Прохождение

Подписчиков: 0     Сообщений: 219     Рейтинг постов: -152.1

Игры помогите Прохождение Мрачные тайны алхимик мстительная сталь возможны спойлеры Gothic (game) 

Помогите пожалуйста нубу

Всем привет.

Решил перепройти первую готику. Поставил мод Мрачные тайны, прикрутил директ 11.


Помогите, пожалуйста, решить две "проблемы":

1. Как пройти к алхимику?

2. Где найти меч мстительная сталь в 1 главе.


1. Почитал что он на плато над старой шахтой - как туда добраться? На плота это. В ущелье троля пробегаю мимо троля и гоблинов, забегаю в пещерку по левую руку, но там деревянная преграда какая-то.


2. Тут беда. Играю на версии 2.02. Видел пишут что меч есть в арсенале в новом лагере охранников шахты. Но там нет - убил охранника чтобы взять ключ - зашел в арсенал и нету. Теликинезом внутри также "посмотрел" - нету.

Прочел что меч этот есть в сундуке с каким-то бандитом, который сразу нападает при виде гг. Он где-то в пещерке по дороге с старого лагера к шахте - ну никак не могу понять где это. Цитаты с нета, может они наведут на мысль:

"Найти его можно в пещере (землянке) с бандитом, которая находиться в лесу между стар. лагерем и шахтой." - может это не старая шахта? Какая тогда? По пути с старого лагеря к старой шахте есть пещера по правую руку, но там динозаврики и нет сундука.

"Средний арбалет легко находится, какие-то мечи и топоры также. В той же пещере с бандитами лежит мстительная сталь и топор тролля. " Если это бандиты Квентина, то там тоже нет(

"находил где то в пещерке в лесу на пути к каньону тролля."

"В сундуке в пещерке где сидит бандит, недалеко от дороги к шахте старого лагеря"

"Мстительную сталь находил при прохождениях в пещерке... справа от овражка-прохода к старой шахте после моста после выхода через северные ворота.. где бандюганы"


Мстительная сталь - у бандитов, которые ныкаются в пещере около Рэтфорда и Дракса (кстати один из охотников и есть портной для Фиска) - вот где два этих чудика знаю, но пещеру никак там не найду. Вход как-то скрыт?


Меч нужен для квеста для нового кузнеца в новом лагере.

Спасибо.

пидоры, помогите,Игры,помогите,Прохождение,Мрачные тайны,алхимик,мстительная сталь,возможны спойлеры,Gothic (game)
Развернуть
Комментарии 2 10.01.201914:52 ссылка -4.5

Комиксы vlade Игры Прохождение совет speedrun перевел сам 

КОГ,ДА НОВА Я Я ТОЛЫСО ЧТО СКОРОСТ нов прохождение игры спустя ю часов после её релизл/ я так же выполнил 900/900 достижений в стиме.' эти спидрАНнеры не ПОНИМАЮТ, КАК НУЖНО ИГРА ТЬ в ИГРЫ НА САМОМ деле. исследовАть знать персонАжей КАЖДЫй УГОЛОК и полностью КАРТЫ ПОГРУЖАТЬСЯ в игровой
Развернуть

OFF (игра) Игры Прохождение перевел сам длиннопост 

хер знает куда выложить, поэтому пускай пока будет хотя бы тут.

Прохождения игры OFF (ОФФ)
Оригинальное руководство от Yozegami(http://www.gamefaqs.com/pc/715445-off/faqs/67078).
Перевод Tpaypp.
При переводе прохождения согласования с переведенной на русский язык версии не производилось.
Содержание
0) Вступление
a) Где скачать
b) До начала игры
1) Управление
a) Как бежать
2) Зона 0
3) Зона 1
a) Шахты
b) Почтовый офис
c) Альма
4) Зона 2
a) Библиотека
b) Магазин
c) Парк
d) Жилой Район
e) Библиотека: последний этаж и даже выше
5) Зона 3
a) Район 1
b) Район 2
c) Район 3
d) Район 4
6) Очищенная зона 1
7) Очищенная зона 2
8) Очищенная зона 3
9) Бонусное содержание
10) Комната
a) Первое сохранение
b) Второе сохранение
c) Глава 2
d) Глава 1
e) Глава 0- Баттер
11) Концовки

0.Вступление

Добро пожаловать в руководство по прохождению игры OFF!
Это руководство не является полным отражением моего прохождения, поэтому ваш опыт прохождения может немного отличаться от моего.
Если у вас есть советы, исправления и другие дополнения пишите на почту yozegami@gmail.com или задайте вопрос на magnetic-muffin.tumblr.com
По поводу корректировки русского текста можете писать на Tpaypp@gmail.com
Существуют видео прохождения этой игры, но мне кажется, что иногда посмотреть в текстовое прохождение бывает быстрее и удобнее. Я надеюсь что игра вам понравится так же сильно как и мне, а само руководство будет полезно вам.
Последнее, не размещайте это руководство без моего имени на нем.
Наслаждайтесь!

а) Где скачать
И английская и французская версии могут быть найдены тут https://yadi.sk/d/exDTQjTPvKnG3
Тут русскую версию: https://yadi.sk/d/exDTQjTPvKnG3

b) До начала игры
Не забудьте установить шрифты, иначе текст может быть нечитаемым. В папках с русским и английском переводах должны быть инструкции.

1.Управление
Используете стрелки для передвижения, пробел или Enter для взаимодействия с окружением. Esc вызывает меню, тут вы можете использовать и надевать предметы. Esc также выступает как кнопка «назад» в разных менюшках.

Сохранения происходят на желтых и красных кубах. На желтых кубах вы можете только сохраняться, а красные могу сохранять прогресс и телепортировать вас обратно в Небытие. Прикосновение к кубу так же восстанавливает ваше здоровье и СР.
Нажмите на F4 чтобы перейти в оконный режим.
а) Как бежать
Чтобы бежать, во время боя, вам нужно выбрать Баттера и прокурить вниз
выборы, в реальном бою «бежать» будет одним из выборов.


2. Зона 0
Зона 0 знакомит вас с игровой механикой. Тут находится два сундука. Решение последнего пазла: (448287С) средний-левый, средний-левый, нижний-средний, высший-средний, нижний-средний, нижний-левый, самая нижняя кнопка.

3.Зона 1
а) Шахты
Отправляетесь к монорельсу и отправляетесь к Даминье. Поговорите с шахтером и не забудьте про сундук внутри дома. Спускайтесь низ по лестнице а получите Аддон «альфа». Поговорите с шахтером и продолжите свой путь на восток к главному входу в шахту. Не забудьте про сундук в верхней части местности рядом с входом в шахту. Пройдите шахты, тут находится два сундука. В нижней правой части шахты находится дверь, которую заперли снаружи. Вы заметили что одна из ламп необычно горит? Это переключатель, который открывает дверь. Внутри несколько шахтеров и сундук. Выходите наружу, тут человек попросит вашей помощи с сараем. Идите в сарай и победите 5 призраков. Прибыл Эмиссар Королевы - Дедан, просто выйдите из сарая, когда они закончат говорить. Закрытый до этого путь, теперь свободен. Теперь вы можете захотеть вернуться в Даминье, там войти в главный вход в шахте, путь на севере открыт и в туннеле вы можете найти 6 сфер в сундуках. После, вернитесь в Пентел и зайдите в шахты. В туннелях вы найдете 3 сундука, а так же переключатель на который нужно нажать. Продолжа путь, вы найдете Захарья, торговца, рядом с ним желтый куб. В конце вас ждет лифт в почтовый офис.
b) Почтовый офис
Выберете 00001 чтобы попасть на первый этаж, 99999 чтобы попасть на крышу и получить подсказку от Судьи. Чтобы найти нужный номер, поговорите с работниками на первом этаже и если два или более работников говоря одинаковые цифры, то это наше число. Так можно узнать о трех этажах.
87666 - тут вы найдете Захарья, который даст вам сферу Таурус.
02587 - офис потерянного имущества , тут вы найдете 2 сундука.
10258 - Почтовый сервис. Поднимитесь наверх, вниз воспользовавшись лестницей слева и откройте сундук. На двух этажах выше находится клерк который требует код для допуска к лифту.

Код
По трем этажам разбросаны записки с странными сообщениями. Все записки содержат своего сорта цифру, например «шесть метров вниз» или «они есть восемь» , эти цифры часть кода для лифта. Записки упорядочены с 1 до 6 с помощью «первая версия», «вторая версия» и так далее. Число с первой записки является первым числом в коде. Удачи!

Поднимитесь на лифте, после разговора с Деданом вернитесь на первый этаж. С помощью монорельса доберитесь до Альмы.

с) Альма

В Альме вам придется ответить на вопросы чтобы пройти дальше. Подсказки есть в постерах. Ответы:
1.Орта
2.Розы
3.Шестой
4.22(посчитайте цифры 3 на постерах)
5.Джонас
6.87
Продолжайте путь. После сражения с работниками вы найдете Захарья и желтый куб. Идите налево сразитесь с работниками и вызовите лодку, отправляйтесь на север, потом направо, ответ на пазл: средний-левый, правый нижний ряд, средний нижний ряд, средний верхний ряд, средний-правый, средний, правый нижний ряд, самый нижний.
После решения пазла идите направо, сразитесь с работниками и отправьтесь на лодке вниз, не забудьте про сундук!
Войдите в офис Дедана. Идите вперед и вы найдете комнату с Судьей. Прикол тут в том, чтобы НЕ найти Судью, иначе вам придется выйти из здания и начать сначала. Вы можете заметить что пройдя налево и вверх вы останетесь в той же комнате. Продолжайте в том же духе чтобы найти офис Дедана.
Вот вам маршрут:
лево, верх, право, право, вниз, лево, верх, верх.
Вы найдете комнату с сундуком и красным кубом, а после них ВРЕМЯ БИТВЫ С БОССОМ!
Поздравляю с прохождением первой Зоны.
P.s. Теперь очищенная первая зона открыта для фарма. Ниже подробнее про очищенные зоны.
4) Зона 2

а) Библиотека
Войдите в Бисмарк и идите в библиотеку. Проход на втором этаже заблокирован, вы должны будите положить страницы весящие на стенах обратно в книги. На заднем фоне каждой страницы находятся определенные карточные масти, все масти кроме червей можно найти на втором этаже. Чтобы найти червы, выйдите из Библиотеки, идите налево потом вниз. Поговорите с людьми в западной части города. У человека, который попросит вас подойти ближе, можно найти страницу. Вернитесь в библиотеку и верните страницу на место, потом поговорите с секретарем. Верхние этажи теперь открыты. Идите наверх и сразитесь с Джафетом, после битвы Омега Аддон присоеденится к вам. Выйдите из библиотеки, Судья будет ждать вас у южного выхода. Похоже что-то творится в Магазине. Идите в северную часть города, отмеченную двумя стрелками вверх на стене.

b) Магазин
В Магазине вы найдете Захарья и желтый куб.
Идите в лабиринт магазина, тут есть 5 сундуков, два в первой части и три во второй части. Продолжа путь, вы найдете желтый куб. Идя вперед вы найдете Судью который наслаждается рисунком на стене нарисованным его братом, Валерьем. Он попросит вас сказать ему если вы встретите его брата, в лабиринте вы увидите длинный коридор в котором находится кот (до него нельзя добраться),просто продолжайте свой путь в комнату из которой вы вошли в лабиринт, препятствие пропало и вы можете добраться до места вызова лодки. Вызовите лодку и плывите в Парк.

с) Парк Развлечений
Войдя в парк вы попадете на развилку. Справа кораблик, плитки будут направлять кораблик, поэтому избегайте их, чтобы добраться до шариков с различными вещами. В конце вы найдете рычаг, который включает горки.

Слева Американские горки. Поднимитесь наверх, где находится статуя Захарья, вы можете затолкать статую в вагонетку, чтобы после поездки клерк мог выдать вам вашу совместную с Захарья фотографию.

Идя вперед вы попадете в игру с шариками. Если вы поговорили с жителями в Жилом Районе, то один из них заметит что это очень странно, что у вас нету галстука. Приз за игру с шарами - это галстук.

Совет по игре: если он снизит число шаров до 5, вы проиграли, поэтому будьте осторожны и проследите чтобы именно вы снизили число шаров до 5.

d) Жилой Район
После победы идите в Жилой Район. Тут, Джафет злится на жителей за то, что они не замечают его и освобождает 8 духов. У вас есть 4 минуты чтобы разобраться с духами. У вас не должно быть проблем. Но, как вы могли заметить, один из призраков находится на крыше, чтобы попасть туда, вам нужно будет пройти через дом. Код к закрытой двери 1402. Внутри человек которого вам придется победить и сундук с Битой Михаэля. Чтобы узнать коды к другим дверям, идите в дом к северу от площади, человек внутри скажет их вам. Когда вы убьете всех духов, вас вернут в вход в Жилой Район, где судья попросит вашей помощи с Валерьем, который оказался Джафетом.

e) Библиотека: последний этаж и даже выше
Вернитесь в библиотеку и идите наверх. Баррикада пропала. Продолжайте путь и решите пазл. Ответ:
средний-левый, нижний-правый, нижний-правый, нижний-правый, верхний левый, средний правый, средний левый, самый нижний.
На крыше красный куб и Захарья с новыми вещами. Впереди вас ждет битва с боссом.

5) Зона 3

а) Район 1
В первой комнате находится штампованная записка на стене напротив вас, она нужна, чтобы пройти следующую зеленую комнату после желтого прохода слева. Если в этой комнате наступить на плиту духов, то после боя вас телепортирует наружу после боя. Цифры на записке показывают безопасный маршрут. Просто идите по прямой линии от цифре к цифре.
После того, как пройдете по зеленому пути, войдите в дверь на конце пути. Вы попадете в коридор с комнатами слева, после того как победите духов возьмите сундук во второй комнате и вернитесь по зеленому пути к началу. Идите по черному пути до цифры 5, сверните на коричневый путь к цифре 6 и до конца пути, дойдите до конца пути, тут вы найдете Аддон Эпсилон. Не забудьте про сундук в последней комнате справа. Вернитесь по коричневому пути к цифре 5 на черном пути, закончите черный путь и войдите в дверь. Тут вы найдете Захарья в маскировке. После разговора с ним вернитесь в комнату с штампованной запиской и сядьте в монорельс к Району 2.

b) Район 2
После разговора с Захарья, если вы войдете ха ним в дом, то он будет в маске кота и спросит вас о вашем расследовании, если вы войдете в другой дом, то Захарья будет в своей обычной маске и будет работать торговцем. У него обновился ассортимент.

Перед входом в третий дому будет находиться заблокированный переключатель. Выключите переключатели справа, чтобы разблокировать первый переключатель, выключите его, вернитесь назад к переключателю с буквой С чтобы открыть вход в следующую комнату. Тут нажмите на переключатель в верхнем-правом углу, потом посередине, чтобы открыть проход в следующую комнату. Чтобы добраться до сундука, нажмите на переключатель рядом с выходом. Для выхода вам нужен пароль, паролем является имя духа. Для этого исследуйте духа во время битвы (ответ «Von Gacy»). Войдите в комнату и вспомните о сундуке в правой части комнаты, когда бой закончится. По возможности избегайте работников, рекомендуется сохраниться.

с) Район 3
Просто идите вперед. Удачи!

d) Район 4
спускайтесь вниз в комнату с желтым кубом, потом идите направо. Продолжайте идти вперед, позади второй двери стоит человек. «Мои ноги... Они жалят меня...» скажет он и бой начнется. Этот парень довольно силен так что вам может пригодиться пара лотерейных билетов. Не забывайте что Омега может лечить отравление. В сундуке лежит музыкальная шкатулка. Если вы пойдете направо вверх, то встретите Захарья который будет торговать с вами, снизу находится сундук в котором лежит золотое мясо.
Все люди вокруг вас начнут битву, если вы прикоснетесь к ним.

Вернитесь в комнату с точкой сохранения и идите на этот раз налево. Идите на север и подвиньте стол в комнате № 3 чтобы открыть подсказку в следующей комнате - ZBDJ

Идите вниз, Захарья будет в первой комнате предлагать подсказку в обмен на музыкальную шкатулку(нету смысла идти на обмен, у вас уже есть ответ, а в будущем вы еще сможете ее использовать). Вернитесь в комнату с сохранением, идите направо, теперь пойдите наверх и войдите в дверь в конце комнаты. В комнате на столе есть пазл который нужно решить.
Ответ:
Вниз, лево, верх, право, Z, J, B, D, старт. Верхняя кнопка Z, правая В, нижняя D и левая J.

Нижние уровни теперь открыты. Это ваш последний шанс закупиться у
Захарья в этой Зоне, его ассортимент обновился.
Решение следующего пазла: середина, нижний-левый, средний-левый, средний нижний ряд, средний, верхний средний, самый верхний.

Продолжайте свой путь и вы встретите Эноха, защитника третей зоны. Сбегите от него, бегите вниз, правый проход будет заблокирован, а левый будет свободен. Возвращайтесь к монорельсу и готовьтесь к небольшому сюрпризу!
Поздравляю с прохождением третей Зоны!
6) Очищенная Зона 1
Немного про очищенные зоны: когда вы побеждаете стража зоны, она становится белой, жуткая музыка начинает играть на фоне, а вы начинаете встречать могущественных духов. Считается, что зона перестает существовать, когда мы убиваем защитника. Очищенные зоны опциональны, но они являются отличным местом для фарма и в них можно найти неплохие вещи. Я не могу советовать идти в очищенную зону сразу после ее очистки, враги слишком сильны. Однако, после прохождения обычной Зоны 3 прохождение очищенной Зоны 1. (К 13-14 уровню будет не так сложно, на уровнях 15-16 вы не почувствуете разницу по сравнению с обычными призраками.) Просто не забывайте лечить отравление, которое отнимает кучу здоровья.
Если вам нужно что-то купить, то можете посетить Захарья в Зоне 0 через правую дверь.

В зоне не будет людей, монорельс тоже исчез. Если по рельсам вы пойдете налево, то найдете сундук, потом идите на права к шахтам. В доме рядом с входом в шахты лежит сундук. Чтобы попасть на другую сторону, вам придется правильно подвинуть камни, не заблокируйте себе путь! В доме слева находится красный куб. **Сначала не заходите в дом!** идите вперед иначе вы пропустите сундук.
Идите направо в Почтовый Офис, внутри сундук, лифт не работает. Идите в Альму, там есть сундук и желтый куб, идите направо и вызовите кораблик. Он появится слева. Идите вверх и направо, в первом доме находятся два сундука и красный куб. Снаружи есть сундук вне видимости экрана. Это все про очищенную Зону 1!

7)Очищенная Зона 2
Очищенная Зона 2 так же пуста как и Очищенная Зона 1. Духи немного сильнее, у них примерно 2000 здоровья и вы будите их немного дольше убивать. Не забывайте о яде и свои способности и у вас не должно возникнуть проблем.

Пойдете направо и вы доберетесь до Жилого Района, в нем остались только духи. Пойдете налево и в парке найдете сундук. Войдя в библиотеку, на втором этаже вы сможете найти сундук. Продолжайте путь, на второй крыше будет красный куб и сундук. Вы слышите мяуканье. Это Судья! Он старается верить, что эхо его мяуканья - это мяуканье его брата. Бедняга.

Попасть в Магазин можно только через Библиотеку через северный выход. В комнате с рисунком Валерья находится сундук. (Внутри лабиринта тоже есть 1 сундук, побродите немного и найдете его.) В лабиринт невозможно попасть из этой комнаты, поэтому разворачиваемся и идем направо. В лабиринте, идите налево и вниз до тех пор, пока вы не найдете дверь отличную от той через которую вы вошли в лабиринт. Эта дверь ведет в коридор с сундуком и надписью «1805» на стене. Выйдя из комнаты, вы обнаружите себя в Жилом Районе. «1805» это код для двери, чтобы вернуться назад. Идите вниз, сразу после моста поверните налево, в доме еще один код на стене «1709». Это код для закрытого дома на самом правом краю района. Продолжайте идти вниз, там будет закрытая дверь, код от нее «1402». Идите направо, на крыше где вы раньше дрались с духом будет сундук. В самом восточном доме, код от которого «1709», находится, вы не поверите своим глазам, человек! В подвале находится красный куб и два сундука.
Поздравляю! Вы прошли Очищенную Зону 2!

8)Очищенная Зона 3
В Очищенной Зоне 3 духи заметно сильнее. У них больше урона, 3500 здоровья и путешествуют в группах по три. Если что-то пойдет не так, вы всегда можете сбежать.
Идите в первую комнату, монорельс не работает, поэтому нам придется идти через комнату со штампованной запиской. Теперь вы можете ходить как хотите, войдите в первую комнату справа, тут находится сундук. Если войти в следующую дверь справа, то вы ничего там не найдете. Идите в западную дверь, пройдите по длинному коридору к монорельсу и пойдите вниз, там есть сундук. В домах справа ничего нет, кроме желтого куба, дверь слева ведет в лабораторию. Идите дальше. В комнате с горами сахара есть сундук. Идите дальше и прыгайте в трубу. Войдите в маленькую дыру и сядьте на монорельс к ???. Идите вниз, потом налево, все двери будут закрыты, кроме второй справа в верхнем коридоре, там вы найдете сундук. Так же есть сундук в конце нижнего коридора. Справа нету ничего кроме духов. Идите на лестницу вниз и отправьтесь туда, где до этого был Энох. Там будет желтый куб, а после пустое пространство с одной только дверью. В двери (она похожа на дверь через которую вы вошли) будет красный куб и два сундука. Чтобы попасть к ним идите с левого нижнего края входа в нижний левый угол экрана, чтобы добиться примой линии делайте одинаковое количество шагов вниз и вправо.
Это все что есть в Очищенной Зоне 3!

9)Бонусное содержание
(Информация про Шугар, где, как и когда найти ее. Вам это все пригодится только когда вы уже будете в Комнате.)
В конце Очищенных Зон(2 сундука рядом с последним красным кубом) вы могли найти три объекта связанных с одним из пяти элементов. Элемент мяса(Grand Brachial/Гранд Брэчал/Великий Плечевой или что-то подобное) можно купить у Захарья в комнате перед королевой (Вы узнаете ее, когда попадете туда). Когда у вас будет 4 элемента, вернитесь в Зону 0 идите вперед и вниз по лестнице. Внизу вы найдете Шугар(Она считается самым сильным врагом в игре, будьте осторожны), убив ее вы получите элемент сахара. Выйдите наружу и встретьтесь с Захарья у входа справа, он расстроится узнав о смерти Шугар, но будет готов поменять пять элементов на самое сильное оружие в игре или карту овна, которая ведет к секретной концовке. Я рекомендую проходить игру в первый раз без карты овна. Если вы хотите попробовать оба варианта, то просто сделайте сохранение после победы над Шугар.

10) Комната
Игра и до этого была странной, но это все даже рядом не стоит с Комнатой. Сначала идет глава 5. Она абсолютно линейная. Потом глава 4, в ней вы можете посетить 3 стражей. «Высокий мистер» Дедан хочет знать какой сегодня день, «Большой мистер» Энох застрял в дыре и птица советует вам быть осторожнее. Вернитесь в коридор и возьмите страницу календаря К Дедану, он даст вам книгу и Среду. Отнесите книгу птице и она достанет Эноха из дыры. Все стражи ждут вас в доме Дедана, они дадут вам секретный день. Вернитесь к рисунку и выберете солнце, «Мама». Так начинается глава 3.

а) Первое сохранение
В комнате с большим парнем скажите ему код который летает над ним, идите в следующую комнату, тут в зависимости от направления вашего движения будут толкаться камни, скиньте камни в дыру и откройте еще один код 3755, запомните его.
Ответы на вопросы людей следующие:
1)Воскресение 18-ого Марта
2)Пентел
3)Направления
4)Von Gacy
У вас только один шанс ответить на вопросы, поэтом будьте осторожны.
В конце коридора находится нечто похожее на игральные карты, запомните расположение листьев направленных направо.
Если у вас все еще есть музыкальная шкатулка, то вы можете поставить ее в комнате с кроватью, после этого появится сундук.
Если вы попытаетесь зайти в третье сохранение, то там все будет перевернуто и «что-то не будет работать»

b) Второе сохранение
Комната будет наполнена тенями, не обращайте на них внимания и идите в следующую комнату, в ней будут круги на полу, подвиньте круги так, чтобы они совпадали с расположением листьев в первом сохранении. На стене появится код, запомните его, вернитесь в первое сохранение и назовите код большому парню, который просит случайное число.

c) Глава 2
В детской лежит комикс, прочтите его и отыграйте роль Бокссера. Когда вы вернетесь к красному кубу, Захарья будет предлагать вам последний раз перед битвой с Королевой воспользоваться его услугами. Если вы хотите себе лучшие улучшения, но у вас нету денег, то можете пройтись по Очищенным Зонам или продать свои старые вещи. Рекомендую сделать отдельное сохранение, так как в игре есть несколько концовок, а после встречи с Королевой вы уже не сможете сохраниться.

d) Глава 1
Идите вперед и сразитесь с королевой

e) Глава 0 - Баттер
После “очищения” ребенка у вас будетт выбор из двух концовок, Баттера и Судьи.
Если вы выберете Баттера, то вы сразитесь и уничтожите Судью, а потом нажмете на переключатель.
Если вы выберете Судью, то вы убьете Баттера. Игра закончится титрами, во время которых Судья будет ходить по пустым зонам.
Развернуть

гифки Duke Nukem 3D Прохождение 

Первый уровень за 14 сек.

Развернуть

Dishonored Игры жестокость Прохождение Отрубание голов ловкач Dishonored Stealth High Chaos 

Бальзамопьеровый передоз

Развернуть

Dendy NES консоли Mario Игры Прохождение 

Все уровни Super Mario на Dendy одновреммено

Развернуть

Akabur artist дафна Грингросс Witch trainer Прохождение песочница 

Подскажите, как достичь 17 развращённости у Дафны?
Развернуть

Dark Souls фэндомы Твич Прохождение 

Развернуть

скриншот Fallout New Vegas Fallout фэндомы Прохождение воспоминания дамба гувера курьер Enclave 

Fallout NV - миг воспоминаний

Оригинал тут: https://yadi.sk/i/DsYBmWYqi5uEM
И ПУСТЬ В РЕНЛЬНОЕФИ ОНП СНУЧНП... НС ИГРЫ НПМ ДННХГ СВОЕОДУ мысли ИГРПЙ И НПСЛПЖ ДНЙСП ДО НОНЦП! ■У"1‘Т’ 'У ■ »4 +2НАш| °- ТНН И НЕ УДИЛОСЬ ПРОЙТИ ВСЁ - ПОД НОНЕЦ ОЩУЩЕНИЕ НЯЙФЯ ОТ ПРОХОЖДЕНИЯ СМЕШНЛИСЬ С УСТЯЛОСТЬЮ и ГРУСТЬЮ ОСОЗНЯНИП СНУЧНОСТИ ОСНОВНОГО СШЖЕТЯ. НО ЭТО НЕ ОТМЕНЯЕТ ВСЕХ ТЕХ
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Прохождение (+219 картинок, рейтинг -152.1 - Прохождение)