Игровые новости

Игровые новости

Подписчиков: 408     Сообщений: 1722     Рейтинг постов: 21,046.2

Bless Игры мморпг ЗБТ video песочница Игровые новости 

Сегодня началось первое закрытое бета тестирование ММОРПГ BLESS в Корее:


BLESS: О классовых ролях, подземельях, PvP и многом другом

Bless – это новая MMORPG от корейской компании Neowiz. Игра пока находится на стадии разработки, однако её графическая составляющая уже успела впечатлить игроков по всему миру. А что насчет геймплея? Сможет ли он перевернуть вверх дном рынок ММО? Мы договорились о встрече с продюсером проекта, Han Jae Kap, чтобы обсудить подробности игрового процесса. Вот что он нам поведал.


Q: Графика в новых корейских ММО часто удивляет игроков, а вот геймплей как-то не оправдывает ожиданий. Что может предложить игрокам Bless помимо изумительной графики?
A: ММО с традиционным контентом едва ли могут найти место под солнцем в современных рыночных реалиях. Возьмем, к примеру, подземелья: на пятерых, троих или соло инстансы. Как только игроки зачищают подземелье и пишут руководства для всех остальных, вся сложность игрового процесса улетучивается. Мы изучили потребности игроков и снизили количество повторяемого контента в Bless. А еще мы работаем над разнообразными типами геймплейного контента, чтобы угодить людям с разными игровыми предпочтениями.

Q: Вы ранее работали над крупными проектами вроде Legend of Mir и Lineage. Каким образом накопленный вами опыт отразился на Bless?
A: Я видел как Lineage превратилась в одну из наиболее успешных ММО своего времени, я работал над Lineage 2. Из этого я вынес, что для игры действительно важно взаимодействие игроков. Сюда относится кооперативная игра, состязания друг с другом, предательства и множество других аспектов игровых отношений. Концепция взаимодействия игроков в Bless базируется на конфликтах в рамках своей же нации (в дополнение к традиционному противоборству фракций).

Q: Исходя из информации на официальном сайте, мы можем заключить, что в игре нет лечащего класса (из представленных классов есть Guardian, Berserker, Paladin и Ranger). Значит ли это, что игра не приемлет концепцию «святой троицы»?
A: Боевка в игре по-прежнему строится на схеме ДД-танк-лекарь. Тем не менее, каждый класс может подстраиваться в бою по стилю под сложившуюся ситуацию. Например, если Guardian захочет пройти подземелье в одиночку, то выберет стиль «Charge», который сделает из него ДД, а если понадобиться обезопасить группу от посягательств монстров, то лучшим выбором станет стиль «Protection». На максимальном уровне у персонажа будет три разных боевых стиля на выбор.

Q: Насколько гибкими по классовым требованиям будут подземелья? Смогут ли 4 лучника без особых проблем пройти инстанс?
A: Мы поощряем эксперименты игроков с разнообразными комбинациями и хотим видеть экстремальные варианты. Мы рассмотрим больше различных возможностей в рамках модели «ДД+танк+лекарь».

Q: Современные ММО, построенные на гринде и повторяющемся геймплее, сегодня долго не живут. Какие попытки предприняты в Bless, чтобы уйти от гринда?
A: PvE контент в Bless базируется на принципе «баланса сложности». Бои в игре не сводятся к простому убийству нужной цели. Игра вознаграждает игроков индивидуально, выделяя самых мощных персонажей, лучших командных игроков и так далее. Кроме того, действия игроков влияют на окружающий мир.

Q: Какими будут подземелья?
A: Подземелья – это те места, где игрок сможет ознакомиться с историей игры и её мира. Прохождение инстанса открывает привязанные к нему региональные квесты и сюжетные арки. Подземелья не предназначены для заполнения ниши энд-гейм контента, они служат для ознакомления игрока с гигантским миром Bless. С другой стороны, подземелья в нашей игре интерактивны и разнообразны. И выбитые в них предметы – не единственная награда. И что еще – мы планируем добавить режим прохождения подземелья в группе на скорость.

Q: Что вы можете рассказать нам об осадных орудиях в масштабных PvP-баталиях?
A: Осадные орудия в нашей игре созданы на основе средневековых. Есть у нас и магические орудия. Также в игре будут традиционные варианты вроде тарана или баллисты, они создаются совместными усилиями большого количества игроков.

Q: Какой PvP-контент могут ожидать увидеть игроки, интересующиеся этим режимом?
A: У нас будет три типа PvP-контента: PvP в открытом мире, инстансированное и осады. Система наград пока ещё обсуждается, в её рамках мы можем добавить репутацию, навыки и фишки для индивидуализации персонажа.

Q: Вы уже выпускали несколько демонстрационных роликов о мире. Не могли бы вы более точно рассказать о размерах мира?
A: Для Bless мы создали территорию в 177 квадратных километров открытого мира, что превосходит по площади Azeroth, главный игровой мир в World of Warcraft. Отдельные зоны бесшовно соединены со столицами и метрополисами, которые выполняют роль социальных центров.

Q: Что ждет игроков-исследователей? Можете привести какие-либо примеры?
A: В мире Bless ходит множество легенд. И во время ваших исследований вам представится возможность узнать правду о них. Вы можете заняться рудным делом, собирать травы, обрабатывать материалы. Также в игре можно собирать картины и каталоги, решать загадки, коллекционировать реликвии. Мы введем в игру систему контентных инъекций, которая позволит выдавать игрокам именно тот контент, который они хотят видеть (исходя из оценки их персонажей и стиля игры).

Q: Сгенерированный игроками контент стал довольно популярной фишкой в современных ММО. Можно ли будет в Bless проектировать и создавать свое собственное игровое наполнение?
A: Большая свобода действий открывает широкие возможности, прямо как в игре Minecraft. Тем не менее, в Bless используется другой подход. Наша цель – создавать интересный для игроков контент, поэтому предоставление большой свободы игрока не относится к списку наших первоочередных забот. Bless – это бесшовный игровой мир, технически мы можем предоставить игрокам возможность создавать и менять мир, однако наличие свободы действий, как нам кажется, не является обязательным условием для создания хорошей игры.
Развернуть
Комментарии 6 20.02.201416:58 ссылка -0.5

Игровые новости Игры Sacred 3 

Deep Silver выпустит Sacred 3 этим летом

  Deep Silver напомнила о существовании action/RPG Sacred 3, которую анонсировали еще в 2009 году, а в 2012-м — показали прессе на выставке gamescom. Долгострой выйдет на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 летом этого года.

Игровые новости,Игры,Sacred 3

Игровые новости,Игры,Sacred 3
Игровые новости,Игры,Sacred 3

Игровые новости,Игры,Sacred 3
Игровые новости,Игры,Sacred 3

Развернуть

Dark Souls 2 трейлер Игровые новости Игры 

Развернуть

Игровые новости Игры Wolfenstein The New Order 

Объявлена дата выхода Wolfenstein: The New Order

Дополнение к этому посту: "Вышел новый трейлер игры Wolfenstein"


Bethesda объявила, что Wolfenstein: The New Order, которая появится на PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 и PC, выйдет 20 мая в США и 23 мая в Европе.


Источник: ru.ign.com

Развернуть

Игры Id software Doom (игра) Doom 4 песочница Игровые новости Wolfenstein The New Order 

Вышел новый трейлер игры Wolfenstein: The New Order, но внимание игроков привлек не сам трейлер, а обещание дать доступ к бете игры Doom в случае предзаказа? Дум возвращается и это фактически подтверждено.
Развернуть

Игровые новости Игры Hitman Фильмы 

Первый взгляд на Руперта Френда в роли Агента 47

   IGN удалось раздобыть фотографию со съемочной площадки фильма «Агент 47», на которой Руперт Френд предстает в облике наемного убийцы:

Игровые новости,Игры,Hitman,Hitman 2,Фильмы

   Также в съемках примут участие Закари Куинто и Ханнар Уэр. «Агент 47» станет дебютным полнометражным фильмом режиссера Александра Баха. В прошлой экранизации Hitman главную роль сыграл Тимоти Олифант.


Что вы об этом думаете?


Источник: ru.ign.ru

Развернуть

Игровые новости Игры Кен Левин Irrational Games 

Кен Левин распускает Irrational Games

Игровые новости,Игры,Кен Левин,Irrational Games

  Сооснователь Irrational Games и автор BioShock Кен Левин объявил, что студия расстается со всеми сотрудниками, кроме пятнадцати. В этой небольшой компании Левин собирается заниматься созданием игр, в которых центральное место будет уделено повествованию, но которые вместе с тем будет интересно перепроходить не один раз. «Чтобы обеспечить прямое взаимодействие с поклонниками, мы будем заниматься исключительно контентом, распростаняемым в цифровом виде», – пояснил он.

  Изначально Левин думал, что ему придется основать новую компанию «по классичесской модели стартапа», но Take-Two уверила его в своей поддержке, и новый проект будет разрабатываться под ее эгидой. «Именно они в свое время поверили в BioShock», – вспоминает Левин. Права на Bioshock остаются у 2K, так что в будущем мы, возможно, еще увидим какую-нибудь новую игру по мотивам работ Irrational Games.

Игровые новости,Игры,Кен Левин,Irrational Games


Источник: ru.IGN.com

Развернуть

Игровые новости Игры Thief 4 

Thief: впечатления ru.IGN.com от превью-версии

В посте привожу только основные моменты (тезисы) из статьи, так как ранее я выкладывал похожую статью от gamemag.

Иными словами: этот пост идет как дополнение к статье от гейммаг.


- Самая первая миссия спланирована так, что в ней почти нет ситуаций, когда можно несколькими способами добраться до цели. (это обучающая миссия)

- Гарретту довольно трудно отбиться даже от пары стражников в лобовой схватке (а уж втроем или вчетвером они его убивают влет), но никто не запрещает ему подкрасться к противнику сзади и оглушить того метким ударом дубинки. Можно настроить игру так, чтобы пускать дубинку в ход воспрещалось.

- Вдобавок к трем уже имеющимся уровням сложности тут предлагают режим ручного «тюнинга» для тех, кто пожелает очистить свой Thief от разных подсказок и веяний времени, вроде индикаторов тревожности над головами стражников или характерного поблескивания важных предметов. Самое главное – избавиться позволяют даже от «фокуса»

- В конце каждой миссии игра оценивает, насколько успешно вы оставались незамеченным, сколько врагов оглушили и сколько чужого добра утащили. В соответствии с этим вам начисляются баллы в трех категориях: ghost (вас не обнаружили), predator (вы оглушали стражников) и opportunist (вы действовали и так, и эдак в зависимости от ситуации). За получение определенного количества баллов в категории, как говорят разработчики, будут открываться специальные побочные миссии.

- За успешное прохождение миссии на «ручных» настройках вы получаете дополнительные призовые очки к финальной оценке

- В перерывах между основными заданиями Гарретт возвращается в город-хаб, который разрастается с каждой новой главой.

- В новой Thief есть определенная доля условности. Например, чтобы срезать кошелек у зазевавшегося NPC, достаточно зажать «квадрат», дальше герой сделает все сам. Впрочем, напряженность момента сохраняется. Во-первых, к жертве еще нужно подкрасться, во-вторых, на операцию Гарретту требуется время, и может получиться так, что хозяин кошелька внезапно почует неладное либо кто-то из его соратников вырулит из-за угла и засечет вора. Очень здорово обставлено вскрывание замков – нужно крутить левый стик, пока не почувствуешь характерную вибрацию, и тогда фиксировать отмычку с помощью R2. Чем сложнее замок – тем меньше участок, на котором вибрация различима, и тем больше раз нужно фиксировать отмычку. В принципе, можно также использовать «фокус» Гарретта, чтобы увидеть внутренности замка, но на ранних этапах чувствительности пальцев вполне хватает. Вдобавок, если отключить визуальные подсказки, орудовать отмычкой становится совсем интересно. Также незабываемое впечатление производит поиск скрытых рычагов за картинами: руки Гарретта скользят по раме, ты их направляешь левым стиком и одновременно ждешь, где же будет тот участок, на который стик отреагирует вибрацией. Чем чаще это проделываешь, тем сильней погружение в роль.

- Как и раньше, приникать к замочным скважинам и вслушиваться в обрывки чужих разговоров – полезная привычка для любителя чужого добра. Мир Thief живет бурной жизнью и неутомимо подсказывает Гарретту, где кого можно обворовать в довесок к основным заданиям.

Игровые новости,Игры,Thief 4

Источник: ru.ign.com

Развернуть

Игровые новости Игры Killer Is Dead 

Killer Is Dead выйдет на PC

  Deep Silver анонсировала Killer is Dead - Nightmare Edition для РС. Игра выйдет на сервисах цифровой дистрибуции 9 мая по цене в $19.99. Nightmare Edition сможет похвастаться новым уровнем сложности, на котором врагов можно будет победить только хедшотами и спецприемами, возможностью пересматривать открытые катсцены и доступными предметами из Smooth Operator Pack, ранее раздававшегося предзаказавшим игру.


Источник: ru.ign.com

Развернуть

Valve Гейб Ньюэлл Они врут Гейб обожает твое ЦП Игровые новости Игры 

Гейб Ньюэлл дал комментарии по поводу претензий пользователей Steam.

Позавчера один из пользователей сайта reddit.com сообщил, что система VAC (Valve Anti-Cheat) собирает данные о посещённых пользователями страницах и отправляет их Valve. Некоторые с ним согласились, некоторые нет, но Гейб решил отреагировать на сложившуюся ситуацию. Специально для вас мы перевели основные моменты его сообщения.

«Доверие это критически важный элемент связи с сообществом сетевой игры, который включает в себя доверие к разработчику, доверие к системе и доверие к другим игрокам. Читы влияют на игру негативно, так как меньшинство получает преимущество над большинством, причём это преимущество того не стоит.

Систему, основанную на доверии, можно атаковать по-разному: например, создавать читы или убеждать людей в том, что система не такая надёжная, как они думали.

Для игры вроде Counter-Strike созданы тысячи читов, несколько сотен из которых активно используются. Сейчас существует 10-20 групп людей, пытающихся заработать на их продаже.



Сейчас большая проблема для разработчиков читов убедиться, что пользователь действительно заплатил за них, поэтому они связываются со специальным DRM-сервером. Именно поэтому VAC проверяет некоторые DNS-записи и проверка действительно даёт результаты.



Борьба между обманом и доверием не останавливается. Постоянно создаются новые читы, и если их удаётся заметить и заблокировать пользователей через некоторое время они появятся в улучшенном виде. Поэтому для многих разработчиков читов гораздо проще пользоваться вторым названным мной методом убеждать людей в ненадёжности VAC дешевле, чем продолжать гонку вооружений, так что ещё не раз появятся посты, пытающиеся выставить VAC в плохом свете.

Мы отвечаем в первую очередь для того, чтобы сделать систему более прозрачной и чтобы игроки могли сами решать, можно нам доверять или нет.

Ответы на частые вопросы:
1) Отправляется ли история ваших посещений в Valve? Нет.
2) Обращаем ли мы внимание, какие порно-сайты вы посещаете? Господи, нет.
3) Использует ли Valve успех на рынке в злых целях? Мне так не кажется, но что касается доверия, то оно зависит от вас. Мы очень стараемся заработать ваше доверие и не потерять его».
Valve,Гейб Ньюэлл,Они врут Гейб обожает твое ЦП,Игровые новости,Игры
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Игровые новости (+1722 картинки, рейтинг 21,046.2 - Игровые новости)