, выжать из них их ангельскую эссенцию и дать её людям; наконец-то дать бой фарексии.
(Да, демоны беспокоятся о людях, но по очень эгоистичным причинам -- души терять как-то не охота )
Были выбраны, и соблазнены пять подпольных лидеров местных пяти фракций:
Фалко (Falco/Фалько) Спара -- бескомпромиссный фанатичный адвокат. Он же помог найти остальных.
Жетмир -- Одарённый друид, отрёкшийся от аскетизма своего друидского круга, что бы погрузиться в негу гедонизма и бесконечной вечеринкиРаффин -- Гриффон-предсказатель, спорная личность, верящий, что является частью пророчества.
Лорд Ксандер(Xander/Зандер) -- одарённый худлжник, сын практически мёртвого (на тот момент), аристократического дома, завидующий популярности своих более молодых братьев.
И, наконец, Зиатора, молодая дракона-берсерк, лидер группы бандитов, жаждавшая битв и силы.
Пятеро избранных были наделены силой Архидемонов, что сделало из полу-демонами, усилывая их пороки и навсегда связывая их сущности с Архидемонами.
Вместе со своими инфернальными патронами, Пятеро и их последователи смогли без шума и пыли захватить Архангелов во время празднования местного "нового года".
Жителям было сказано, что Ангелы пожертвовали собой. Однако, правда была немного страшнее: Архангелы были заключены в стазис, их тела -- "выжаты", превращены в местное "жидкое золото" -- в Хало.
Хало представляет собой сводящуюся радужную жидкость, немного терпкую на вкус. При употреблении внутрь в малом количестве, вызывает сильную регенерацию, приток сил и освежает тело. Буквально одного флакончика хватает, что бы полностью вылечить искалеченное в автомобильной катастрофе тело, как пример.
Собственно, сюжет сета "Streets of new Capenna" вокруг этого и разворачивается. Но это всё в последующих постах.
В следующем посте поговорим о самом городе Новой Копенны, о Пятёрке, и об их семьях.
Спасибо за Внимание!
MTG Игры Лор MtG
Официальный саундтрек Новой Капенны, "Поезд Домой".
Немного лора: Ельсбет, после событий на Теросе, встречается с Аджани, который ведует ей о том, что её родной плейн (собственно, плейн "Капенна") нашёл Карн. И она отправляется в Новую Капенну, что бы впервые увидеть свой родной плейн. И вот, на поезде-метро, она едет в центр Новой Капенны...
Ух, давно у меня не было мотивации вернуться к лору матыжки. Уже написано материала больше, чем все предыдущие посты вместе взятые. Все про Новую Копенну.
Лор MtG технический пост
Под этим тегом я, Kon_Boi, пощу свои статейки по лору ККИ Magic: the Gathering. Будь то персонажи, артефакты, плейны и события.
Лор MtG технический пост
Под этим тегом я, Kon_Boi, пощу свои статейки по лору ККИ Magic: the Gathering. Будь то персонажи, артефакты, плейны и события.
Лор MtG Magic the Gathering Игры опрос
Количество ЛОРа на один пост.
Я обещал провести опрос на эту тему...Можно пилить посты про персонажей/артефакты, вскользь упоминая плейны где они побывали. Или наоборот - сконцентрироваться на общих событиях вселенной, касаясь персонажей только их действиями... Можно ещё массово о плейнах. Раскрывая и события и персонажей с этого плейна. (Хоть персонажи всё таки покоцаются).
Вариант фигачить всего понемногу есть, но он будет занимать больше времени в силу необходимости копаться в старых постах и заметках.
Все четыре варианта меня устраивают в полной мере. Вне зависимости от победившего варианта, я иногда буду делать посты в несколько частей, рассказывающие о чём-то ОЧЕНЬ огромном. Вроде нападения Файрексии, путешествий Боласа и тому подобное.
На счёт постов... Временно они останавливаются. Отец попал в больницу с прединфарктным состоянием. (Всё норм, я этого мудака в гробу видал, но теперь мне за ним ухаживать).
Да. Напишите о чём бы вы хотели прочитать и узнать. Как только буду свободен - напилю сразу несколько постов. А если будет что-нибудь мелкое - может даже в скорости запощу. Спасибо и простите, что так подвожу :(
По персонажам. (События подвергаются дроблению) | |
|
17 (28.8%) |
По событиям (Персонажи остаются нераскрытыми) | |
|
7 (11.9%) |
По плейнам | |
|
11 (18.6%) |
И так, и этак. ( С чередованием) | |
|
24 (40.7%) |
Лор MtG Magic the Gathering Игры длиннопост
История Артефактов. Бессмертное Солнце (The Immortal Sun)
Под эффектом от написания статьи про Эльдрази, я решил взяться за статью поменьше да и давно хотелось артефакты обсудить. Вокруг некоторых из них аж целые миры крутятся (Взять хотя бы Мирари). Мой выбор пал на Бессмертное Солнце: Артефакт сыграл важную роль в Войне Искры, но не был прям архиважным. Как я ошибался...
Бессмертное Солнце... Огромна каменная плита, созданная плейнсвалкером - сфинксом Азор. Да, тот самый, кто организовал Сенат на Равнике. Но наша история начинается на плейне динозавров, джунглей и пиратов - Иксалане. (Иксалан. Ixalan)
По легенде, Солнце является одним из сильнейших артефактов в мультивселенной: Даёт обладателю немереное богатство, силу целого государства, власть над природой и бессмертие.
На самом же деле, кроме магических эффектов и усилений своих охранников/владетелей, имеет единственную цель - не давать плейнсвалкерам покидать плейн, в котором Бессмертное Солнце было активировано.
При активации, кстати, начинает светиться и излучать тепло. Если встать на активированное Солнце - получишь богоподобную магическую мощь.
Не могу не рассказать про создателя артефакта - Сфинкса Азора: Живший десять тысяч лет, Азор прославился на многих плейнах за установления закона и порядка. Азор настолько легендарен, что можно отследить его влияние на культуру и быт сфинксов на многих плейнах. Его чествуют как полу-всемогущего. А ещё он автор Пакта Гильдий - Документа-артефакта, делающего обладателя верховным судьёй и вообще президентом Равники. В общем уважаемый персонаж. И, простите за словоблудие, полный идиот...
История появления артефакта
(1500 лет назад)
Один из миров, на котором Азор наводил порядок, был завоёван Николом Боласом. Азор, объединившись с Угином, придумали план окончательной победы над Боласом.
Как часть этого плана, Азор пришёл на Иксалан и создал Бессмертное Солнце, чтобы запереть Боласа в одном плейне и не дать ему уйти. Вложив в артефакт свою Искру он запер тем самым себя на Иксалане, ожидая сигнала Угина. Но то ли Угин не смог дать сигнал, то ли Азор его прозевал, но факт остаётся фактом - Азор не приманил Боласа на Иксалан.
(И тут я скажу почему же Азор - идиот... Вот кто и что ему мешало после полторы тысячи лет молчания отключить Солнце, и наведаться к Угину за инструкциями? Ему 10 тысяч лет, он считается одни из мудрейших существ в мультивселенной... А додуматься проверить Угина он не смог...) (Почему Угин сам не проверил Азора - вопрос открытый)
Бессмертное Солнце на Иксалане
Создав артефакт, Азор отдал его государству на континенте Торрезон. (В будущем это государство станет Сумрачным Легионом и захватит весь континент). Бессмертное Солнце поместили в специальном монастыре. Но из за зависти, соседни, под предводительством Педрона (ну и имя) Свирепого (Pedron the Wicked), атаковало монастырь.
Азор забрал Бессмертное Солнце на континент Иксалан (Континент и Плейн - тёски). Артефакт был отдан Солнечной Империи. Империя, благодаря могуществу артефакта, построила великолепный город "Ораска" (Orazca). Что твой Эльдорадо. Само Бессмертное Солнце было помещено на верхушку Мецлази (Metlazi) - башни триумфа.
Но всего хорошего понемногу, и один из правителей всё таки использовал Солнце для злых целей, и Азор приказал Империи покинуть город (Кстати да. Азор ещё и пидр). Опустошив город, он спрятал его в глубине джунглей. Доверив охрану даже не самого города, а области джунглей, где примерно находился Ораска, Речным Геральдам - расе мерфолков Искалана.
Речные Геральды делились на 9 кланов (что не особо важно), но разделяли мнение Азора о том, что Бессмертное Солнце лучше никому и никогда не видеть (что важно).
Гонка за Солнцем.
Примерно через 1500 лет, Сумрачный Легион решил вернуть себе Бессмертное Солнце, в надежде, что оно подарит им вечную жизнь, и Легиону больше не придётся обращаться к вампиризму. К тому времени, как Легион погнался за Солнцем, он уже завоевал весь Торрезон. Бежавшие с континента образовали пиратскую "Бравую Коалицию". Эта самая Бравая Коалиция тоже погналась за Солнцем, надеясь, что его мощь позволит прогнать Легион и вернуть себе исконные земли Торризона. Коалиция состоит из людей, сирен и гоблинов
К гонке так же присоединились:
Предатель-мерфолк Кумена - пойдя против своей расы, он решил заполучить Солнце чтобы прогнать
Хуатли, отправленная императором Солнечной Империи за возвратом артефакта "на место". По пути она объединилась с мерфолком Тишаной (Тишана. Tishana.), которая отправилась остановить Кумена
Враска, по приказу Боласа ищущая Солнце, вместе с Джейсом, который после событий на Амонкхете потерял память. Тут ещё где-то Анграз затесался.
(Кумена)
Нахождение Бессмертного Солнца.
Кумена был первым, кто достиг святыни Солнца. Он разбудил Ораску и существ, живших в нём. Но в вскоре подоспели вампиры Вона и Маврен Феин (Vona, Marven Fein), и буквально выкинули его из окна Башни Триумфа. Но его спасла Тишана, которая вместе с Хуатли уже подошли к башне.Тишана и Хуатли начали сражаться с вампирами, но были выведены из комнаты голосом сирены по имени Малком. Как только они вышли, гоблин-пират Бричес (Вreeches) напал на Вону и начал выцарапывать той глаза. В этот момент в комнату врывается Анграз, и закидывает цепи на гоблина. Вся эта куча-мала ползёт в комнату с Бессмертным Солнцем.
Тишана кладёт на него руку, Хуатли - ногу на край плиты, Анграз в центре, Вона ставит обе руки. Все начинают смеяться, и Хуатли подмечает, что ощущение от Солнца очень приятное.
В это же время, буквально слыша возню в комнате сверху, у артефакта оказывается Враска.
Она призывает Теззерета (один из прислужников Боласа), и тот забирает Бессмертное Солнце через Планарный Мост на Равнику. (Планарный Мост - единственный артефакт, через который можно передвигаться по плейнам при включённом Солнце. Ибо связывает два плейна напрямую. {Мост встроен в пупок Теззерета})
Ещё где-то перед нахождением Солнца, Враска и Джейс встретили Азора. Но артефакта это не касается. Хотя упомянуть вроде как надо.
Бессмертное Солнце на Равнике. Война Искры.
На Равнике Солнце было использовано чтобы не дать плейнсвалкерам уйти, а тем, кто пришёл на зов Маяка Рала - сбежать. (Я рассказывал о том, как работает Маяк в историях Тибальта и Сорина.)Чандре, Ниссе, Сахили, Лавинии и Лазаву было поручено отключить Солнце. Джейс так же передал Чандре 9 слов, которые могут отключить солнце. Сам Джейс вытянул эти слова из разума Азора во время встречи.
Победив Довина Баана в Новой Прахве, Чандра просто взяла и подплавила основание Бессмертного Солнца, отключив его... Но вкоре пришлось его включить обратно, чтобы не дать Боласу сбежать. Ну и конечно же, чтобы дать плейнсвалкерам уйти, Солнце было отключено после поражения Боласа.
P.S. Простите за очередную задержку... А ведь обещал... Дела семейные в общем. А когда я взялся за Солнце - оказалось что нихрена оно не не коротенькое...
P.P.S. Понравилось ли Вам такое повествование "по главам"? Или продолжить лепить всё одной продолжающейся историей?