tribe people
»Mischeviouslittleelf artist dark fantasy Fantasy art #ADP
The Tar Queen
The high priestess of the Oxealots, the nameless mistress of the Viscerones and hegemon of all the reborn tribes. In blood and smoke and the true visage of the gods she has lead their people into new lands, into conquest and war, victory and strength beyond what they could have imagined.
Beneath her gore-darkened hand, she means to subdue all the Tolixaroii, the settled folk and in the south, many of their citadels and forts, towns and boroughs have been taken, their herds carried off with the Tar Queen on her march.
песочница видео пост из чистилища аборигены
Редкое видео. Племя первый раз видит белого человека (1976 год Папуа Новая Гвинея)
anon Warcraft Blizzard фэндомы Dungeons & Dragons
Мировозрение рас Варкрафта
Из "Warcraft Heroes Handbook":
...
Альянс:
Humans tend toward no particular alignment. The best and the worst are found among them.
Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that all deserve to share in the benefits of a just order.
Night elves live in close ties with the natural world, they have an unprecedented connection to nature
and protect it fiercely, pulling many night elves towards good. They love freedom and variety, making most lean toward the gentler aspects of chaos as well.
Gnomes are good-hearted, and even the tricksters amongst them are more playful than vicious.
Those of evil alignment are often the result of madness. An innovative idea that consumed them.
Draenei are mostly good. Those who strive towards law are sages, priests, paladins, vindicators, or
scholars. Those who tend toward chaos are warriors, rangers, or in other ways people more fond of pure fighting.
Worgen tend to become chaotic, while originating from humans, the infection of their blood with the wolves has made them more unpredictable.
Most void elves tend to be lawful, much like
their blood elven kin. Those who do become chaotic are
those who lose control of their void powers and become
consumed by them.
...
Орда:
Orcs might not have an innate tendency toward evil, but many end up there. Evil or not, many orcs
lean toward a chaotic alignment.
Forsakens alignment varies, as their race origin, most tend to become more chaotic, and very few keep to good after decades of being an undead.
Most taurenare lawful, keeping to their tribal code. Those who are evil are shunned upon, most either
outlaws or corrupted in some form.
Trolls are a neutral race, their alignment varying drastically between them. Most trolls tend to be
lawful, their tribes often having particular customs and rules for them to abide by.
High elves lies in a very militant society, strict rules have been made for people to uphold, pushing most towards a lawful alignment.
Most goblins tend to be chaotic to a certain degree, even when lawful, they have a spark of chaoticness in them that they cannot get rid off.
Order and structure are key to nightborne. Their society believes that reputation and status are of the
utmost concern, and that mortality and principles of right and wrong are viewed too often in that light. Giving most nightborne a lawful alignment.
...
Независимые расы:
Pandaren are a peaceful race, and for most parts tend to their own, making many pandarens neutral or good aligned. Finding an evil aligned pandaren is unusual.
Люди | |
|
5 (14.7%) |
Дворфы | |
|
2 (5.9%) |
Ночные эльфы | |
|
3 (8.8%) |
Гномы | |
|
0 (0.0%) |
Дренеи | |
|
5 (14.7%) |
Воргены | |
|
0 (0.0%) |
Войд эльфы | |
|
0 (0.0%) |
Орки | |
|
2 (5.9%) |
Отрекшиеся | |
|
6 (17.6%) |
Таурены | |
|
3 (8.8%) |
Тролли | |
|
0 (0.0%) |
Кровавые эльфы | |
|
6 (17.6%) |
Гоблины | |
|
1 (2.9%) |
Найтборны | |
|
1 (2.9%) |
Пандарены | |
|
0 (0.0%) |
Path of Exile Игры фэндомы
Запуск Path of Exile: Испытание предков уже скоро! (23 Мск)
• Всего через несколько часов стартует новая, очень долгожданная лига.(Го*нило явно затянулось и я надеюсь, что в дальнейшем лиги вновь будут идти по 3 месяца)
• Что нового?
Помимо, собственно, новой лиг механики вдохновлённой автобаттлерами, нас ждут новые уникальные предметы, 16 новых ключевых пассивных умений Атласа и 14 новых камней поддержки!
• Возвращение Запретного святилища в игру.
О да, детка. Дивиния возвращается, вместе с имбовейшими уникальными предметами!
А самое главное, разработчики исправили главную проблему Sanctum, когда приходилось между этажами бегать по картам в поисках дырки для получения новых комнат.
Теперь, на картах будет выпадать "Запретный том" представляющий собой целый этаж Святилища.
После успешного завершения этого этажа следующий этаж создаётся как обмениваемый предмет со всеми вашими Благословениями, Проклятиями и Решимостью.
Реликвии также можно будет передавать.
Определённо стану фармить обновлённое Святилище, вопрос только в доступности проходки. Если шанс выпадения Тома будет примерно раз в 30 карт, то это вообще замечательно.
• Как всегда, в лиге можно будет выполнить 40 испытаний.
Завершая испытания мы получим эксклюзивные доспехи Повелителя зверей. (Внешки)
• Я подумывал закинуть в этот пост ещё и видосы по стартерам, но воздержусь пожалуй.
Если кому нужно, скину в комменты. (Также, могу ответить на любые вопросы по игре.)
• Напоследок хочу спросить, как у вас настроение перед стартом? Чем планируете играть?
Лично я поиграю на минах пока не соберу достаточно валюты на респек в какой-нибудь смешной селфкаст. ʕ⊙ᴥ⊙ʔ
• Желаю всем удачного старта!
Отличный комментарий!