Небольшой тизер прохождения в VR. Накатил мод True Nightmare из-за чего проходить было нереально сложно так как Чужой уже не один и в моменте на локации могут бегать до четырех от чего количество смертей неисчислимо. Сам ролик с прохождением на шесть с половиной часов, но со смертями были бы все двадцать. Плюс ко всему поведение Чужого тоже изменено модом - везде видит, везде слышит. Таким образом получившееся прохождение это последовательно смонтированная череда везений.
Для Baldur’s Gate 3 теперь доступен масштабный патч 5, который принесет новый играбельный эпилог с более чем 3700 новыми диалогами и видеороликами. Он также добавляет такие режимы, как Honor и Custom, улучшения производительности и многое другое. Larian Studios также объявила, что с момента ее запуска более 1,3 миллиона игроков прошли нашумевшую ролевую игру.
Хотя данные о продажах не разглашаются, генеральный директор Свен Винке подтвердил, что в раннем доступе было продано более 2,5 миллионов копий. Это второй по величине запуск в Steam в этом году, благодаря которому доходы от цифровых и лицензионных игр Wizards of the Coast выросли на 133 процента по сравнению с прошлым годом.
Baldur’s Gate 3 доступна для PS5 и ПК, а в декабре запланирован запуск версии для Xbox Series X/S. Дата выхода будет объявлена на The Game Awards. Благодаря оптимизации версии для Xbox улучшения производительности доступны для всех трех платформ с патчем 5.
Как достать соседа 2: Адские каникулы | Хорошо забытое старое #17 | 2004 год
Как достать соседа 2: Адские каникулы (Neighbours from Hell 2: On Vacation) - это стратегия, головоломка от компании JoWooD изданная в 2004 году.
Все начинается с того, что Ротвейлер, устав от шуток Вуди, отправляется в кругосветное путешенствие с мамой и девушкой Ольгой. Однако он не знал, что снова станет звездой следующего сезона одноименного реалити-шоу. В конце концов, корабль, на котором они путешествуют, сталкивается с айсбергом и тонет, но Ротвейлер спасается, находя спасательную шлюпку, плывя на берег со своей матерью и бессознательным Вуди.
В продолжении игры Neighbours from Hell игрок путешествует по разным локациям со всего мира: в Китае, Индии и Мексике. Игра немного сложнее, так как появился новый персонаж, мама соседа, которая также может избить Вуди вместе со своим сыном, но при этом у игрока теперь 3 жизни вместо одной, и если его заметит Сосед или его мама, Вуди будет отправлен в другую область и потеряет 1 жизнь. Также есть персонаж по имени Ольга, женщина, которая привлекает Соседа, и задача игрока использовать различные приёмы, чтобы Ольга избила Ротвейлера. Еще у Ольги есть ребенок, которого Сосед часто травит. По ходу игры игрок открывает различные новые локации, что сильно добавляет разнообращие по отношению к первой части.
Вторая часть является заключительной игрой в серии игр Neighbours from Hell.
А если вам понравились Новые Видео про Старые Игры - вы можете подписаться на регулярный выход таких прохождений игр вашего детства, ну или юности ваших родителей :)
King’s Quest I: Quest for the Crown | Хорошо забытое старое #12 | 1983 год
В 1984 году была выпущена King's Quest: Quest for the Crown, изданная Sierra Online, первая часть великой серии игр, что станет флагманской сагой компании и эталоном жанра.
Грэму необходимо собирать различные предметы и использовать в нужное время и в нужном месте, чтобы двигаться вперед, как и в любом квесте, что будет дальше. И здесь это становится забавным - или раздражающим, в зависимости от обстоятельств. Прежде всего, у вас нет абсолютно никакой информации, никакого представления о том куда вам идти, что делать. Но и логика взаимодействий чаще более предсказуема чем, к примеру, в тех же Goblins. Например, что нужно использовать, чтобы избавиться от тролля, охраняющего мост? Конечно, вы можете подкупить его золотом, но лучшее решение - настроить против него его потомственного врага. Козла. Да, козла.
И остерегайтесь ошибок: одна ошибка, одна вещь что ты используешь слишком поздно или неправильно - и это смерть. Это как и в Кирандии происходит достаточно часто. Иногда смешно. Без подсказок вы можете слоняться по Давентри часами, не продвинувшись вперед. Кроме того, пропустив объект, вы можете навсегда застрять в одном месте и начать все сначала. Поэтому стоит почаще сохраняться и сохраняться под разными сейвами, чтобы не пришлось начинать заново с самого начала. Терпение и настойчивость - два качества, необходимые для завершения Королевского квеста. Давайте попробуем пройти эту, по-настоящему, ретро игру!
Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год
Conquest of the New World - компьютерная игра, выпущенная Interplay Productions в середине 1990-х годов. Это стратегическая игра, в которой участвует один или несколько игроков в режиме хот-спита, по локальной сети, через модем или даже через PBEM (игра по электронной почте). Действие игры начинается в 1493 году и повествует об открытии и завоевании Америки . Делюкс-версия игры была выпущена в 1997 году. Позже она была выпущена на GOG.com .
Геймплей
Игроки перемещают свои различные подразделения (включая исследователей, колонистов и солдат) через затемненный мир, открывая горы, равнины и реки. Названия достопримечательностей дает игрок, первым их обнаруживший. Составив карту местности, игроки должны построить колонию и сделать ее самодостаточной; С этой целью игроки могут строить лесопилки, металлические рудники, жилые дома и фермы, чтобы генерировать ресурсы и пространство, необходимые для расширения и, в конечном итоге, создания новых колоний. Наконец, игроки должны тренировать армии, чтобы победить других колонистов и в конечном итоге провозгласить независимость от своей родины. Игрок управляет одной из 6 различных наций (пятью европейцами и коренными жителями) в их попытке колонизировать и завоевать «новый» континент. Игра пошаговая, а бой - это мини-игра, которая происходит на поле битвы 3х4, где победа может быть достигнута, убив все вражеские войска или захватив флаг врага. Игровой мир представлен в изометрической проекции с трехмерными особенностями местности. Колонии состоят из центра колоний, обладающего зоной контроля, в пределах которой должны быть размещены все здания. Большинство зданий, включая Центр колоний, можно улучшить, увеличив их производственные возможности. Ресурсы используются для строительства и торговли. Условия победы настраиваются, поэтому игру можно вести как чистую игру завоевания, когда последняя выжившая нация становится победителем, или как более мирную гонку за победные очки до заранее определенного счета.
Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год Ретро-Игры, Ретро, Видеоигра, Прохождение, Пошаговая стратегия, Стратегия, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост
Прием
Рецензент Next Generation посчитал, что, хотя Conquest of the New World не так увлекателен и не вызывает привыкания, как его конкуренты Civilization II или Sid Meier's Colonization , и ему слишком не хватает чутья и стиля, чтобы понравиться обычному игроку, он отличается отличительной простотой и потребность в предусмотрительности, которая могла бы понравиться фанатам хардкорных стратегий. Он особенно похвалил возможность игроков регулировать уровень сложности, автоматически устанавливая колонии или вооруженные силы. Напротив, Трент Уорд из GameSpot утверждал, что « Завоевание Нового Света» гораздо менее сухо, чем другие исторические симуляции. Он прокомментировал, что битвы тактически глубоки, но при этом удивительно коротки, и что такие особенности, как возможность называть ориентиры и сетевой многопользовательский режим, делают игру в целом выдающейся. Скотт Герс из Computer Game Review заключил: «Для игроков, которые увлекаются стратегическими играми, Conquest of the New World должна быть одной из игр на полке». Игра получила 3/5 в журнале Computer Games Magazine и 4/5 в Adrelinelane Vault . В 2000 году продажи Conquest of the New World достигли 500 000 единиц.
text by https://ru.qaz.wiki/wiki/Conquest_of_the_New_World
Отличный комментарий!