много буковок

много буковок

Подписчиков: 20     Сообщений: 2179     Рейтинг постов: 25,653.0

наука информатика Колмогоровская сложность много букв 

Колмогоровская сложность

Была ли встреча с самым дорогим вам человеком случайной, или виной тому была какая-то скрытая причина? А что насчёт странного вчерашнего сна – это были только случайные метания синапсов мозга, или он раскрыл что-то глубокое по поводу вашего подсознания? Возможно, сон пытался рассказать вам что-то о вашем будущем. Возможно, что и нет. Имеет ли тот факт, что ваш близкий родственник заболел опасной разновидностью рака, какой-то глубокий смысл, или же это просто последствия случайных мутаций ДНК?


В нашей жизни мы часто задумываемся над закономерностями происходящих вокруг нас событий. Мы задаёмся вопросом, случайны ли наши жизни, или у них есть какой-то смысл, уникально истинный и глубокий. Я, как математик, часто обращаюсь к числам и теоремам за идеями по поводу подобных вопросов. И так получилось, что я кое-что узнал о поиске смысла в закономерностях жизни благодаря одной из самых глубоких теорем математической логики. Эта теорема, проще говоря, демонстрирует, что в принципе невозможно узнать, является ли объяснение закономерности наиболее глубоким или интересным из всех объяснений. Точно так же, как в жизни, поиск смысла в математике ничем не ограничен.


наука,информатика,Колмогоровская сложность,много букв


Небольшая прелюдия. Рассмотрим следующие три строки символов.


1. 100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100100

2. 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29, 31, 37, 41, 43, 47, 53, 59, 61, 67, 71, 73, 79, 83, 89, 97

3. 38386274868783254735796801834682918987459817087106701409581980418.


Как мы можем их описать? Например, мы легко можем это сделать, просто записав их – так, как мы только что и проделали. Однако сразу ясно, что первые две строчки можно описать и короче. Первая – это просто последовательность повторяющихся «100». Вторая – список первых нескольких простых чисел. А что насчёт третьей? Её можно описать, просто выведя всю строку. Но есть ли для неё лучшее, более короткое описание?


В начале 1960-х американский подросток Грегори Хайтин, всемирно известный русский [и советский] математик Андрей Николаевич Колмогоров, и пионер информатики Рэй Соломонов независимо друг от друга сформулировали способ измерения сложности последовательностей символов. Их идеи стали называть теорией сложности Колмогорова или алгоритмической теорией информации. Они постулируют, что сложность строки определяется длиной наикратчайшей компьютерной программы, способной её выдать. То есть, возьмём строчку, и поищем самую короткую компьютерную программу, которая её выдаёт. Программа – один из видов описания строки. Если кратчайшая из таких программ окажется очень короткой, тогда в строке есть простая закономерность, и она не очень сложная. Мы говорим, что в такой строке мало алгоритмическое содержание. И наоборот, если для выдачи строки требуется длинная программа, тогда строка сложная, и её алгоритмическое содержание больше. Для любой строки необходимо искать кратчайшую программу, выдающую такую строку. Длина такой программы называется Колмогоровской сложностью строки.


Давайте вернёмся к трём первым строчкам. Первые две строки можно описать при помощи относительно коротких компьютерных программ:


1. Вывести “100” 30 раз.

2. Вывести первые 25 простых чисел.


Колмогоровская сложность первой строки меньше Колмогоровской сложности второй строки, поскольку первая программа короче второй. Что насчёт третьей? У этой строчки нет очевидных закономерностей. Тем не менее, можно написать дурацкую программу, выводящую эту последовательность:


3. Вывести “38386274868783254735796801834682918987459817087106701409581980418”


Такая программа справляется с задачей, но неудовлетворительно. Возможно, существует программа короче, демонстрирующая наличие закономерности в этой строке. Когда кратчайшей программой, выдающей строку, оказывается программа «вывести строку», мы говорим, что эта строка очень сложна, и известных закономерностей не содержит. Строка без закономерностей называется случайной. Но хотя мы закономерности не увидели, она может существовать. В математике, как и в жизни, мы сталкиваемся со множеством закономерностей, кажущихся случайными.


Мы могли бы попытаться использовать удивительные возможности современных компьютеров, чтобы найти закономерность и кратчайшую программу. Разве не было бы замечательно, если бы существовал компьютер, способный просто вычислить Колмогоровскую сложность любой строки? Такой компьютер принимал бы на вход строку, и выводил бы длину кратчайшей программы, способной выдать эту строку. Конечно же, со всеми этими новомодными штучками вроде ИИ, глубинного обучения, больших данных, квантовых вычислений, и т.п., должно быть легко создать такой компьютер.


Увы, такой компьютер создать невозможно! Пусть современные компьютеры и весьма мощны, эта задача невыполнима. Таково содержание одной из глубочайших теорем математической логики. Теорема, по сути, говорит, что Колмогоровскую сложность строки невозможно вычислить. Не существует механического устройства, определяющего размер наименьшей программы, выдающей заданную строку. Дело не в том, что наш текущий уровень компьютерных технологий не дотягивает до задачи, или что мы недостаточно умны для того, чтобы написать такой алгоритм. Было доказано, что сама идея описание и вычисления демонстрирует, что компьютер в принципе не в состоянии выполнить такую задачу для любой строки. И если компьютер, возможно, способен на поиски определённых закономерностей в строке, он не способен найти наилучшую закономерность. Мы, возможно, и найдём короткую программу, выводящую определённую последовательность, но всегда может существовать ещё более короткая. Мы никогда об этом не узнаем.


Само доказательство невычислимости Колмогоровской сложности для последовательности довольно формальное. Но это доказательство от противного, и мы можем примерно представить себе, как оно работает, рассмотрев пару небольших и милых парадоксов.


Парадокс интересных чисел связан с утверждением, что все натуральные числа интересные. 1 – это первое число, и это интересно. 2 – первое чётное число. 3 – первое нечётное простое число. 4 – интересное число, потому что 4 = 2 × 2 и 4 = 2+2. В таком роде можно продолжать дальше, и находить интересные свойства многих чисел. В какой-то момент мы можем встретить число без интересных свойств. И мы можем назвать это число первым неинтересным номером – но это само по себе уже интересное свойство. В итоге неинтересные числа тоже оказываются интересными!


Идеи, содержащиеся в Колмогоровском доказательстве, похожи на идеи парадокса Берри, касающегося описания больших чисел. Заметим, что чем больше слов мы используем, тем большее число мы можем описать. К примеру, трем словами можно описать «триллион триллионов», а пятью – " триллион триллионов триллионов триллионов триллионов", куда как более крупное число. Теперь рассмотрим число, описываемое следующей фразой:


Самое маленькое число, которое нельзя описать меньше, чем пятнадцатью словами [The smallest number that cannot be described in less than 15 words]


Для описания числа требуется 15, 16 или даже больше слов. Его нельзя описать 12, 13 или 14 словами. Однако, вот в чём проблема: приведённая выше фраза описывает это число при помощи 10 слов [по-английски – 12 слов / прим. перев.]. Наше описание числа противоречит описанию числа – вот вам и парадокс.


В парадоксе интересных чисел и в парадоксе Берри мы приходим к противоречиям, предполагая существование точного способа описания чего-либо. Точно так же, доказательство невычислимости Колмогоровской сложности вытекает из того, что если бы оно было вычислимым, мы пришли бы к противоречию.


То, что Колмогоровская сложность невычислима – это результат из чистой математики, и мы не должны путать этот идеальный мир с куда как более сложной и беспорядочной реальностью. Однако существуют некоторые общие моменты, связанные с Колмогоровской сложностью, которые мы можем привнести в реальный мир.


Много раз мы сталкивались с тем, что казалось нам совершенно хаотичным. Случайность нервирует нас, и мы ищем закономерности, частично устраняющие хаос. Если мы находим закономерность, остаётся неясным, является ли она лучшей закономерностью, объясняющей наши наблюдения. Мы можем задаться вопросом – существует ли более глубокая закономерность, дающая лучшее объяснение. Теория Колмогоровской сложности учит нас тому, что на базовом уровне не существует гарантированного способа определить наилучшую закономерность. Мы просто никогда не узнаем о том, является ли найденная нами закономерность наилучшей.

Но именно это и делает поиск бесконечно интересным. По определению нечто является интересным, если требует дополнительных размышлений. Очевидный и полностью понятный факт не требует дальнейших размышлений. То, что шестью семь будет сорок два – совершенно понятно и неинтересно. Только когда мы не уверены по поводу идей, нам нужно подтверждать их и размышлять о них. Поиск улучшенных закономерностей всегда будет интересным.


Реальный мир добавляет сложности. Если в мире строк и компьютерных программ ошибок нет, в реальном мире можно совершить ошибку. Мы легко узнаем, выводит ли какая-то определённая программа строку, или нет. И хотя мы, вероятно, не сможем определить оптимальную программу для вывода определённой строки, мы сможем определить, выводит ли она требуемую строку. А реальный мир, в отличие от этого, гораздо более сложный. Нам может показаться, что мы видим последовательность, когда её, на самом деле, нет.

Наше понимание наших поисков смысла начинает оформляться. Мы презираем случайности и обожаем закономерности. Мы биологически запрограммированы находить закономерности, объясняющие то, что мы видим. Но мы не можем быть уверены, что найденная нами закономерность будет правильной. Даже если бы мы каким-то образом могли гарантировать отсутствие ошибки, и достигли бы совершенства, подобного компьютерному, где-то всё равно всегда может находиться ещё более глубокая истина. Это напряжение подпитывает нашу любовь к литературе, театру и кино. Когда мы читаем роман или смотрим пьесу, автор или режиссёр представляет нам последовательность событий с общей темой, закономерностью или моралью. Литература, пьесы и кино предлагают нам великолепный способ убежать от обычно непонятного и бессмысленного хаоса, встречающегося нам в окружающем мире. Очень хорошая литература идёт дальше, и оставляет нам возможности многих интерпретаций. Мы лицом к лицу встречаемся с невычислимостью Колмогоровской сложности.


Это напряжение также определяет, как мы проживаем наши жизни. Путешествуя сквозь якобы случайные события, мы ищем закономерности и структуру. Жизнь полна взлётов и падений. Есть радость влюблённости, веселого времяпрепровождения с детьми, ощущения великих достижений по окончанию сложной работы. Есть боль разрушающихся отношений, агония неудачи после активных попыток выполнить задачу, трагедия смерти любимого. Мы пытаемся искать во всём этом смысл. Мы презираем чувство полной случайности и идею, что мы просто следуем хаотичным, незамысловатым законам физики. Мы хотим знать, нет ли в окружающем мире какого-то смысла, цели, значимости. Нам нужна волшебная история жизни, и мы рассказываем себе истории.


Иногда эти истории просто ложны. Иногда мы обманываем себя и окружающих. А иногда мы правильно определяем закономерности. Но даже когда история правдива, она не обязательно будет наилучшей. Мы никогда не будем уверены, что в глубине не лежит ещё более базовая и точная история. Старея и впадая в тоску, мы приобретаем определённые идеи по поводу Вселенной, недоступные нам раньше. Мы находим улучшенные закономерности. Возможно, мы начинаем видеть вещи яснее. Или нет. Мы никогда не узнаем. Но мы знаем, что поиски гарантированно не закончатся.


Нозон Яновски – доктор наук в математике, работает в Образовательном центре городского университета Нью-Йорка, профессор информатики в Бруклинском колледже того же университета.


Источник: habr.com



Развернуть

Леон (фильм) фильм Жан Рено Натали Портман Актеры и Актрисы Знаменитости многобукв 

Некоторые факты, что вы могли не знать о "Леоне"

Леон (фильм),фильм,Жан Рено,Натали Портман,Актеры и Актрисы,Знаменитости,многобукв


14 сентября 1994 года на экраны французских кинотеатров вышел фильм Люка Бессона «Леон». 

Два месяца спустя картина добралась и до США — но уже в урезанном на двадцать пять минут варианте. Ради душевного спокойствия американской публики, из картины в частности была вырезана линия того, как Матильда помогала Леону в его «работе», а также весь сексуальный подтекст, включая сцену, где она предлагала Леону стать ее любовником. 


Как бы то ни было, это не помешало фильму обрести культовый статус и ныне считаться большинством зрителей и критиков лучшей работой Люка Бессона. К 20-летнему юбилею «Леона» мы решили вспомнить некоторые факты из истории создания одной из самых трогательных лент 1990-х.

 

«Леон» создавался как филлер


В это трудно поверить, но лучший фильм Бессона задумывался как филлер (наполнитель). После выхода «Никиты», которая стала прорывным фильмом для Бессонна, открыв для него дорогу на внешние рынки, он, наконец, получил возможность вплотную заняться проектом своей мечты — «Пятым элементом». У Бессона даже состоялась встреча с Брюсом Уиллисом, который заинтересовался идеей фильма. Однако инвесторы всё еще не были уверены в успехе весьма амбициозной картины, которая на тот момент грозила стать (и в итоге стала) самым дорогим не голливудским фильмом в истории. Процесс переговоров затягивался, и чтобы не тратить попусту время, Бессон решил чем-то занять себя, сняв по-быстрому какой-нибудь фильм. Им и стал «Леон». Сценарий был написан всего за тридцать дней, на съемки ушло девяносто дней. А результат помнят до сих пор. 

Леон и Виктор из «Никиты» — родственники 


Кто сказал, что только Квентин Тарантино может выстраивать свою персональную киновселенную, где персонажи одних его фильмов являются родственниками персонажей других? Люк Бессон как-то обмолвился, что Виктор, чистильщик, появляющийся в концовке «Никиты», может являться дальним родственником Леона. И сложно не заметить сходства: оба они наемные убийцы, одеваются схожим образом, носят вязаные шапочки и одинаковые темные очки. Правда, Виктор куда более жесток и безжалостен, чем его американский родственник, и в отличие от него не имеет кодекса чести, запрещающего ему убивать женщин.


Конечно, слова Бессона можно рассматривать как своеобразное пасхальное яйцо для фанатов. Но факт остается фактом — сюжет «Леона» появился на свет именно после того, как Люк Бессон, осознав какой потенциал у подобного Виктору персонажа, задался целью подробно его исследовать. Эти наработки и составили костяк «Леона». 


Последний фильм Бессона с Жаном Рено 


У многих известных режиссеров есть свои постоянные актеры, которых они раз за разом снимают в своих фильмах. У Мартина Скорсезе был Роберт Де Ниро, а сейчас есть Леонардо ДиКаприо. Курт Расселл сыграл главные роли в пять фильмах Джона Карпентера. Кристофер Нолан продолжает регулярно звать Майкла Кейна во все свои новые проекты. У Люка Бессона таким постоянным актером был Жан Рено. Снявшись в дебютной черно-белой короткометражке Бессона «Предпоследний», Рено затем участвовал во всех без исключения картинах режиссера 80-х – начала 90-х: «Последней битве», «Подземке», «Голубой бездне» и «Никите». «Леон» стал кульминацией их сотрудничества и по сей день остается, вероятно, самой известной ролью актера, а также последним разом, когда они вместе работали на съемочной площадке. После этого их пути немного разошлись: конечно, Рено снимался в нескольких фильмах, которые продюсировал Бессон, но никогда более не играл в фильмах, где тот выступал в качестве режиссера.


«Леон» — это дебют Натали Портман на большом экране 


Интересно, многие ли люди при просмотре «Леона» задумываются над тем, что роль Матильды стала дебютом Натали Хершлаг, которая еще только привыкала к псевдониму Портман в кинематографе? Конечно, у будущей актрисы имелся определенный театральный опыт, но кинематограф был для нее абсолютно неизведанной территорией. 

Также интересно то, что Портман первоначально не прошла кастинг «Леона», поскольку на тот момент ей еще не исполнилось и двенадцати, а персонажу Матильды по сценарию было тринадцать-четырнадцать лет. Тем не менее, Портман, которой уже тогда было не занимать амбиций, пришла на пробы еще раз и отыграла сцену, где Матильда оплакивает своего брата, так поразив Бессона, что он в итоге отдал ей роль. 


Разумеется, родители Натали были весьма обеспокоены взрослым содержанием сценария. Например, они настояли на том, чтобы в фильме было не больше пяти сцен с курением Матильды, и чтобы во время них она не затягивалась и не выдыхала сигаретный дым. Бессон согласился с этой просьбой, и если внимательно пересмотреть фильм, то можно увидеть что Портман действительно ни разу не затянулась.


Сцена, где Гэри Олдман кричит «ВСЕХ!» — импровизация 


За свою карьеру Гэри Олдман снялся в огромном количестве фильмов, начиная от небольших лент и заканчивая многомиллионными блокбастерами, с легкостью играя как героев, так и отъявленных негодяев, за что справедливо заслужил звание мастера перевоплощения. 


Но из всех многочисленных персонажей Олдмана Норман Стэнсфилд является, пожалуй, самым известным. Продажный полицейский, любитель классической музыки и наркоман, имеющий явные проблемы с психикой — при каждом своем появлении на экране он одновременно и забавляет, и пугает, ныне по праву считаясь одним из самых запоминающихся кинозлодеев всех времен. И кому сейчас какое дело, что актер так и не получил ни одной номинации за эту роль. 

При работе над образом Олдман импровизировал практически в каждой сцене, что иногда вызывало недовольство у Люка Бессона, но ничуть не помешало ему включить все эти моменты в фильм. Взять хотя бы сцену, где Стэнсфилд признается в любви к Бетховену. Или эпизод, где он обнюхивает отца Матильды, что стало полной неожиданностью для игравшего его актера. Это же касается и одного из самых памятных моментов фильма, где Стэнсфилд кричит «ВСЕХ!». 

Первоначально Олдман сделал несколько дублей, где произносил эту реплику нормальным голосом, а затем решил слегка подшутить над режиссером. Он знаком показал звукооператору снять наушники, после чего проорал реплику во всю мощь своих легких. Бессон оценил шутку и использовал на монтаже именно этот дубль.


Оригинальная концовка 


Изначальный сценарий Леона был еще более мрачным и противоречивым, чем итоговый фильм. Скажем, в нем присутствовала сцена секса между Леоном и Матильдой. Но это еще цветочки по сравнению с тем, как Бессон задумывал закончить фильм. Вот так выглядел финал «Леона» в оригинальном сценарии. 


ЗАМЕДЛЕННОЕ ДВИЖЕНИЕ 


Появляется Матильда. На ней большой плащ Леона, в руке пистолет с глушителем. Ее лицо жестко и неподвижно — мы никогда не видели ее такой. У входа в здание стоят два копа, которые пораженно смотрят на нее. Это последнее выражение лица в их жизни. 

Она заходит в коридор. В его конце Стэнсфилд смеется вместе со своими коллегами. Матильда идет, пока не видит белую простыню на полу. Она приседает и приподнимает один конец. Кровь Леона повсюду, но выражение его лица милое и расслабленное. Матильда гладит его по щеке. 


Кто-то стучит по спине Стэнсфилда. Группа оборачивается и видит маленькую девочку, сидящую возле трупа. Матильда целует Леона и встает. Ее пистолет остается лежать на полу. 


Она смотрит на Стэнсфилда, прямо в его глаза и широко улыбается. Стэнсфилд не понимает, что происходит. Матильда достает свою руку из кармана и кидает ему что-то. Стэнсфилд ловит предмет. Это металлическое кольцо. Стэнсфилд всё меньше и меньше понимает, что сейчас происходит. 


Матильда распахивает свой плащ: внутри находится связка из дюжины гранат. У одной недостает кольца. 


СТЭНСФИЛД ПОНИМАЕТ ВСЁ. 


МОЩНЫЙ, ВСЕОБЪЕМЛЮЩИЙ, АБСОЛЮТНЫЙ ВЗРЫВ. 


Ударная волна опрокидывает всех стоящих на улице. Всё еще в замедленной съемке тысячи обломков падают на землю. Дождь кажется еще более печальным чем обычно. 


Остается лишь порадоваться тому, что позже Бессон решил изменить финал. «Леон» — это, конечно, грустная история, но такая концовка была бы слишком кровожадной, и сместила бы акценты — ведь в первую очередь, это всё же фильм о взаимоотношениях и любви двух главных героев, а не о мести. 


Несостоявшийся сиквел 


У «Леона» мог быть сиквел под названием «Матильда». Люк Бессон давно планировал снять продолжение своей лучшей картины, и, по слухам, даже написал сценарий. Однако за несколько прошедших после выхода ленты лет, многое изменилось. Бессон создал свою собственную компанию EuropaCorp, в то время как права на «Леона» остались за выпустившей его студией Gaumont, которая была не слишком довольна уходом Бессона. 


К тому же, после провала «Жанны Д'Арк» Бессон на несколько лет отошел от режиссуры и планировал ограничиться лишь продюсированием и поручить съемки своему протеже Оливье Мегатону. Натали Портман же была готова сниматься при условии, что именно Бессон будет режиссером. 


В итоге сумма всех этих факторов не позволила сиквелу состояться. Все наработки Бессона позже легли в основу сюжета «Коломбианы», которую снял всё тот же Мегатон. И, вспоминая этот фильм, пожалуй, остается лишь порадоваться, что «Матильда» так и осталась на уровне идеи. Пусть с тех пор Бессон снова вернулся в режиссуру — но в новом столетии у него не было ни одной истории, способной по степени эмоциональности хоть немного сравниться с «Леоном». И хотя посредственное продолжение не делает оригинал хуже, но все-таки оно всегда оставляет осадок на душе настоящих киноманов. Так что хорошо, что «Леон» запомнится нам таким, каким он был — грустным, трогательным, душевным и единственным в своем роде.


Развернуть

Отличный комментарий!

shikata shikata19.09.201811:36ссылка
-114.8
Ты неправильно говоришь. Смотри как правильно: «Я считаю, что фильм Леон переоценен, и сейчас я приведу аргументы в защиту своей точки зрения». Приводишь свои аргументы, и вуаля: вместо временного бана получаешь живую дискуссию.
Konrart Konrart19.09.201811:56ссылка
+68.8

виктор гюго прокрастинация много букв длиннопост 

Про прокрастинацию и борьбу с ней

виктор гюго,прокрастинация,много букв,длиннопост

Виктор Гюго; фотографию сделал Этьен Карьят в 1876


К лету 1830 года Виктор Гюго столкнулся с невозможным дедлайном. За двенадцать месяцев до этого знаменитый французский автор договорился со своим издателем, что напишет для него новую книгу, "Собор Парижской Богоматери".


Но вместо работы над книгой, весь год Гюго занимался другими проектами, развлекал гостей, и откладывал работу с текстом. Его издатель всё больше раздражался из-за продолжавшейся прокрастинации автора, и среагировал, установив пугающий крайний срок для сдачи книги. Он потребовал, чтобы Гюго закончил книгу к февралю 1831 – то есть, менее, чем за шесть месяцев.


Гюго разработал план борьбы с прокрастинацией. Он собрал всю одежду, вынес её из комнат и закрыл её на замок. Ему больше нечего было надеть, кроме большой шали. В отсутствии подходящей одежды для выхода наружу, Гюго больше не испытывал искушения покидать дом и отвлекаться. Ему оставалось лишь оставаться дома и писать.


Стратегия сработала. Каждый день Гюго сидел в кабинете, и яростно писал всю осень и зиму 1830. «Собор Парижской Богоматери» был опубликован за две недели до срока, 14 января 1831.


Человеческие существа веками занимались прокрастинацией. Даже такие плодотворные творцы, как Виктор Гюго, не были избавлены от отвлекающих аспектов повседневности. Эта проблема настолько стара, что древнегреческие философы, Сократ и Аристотель, даже придумали слово для описания такого поведения: акрасия.


В состоянии акрасии человек действует наперекор своим убеждениям. Это когда вы делаете одно, зная, что должны сделать что-то другое. Грубо говоря, акрасия – это прокрастинация, или отсутствие самоконтроля. Акрасия не даёт вам заниматься тем, что вы запланировали.


Зачем Виктору Гюго было соглашаться на написание книги, и откладывать это целый год? Почему мы строим планы, устанавливаем сроки, посвящаем себя достижению целей, а затем не можем реализовать всего этого?


Почему мы строим планы, но не предпринимаем действий

Одно из объяснений того, почему акрасия управляет нашей жизнью, а прокрастинация затягивает, связано с термином из области поведенческой экономики под названием «временная несогласованность». Временная несогласованность обозначает тенденцию мозга человека ценить немедленную награду выше, чем отложенную. 


Когда вы строите планы для себя – ставите цель потерять вес, написать книгу, выучить язык – вы строите планы для будущего себя. Вы представляете, какую жизнь хотите для себя в будущем, и когда вы думаете о будущем, вашему мозгу легко увидеть ценность действий, обладающих долговременными преимуществами.


Но когда приходит время сделать выбор, вы уже действуете не для будущего себя. Вы находитесь в настоящем моменте, и ваш мозг думает о вас настоящем. Исследователи обнаружили, что текущее «я» любит мгновенные вознаграждения, а не долговременные преимущества. Поэтому вы можете ложиться спать с мотивацией изменить свою жизнь, а когда просыпаетесь, то чувствуете, как погружаетесь в старую схему действий. Ваш мозг ценит долгосрочные преимущества, когда они находятся в будущем, но мгновенное вознаграждение, когда речь идёт о настоящем.


Это одна из причин, по которым способность откладывать вознаграждение хорошо предсказывает успех в жизни. Понимание того, как сопротивляться соблазну мгновенного вознаграждения – хотя бы иногда – может помочь вам перейти от того состояния, в котором вы находитесь, к тому, где вы хотите оказаться.


Необходимая вам платформа для борьбы с прокрастинацией

Вот три способа преодолеть акрасию, победить прокрастинацию, и следовать своим планам.


Стратегия 1: проработайте ваши будущие действия

Когда Виктор Гюго закрыл всю свою одежду, чтобы сконцентрироваться на письме, он создал то, что психологи называют «методом самоограничения». Методы самоограничения – это стратегии, помогающие улучшать ваше поведение через увеличение препятствий или стоимости неправильного поведения, или через уменьшение усилий, которые необходимо потратить на правильное поведение.

Можно обуздать пищевые привычки в будущем, приобретая еду в отдельных упаковках, а не в больших количествах. Можно прекратить тратить время на смартфон, удалив игры и приложения для соцсетей. Можно уменьшить вероятность бездумного переключения каналов, спрятав телевизор в шкаф и доставая его только для просмотра крупных спортивных событий. Можно попросить включить вас в чёрные списки казино и игровых сайтов, чтобы предотвратить будущий игровой кутёж. Можно создать накопительный счёт на чёрный день, настроив автоматический перевод средств на него. Всё это – методы самоограничения.

Обстоятельства меняются, но смысл остаётся: методы самоограничения могут помочь вам планировать ваши действия в будущем. Найдите способ автоматизации поведения заранее, вместо того, чтобы полагаться на силу воли в нужный момент. Выстраивайте свои будущие действия, вместо того, чтобы становиться их жертвой.


Стратегия 2: уменьшите трение на старте

Чувство вины и раздражение из-за прокрастинации обычно сильнее недовольства от выполнения работы. Как сказал Элиезер Юдковский, «С точки зрения текущего момента, находиться в работе обычно не так неприятно, как находиться в прокрастинации».

Почему же мы занимаемся прокрастинацией? Тяжело не находиться в работе, а начинать её. Сила трения, мешающая нам приступить к действиям, обычно связана с тем, чтобы начать что-то делать. Как только вы это начали, обычно работать дальше становится уже не так неприятно. Поэтому часто при построении нового вида поведения важнее выработать привычку начинать работать, чем волноваться по поводу того, достигните ли вы в этой работе успеха.


Необходимо постоянно уменьшать размер привычек. Направьте все усилия и энергию на построение ритуала, и сделайте так, чтобы начинать было как можно проще. Не волнуйтесь по поводу результатов, пока не достигли совершенства в том, чтобы начинать работу.


Стратегия 3: используйте намерение к осуществлению

Намерение к осуществлению – это ваше заявление о намерении выказывать определённое поведение в определённое время в будущем. К примеру: «Я буду заниматься не менее 30 минут такого-то числа в таком-то месте во столько-то».


Сотни успешных исследований демонстрируют, как намерения к осуществлению положительно влияют на всё, от привычек заниматься физкультурой до прививок от гриппа. В исследовании касательно прививок учёные работали с группой из 3272 сотрудников американской компании, и обнаружили, что те сотрудники, которые записали определённую дату и время для планируемой прививки от гриппа, получали эту прививку с гораздо большей вероятностью через несколько недель.


Заявление о том, что планирование вещей заранее может как-то влиять на них, кажется простым, но доказано, что намерение к осуществлению может увеличить вероятность выполнения действия в будущем от 2 до 3 раз.


Борьба с акрасией

Наш мозг предпочитает моментальное вознаграждение отложенному. Это следствие работы нашего сознания. Из-за таких наклонностей нам часто приходиться опускаться до безумных стратегий по достижению целей – как, например, Виктор Гюго, заперевший все вещи, чтобы он мог написать книгу. Но я считаю, что стоит потратить время на создание намерений к осуществлению, если ваши цели для вас важны.


Аристотель придумал термин «энкратия» в противовес акрасии. Акрасия говорит о нашей склонности становиться жертвой прокрастинации, энкратия означает быть «во власти над самим собой». Проработка будущих действий, уменьшение трения в начале правильного поведения, и использование намерений к осуществлению – простые шаги, которые могут помочь вам прожить жизнь в энкратии, а не в акрасии.

Источник: habr.com


Развернуть

Отличный комментарий!

Добавлю в закладки, чтоб потом почитать
xandri xandri 19.09.201810:45 ссылка
+88.3

Хроники туманных грёз @the_mad_minstrel нарисовала сама Каляки-Маляки лор много букв 

Описание, и устройство башен охранных гарнизонов Народа на стене.


В пятьдесят шестом г. э.р. было решено организовать строительство сети сооружений, для защиты поселений за пределами стен, от набегов норгров, и возможных нападений со стороны народов севера. Какого же было удивление строителей Народа на стене, когда они обнаружили на северных рубежах несколько десятков башен, сложенных из серого крепкого камня неизвестного происхождения. Вероятно они были построены, до забытой войны. Вскоре, охранные гарнизоны, и гарнизоны скаутов, и корпуса снабжения заняли древние сооружения, а также построили новые по их образу и подобию. Этот небольшой рассказ, о главных средствах Народа на стене, в борьбе с вторжениями норгров. О постройках, что заменяют храбрым защитникам истинного человечества, дом, щит, и меч. 

Хроники туманных грёз,@the_mad_minstrel,нарисовала сама,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,разное,лор,много букв

1 - вход. Из-за угрозы разрушения норгром, обычной двери, в архитектуре башен присутствуют укреплённые металлом ворота, из двойных досок сосновой древесины(Примерно три метра в длину, и пятьдесят сантиметров в ширину. ). От двери, к подземному помещению ведёт небольшой коридор. 

2 - подземные помещения. Подземные помещения, бывают разного размера. Изредка там находятся кузня, или станок для производства снарядов. Хотя в большинстве случаев там находятся конюшни на двух-трёх лошадей, кровати, и иногда ящики с припасами. 
3 - кладовая. В кладовой хранят бочки с припасами, сосуд с ворванью (китовый жир) для ламп, несколько запасных ружей, и болтомёт.
4 - На первом этаже, находится нечто вроде арсенала. Ружья, копья, а также мешки с дробью и порохом, масло для смазки петель и механизмов. 
5 - На булыжниках из которых сложены стены этих построек, находятся письмена на языке вероятно являющимся древней формой нынешнего наречия - об этом говорят руны которые используются и по сей день. Также на камнях иногда присутствует нечто вроде резьбы. Рисунки изображают сюжеты из жизни людей до великой войны. Также там присутствуют изображения норгров, и парящих в небесах сооружений напоминающих стального феникса. 
6 - На втором этаже находятся ящики с пайком, бронёй, а также планшетом для письма, и бумагой для составления донесений. Здесь же находятся позиции пикинёров. Если норгр начнёт взбираться на башню, пикинёру будет достаточно вонзить копьё в его тело, как только оно покажется в окне.  
7 - Если нижние этажи это сердце башни, то верхний, это её глаза и мозг. Отсюда отдаются приказы, наблюдается территория, и ведётся обстрел. Кстати про обстрел. Ядра из Гроцкого чугуна! Нет лучше средства чтобы перемалывать кости норгров, и превращать их черепа в кашу. Не очень тяжёлые, и не слишком лёгкие. Рвут плоть и перемалывают кости в порошок.  Заряжай, поджигай, стреляй. Будешь в безопасности покуда у тебя этих малышей в достатке. Не даром на них клеймо компании "Регер и сыновья"!
8 - и наконец, меч дозорных твердынь. Рапсодийские пушки. Они столь же эффективны здесь на башнях, сколь эффективны на обычном поле битвы. Особые платформы на которых они установлены, позволяют двигать дула орудий, практически в любых направлениях. Их используют в основном, чтобы нейтрализовывать норгров на больших расстояниях, однако если великан окажется особенно живучим, направление дула можно подкорректировать, и снести голову норгра с плеч (ну или к примеру расколоть карбункул в его груди).
-------
Благодарю за прочтение! Я буду всеми силами стараться развивать лор "Хроник туманных грёз". Всем дочитавшим до конца спасибо и до следующих постов.




Развернуть

песочница фанфик много букв 

Безумный фанфик

выпуск 1
 После эпичной и жестокой битвы, Андос, антропоморфный комар-вампир, прижал синего ежа к стене и держит тесак у его горла. «знаменитый ёж Соник, я думал ты будешь сильнее. Я вообще не ожидал победы в этой схватке но… чтож, это случлось» 
«ты… монстр…»
 Андос, офигевший, убрал тесак и сказал 
 «воу. Это приятно. Я не буду тебя убивать.» 
«что?» 
«чёрт! Тыж мой герой детства! Как я могу убить того кто сделал моё детство счастливым и радостным!»
 Андос убрал вторую руку, огляделся в попытке определить длину боя и увидел кучу снимающих на свои телефоны людей. 
«воооот чёрт…» 
Андос нанёс три удара тесаком по сонику, последним он разрубил ежа на две неровные части, взял верхнюю за руку и приблизился к снимавшим. 
«вот он! Вот он ваш герой! Знаменитый ёж соник павший от ножа одного безумца!» 
«бе…ги…те…»
 Произнёсло то что осталось от Соника«да ладно! Ты ещё что-то можешь сказать?»
 На этом моменте запись остановилась, в тёмной освещённой монитором комнате сидел Андос и пытался сдержать смех. У него не получилось 
«Шед! Дуй сюда!»
 Сквозь смех прокричал Андос
 «Чё там?»Спросил Шед когда вошёл в комнату и включил свет«помнишь ты помогал мне снимать? Ну так вот, я выложил это в интернет! ОНИ ПОВЕРИЛИ!»
 «Да ну! покань» 
Андос вышел из полноэкранного режима и пару раз щёлкнул мышкой 
 «ТЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИ НА ЭТИХ ИДИОТОВ!»
 И Шед тоже начал смеятся, в то время как Андос уже лежал на ковре и чуть ли не плакал от смеха. 
«кхы-хы-ххы…хы… ооооуф, забавные ребята, может снимем опровержение?» 
«давай… я сначала думал что мы снимаем некрофильский прон…»
 Через пару часов, в подвале полном цепей, банок, и тряпичных кукол начались съёмки 
«окей ребят, вся вот эта вот херня с убийством Соника была постановой, смарите» 
Щелчёк пальцами, и из тени появился Соник
 «смарите, это теневая копия, я могу сделать двойника любого живого существа»
 Ещё один щелчёк и Соник пропал, а вместо него появился огромный антропоморфный краб
«видите? Тени так же кровоточат так же как и живые, только за тем исключением что труп исчезает до того как начинает гнить»Андос включил фонарик и направил на краба. Тот будто бы испарился оставив после себя какой-то дымящийся пепел
 «видите? Вот это вот в конце концов и произошло в том видео, ваш герой в порядке, если не считать того что про него выпускают мягко говоря некачественные игры. Записал?»
«да»
 Ответил Шед закрывая объектив камеры. 
«а тебе понравилось как я говорил и делал штуки?»
 «чел, ты просто говорил и призывал тени, ты этим постоянно занимаешься»
 «хехе, ну да, ну да…» 
Погрустневши ответил Андос.
 На следующий день видео было выложено в интернет. В новостях по телевизору рассказывали про всю эту ситуацию с двух сторон: с одной что это всё коварный план Эггмана для понижения морали населения, а вторая была за то что всё это правда и Соник погиб от рук психопата, и это видео опровержение создано чтобы поиздеваться над скорбящими. 
 Правда была в том, что всё это плохая шутка
продолжение?
нет, я хочу развидеть это дерьмо
8 (19.5%)
да, мне понравилось, хочу ещё
5 (12.2%)
КАКОГО ХУЯ ОНО ТУТ ДЕЛАЕТ?! ЧТО ЭТО?!
23 (56.1%)
БАЯН!
5 (12.2%)
Развернуть
Комментарии 1 29.08.201813:46 ссылка -7.6

Истории текст автоматизация it много букв 

и жизни ИТ отдела

Первый  


– Продажи – по продуктам, по регионам, по клиентам. Приход денег. – Первый зачитывал заголовки отчетов на распечатках, и по одной передавал мне.
 – Приход денег в той же аналитике? – с умным видом спросил я.
 – А ты можешь приход денег по продуктам посчитать? – на лице Первого расплылась улыбка.
 – Хм… Нет, вообще-то. Да, тупанул. – мне стало немного не по себе. Ну его, лучше молчать буду.– Вот-вот. Дальше – приход и расход денег по статьям. Маржинальная прибыль, без налогов и косвенных, только транспортные оставь и менеджерские проценты. По продуктам, клиентам, регионам. Все вроде. – Первый передал мне последнюю бумажку, сложил руки на столе и уставился на меня.
 – Все? Раз, два, три, четыре. Четыре отчета? Больше ничего не надо?
 – А что еще надо? Вроде этого достаточно для контроля ситуации. Остальное – если потребуется, предоставят экономисты и бухгалтерия. – Первый говорил спокойно и уверенно.
 – А в каком виде? Диаграммы, графики, таблицы? Может, на электронную почту автоматическим присылать? – не сдержался я в своем желании быть полезным и умным.
 – Я тебе уже нарисовал, в каком виде – посмотри на бумаги.
 – А, да. Так, а у вас учетная запись есть, в системе? Чтобы смотреть отчеты.
 – На хрена, мне Марина распечатает, я старый больной человек, зачем мне осваивать систему. – рассмеялся Первый. Хотя, было очевидно, что он не шутит.
 – Хорошо, я понял. Срок какой?
 – Ну, как сделаешь. Не затягивай только. Мне эта информация каждый день нужна, чтобы решения принимать. Кроме прибыли, разве что.
 – Понял, хорошо.
 Отчеты были готовы через два дня, из которых процентов 80 времени ушло на капризы Марины. Больше Первый за цифрами не обращался. 

Второй 


 – Нужны цифры, цифры, цифры. Я без них иду вслепую, на одной интуиции. Если до сегодняшнего момента я мог работать на ощущениях, и косвенной информации, то дальше, с нашими планами, стратегией и амбициями так не получится. Только цифры, только контроль – жесткий, справедливый, объективный – позволят грамотно и без ошибок двигаться вперед. – Что-то, а говорить Второй умел. И убеждать. И вдохновлять.
 – Да, я понял. Я вам вчера высылал отчеты, которыми Первый пользовался. Понятно, что там не все цифры, которые нужны – ему, почему-то, было достаточно четырех отчетов.
 – Как видишь, четырех оказалось недостаточно – Первого здесь уже нет. – Второй как-то недобро улыбнулся.
 – Да, я тоже думаю, что он мало цифр использовал. Хотя, не мне судить. Вы посмотрели отчеты, которые я высылал?
 – Да, посмотрел. Все неплохо, и цифры вроде неплохие, но их неудобно воспринимать. Во-первых, и там много, и аналитика слишком широкая. Нет смысла каждый день смотреть продажи по всем продуктам, например. Достаточно видеть одну цифру – объем продаж, и вторую рядом – процент выполнения плана. Во-вторых, я – визуал. Мне очень тяжело… Нет не тяжело, а дискомфортно смотреть таблицы, намного лучше диаграммы, графики, гистограммы особенно.
 – Ну, это несложно, я могу те же самые данные вывести в виде диаграмм, делов-то. Давайте прямо сейчас покажу, как это выглядеть будет? – зная, что Второй согласится, я открыл ноутбук. После нескольких минут ковыряния в системе, я открыл ему четыре диаграммы, содержавшие те же данные, что и табличные отчеты.– Вот, в этом окне – продажи, в этом – приход денег, в этом – расход денег. Хотя, можно наверное объединить. – запинаясь, чувствуя нарастающее нетерпение Второго рассказывал я.
 – Выглядит отлично! Слушай, а можно в одном окне все объединить? Чтобы ситуацию в компании можно было одним взглядом охватить, визуально, без перепрыгивания между окнами. Я знаю, ты сможешь! – снова включил вдохновителя Второй.– Прямо сейчас в системе нет такого инструмента, но, наверное, можно. Я подумаю, посмотрю, потом напишу.– Отлично, жду! Ну все, не задерживаю, жму руку! Давай, на тебя вся надежда!
 – Погодите, Второй, еще вопрос. Вы это все сами, в системе будете смотреть? Или Кристина будет вам распечатывать?
 – Сам, конечно. Я хочу во всем разобраться, участвовать в жизни системы каждый день! Это прогресс, без информационных технологий современное управление существовать не может. Это определенный дискомфорт для меня, но я буду его преодолевать.
Инструмент для показа нескольких диаграмм, с настраиваемым списком показателей, индивидуальной расшифровкой до аналитических отчетов и прочими плюшками был готов через неделю.
 – Шикарно! Это просто замечательно! Теперь я вижу все – сразу и наглядно. Ты просто не представляешь, как мне, и другим управленцам, не хватает такого инструмента. – Второй явно был рад. Наверное, невозможно так искусно изображать восторг. Хотя, с его-то опытом…
 – Да, мне тоже нравится. Главное – все настраиваемо, каждый показатель индивидуально, а движок для рисования – один. Может, для остальных руководителей тоже такие рабочие столы настроить? С их показателями. – поддался лести я.
 – Разумеется! А если будут сопротивляться – ссылайся на меня! Это приказ – отныне каждый руководитель должен управлять только на основе цифр! И спрашивать с них я буду на основе цифр.
 – И они вас обмануть не смогут больше, манипулируя цифрами. Вы ведь одни и те же показатели будете видеть, и их влияние на цифры, в смысле на их корректировку, будет нивелировано. – все больше увлекался я идеями контроллинга.
 – Совершенно верно! И отныне будет только так! Я еще дам пару корректировок, чтобы вообще нареканий не было. Вот, тут одну уже придумал – в гистограмме по приходу денег, можно сделать, чтобы столбик по Сберу был зеленым?
 – Можно, конечно! – моей радости от участия в построении всеобщей системы управления не было предела. 

 Третий 


 – Показателей нужно много, я собрал со всех источников. Вот, смотри. Так, примерно 150 получается.
 – 150 показателей? Зачем? Почему так много? – устало спросил я, вороша в руках кипу бумаг.
 – А почему я должен объяснять? Если говорю 150, значит 150. – Третий явно не был настроен на дискуссию.
 – Ммм, хорошо. В каком виде нужны показатели? Таблицы, графики? Способ доставки какой? В системе будете смотреть? По почте присылать? Жанна будет распечатывать?
 – Хороший вопрос, дай подумать. По электронной почте можно? Я анализом цифр хочу вечером, из дома заниматься.
 – Да, можно, у нас есть инструмент автоинформирования, он умеет отчеты высылать.
 – Хорошо, принято. Насчет представления информации – вот, посмотри скриншот. Я нашел в интернете, это система отображения сбалансированной системы показателей. Мне очень понравилась, возможно нам стоит приобрести это решение. Узнай стоимость, условия, и предоставь мне. 
 – Хм, странно. Очень похоже на то, что я делал для Второго. Те же диаграммы на одном экране. Вы видели инструмент, которым Второй пользовался?
– Да, видел. Не совсем то, что нужно.
– А в чем разница? Одно и то же, по-моему.
– Было бы одно и то же, я бы не искал другое решение. – в голосе Третьего послышались стальные нотки.
– Давайте прекратим препирательства. Проект большой, я понимаю, что ИТ-отдел в одиночку не справится, поэтому пригласил на встречу финансовую службу. Георгий Викторович, от вас потребуется максимальное содействие, методическая поддержка в расчете показателей.
 – Да не вопрос. – наигранно бодро ответил финдир. – Поможем, посчитаем. Я девочкам скажу. Единственное, что смущает – Сергей, а откуда столько скепсиса? Директору нужен инструмент для управления, без этого никак, в чем проблема?
 – В том, что я буду делать уже третий инструмент, с одним и тем же функциональным назначением. Вам не кажется, что дело не в инструменте? И у Первого, и у Второго были примерно те же цифры, только не 150, разумеется.
 – Поясни, я не понял твою мысль. – в недоумении посмотрел на меня финдир.
 – Да хрень это все. – я решил пойти ва-банк. – Цифры нужны там, где есть процессы. Вы ведь программист бывший, я помню, вы на кросс-собеседовании рассказывали. Значит, понимаете, что такое система, и что такое обратная связь. Цифра – это просто сигнал, индикатор, маркер, который должен вернуться в звено обратной связи, и выдать корректирующее воздействие на систему. А у нас этот сигнал просто выдается в эфир, никак не влияя на систему. – я чувствовал, что начинаю краснеть от смешанных чувств.
 – А, вон ты про что. Извини, конечно, но тебе не кажется, что ты сейчас не в свое дело лезешь? Это зона ответственности Третьего, он решает, что делать с показателями и цифрами. – финдир, вполне ожидаемо, решил встать на сторону директора.
 – Я понимаю, о чем ты говоришь. – неожиданно спокойно проговорил Третий. – Но не забывай, что ты никогда не видишь полной картины. Если тебе кажется, что никаких действий не предпринимается, это не значит, что ты прав. Многие процессы протекают вне твоего поля зрения.
 – Я по результатам сужу. Ну и… Помните, я рассказывал, что сделал систему отслеживания, которая пишет статистику – кто каким инструментом системы пользовался? Я, по согласованию со Вторым, поставил на отслеживание все инструменты управления. Ими никто не пользуется.
 – Это хорошее замечание. Я доведу до руководителей, что использование инструментов обязательно.
 – А они чем будут пользоваться? Тоже на почту отчеты присылать?
 – Нет. Дай подумать… Мы можем вывести эти показатели – не все, а самые важные – на информационные панели?
 – На телевизоры что ли?– Да, повесить в коридорах, в самых посещаемых местах, пару телевизоров, и крутить там диаграммы? Я видел такое решение в ООО «Рога и Копыта». Очень эффектно смотрится.– Можем, почему нет.
 – Хорошо. Запускаем проект. Твои сомнения я услышал, буду иметь в виду. Просто знай – руководитель не может без цифр, они – основа управления. Но ценность твоих замечаний для меня лично важна.Телевизоры с диаграммами висели через неделю. По электронной почте с каждым днем уходило все больше отчетов. 

 Четвертый

 – Да, я слышал твое мнение насчет необходимости в цифрах, мне Третий рассказывал. – начинался второй час обсуждения новой системы показателей с Четвертым.
 – Хрень это все, уже несколько раз проходили, не в цифрах проблема. Давайте процессами займемся. Контролем. Никто не умеет управлять на основе цифр, все работают интуитивно, наощупь, пока не уволят за провалы. Потом идут на другую работу, и там продолжают ковыряться, а к нам новые приходят, и все идет по кругу. – не унимаюсь я.
 – Я понимаю, что процессы тоже важны. Но без цифр не будет никаких процессов, ты это понимаешь? – начал терять терпение Четвертый.
– Да как не будет-то! Процессы есть всегда – не важно, знаете вы о них, или нет, описаны они в бумажках, или нет. Это жизнь! И сейчас, как и все прошедшие годы, эти процессы живут своей жизнью, не глядя на цифры! А цифры просто маячат где-то. То на бумажке, то на мониторе, то в телевизоре, то в электронной почте. Цифры – это просто инструмент, как молоток или дрель. С ним надо уметь обращаться. Надо знать, что делать, если цифра не такая, как ожидалось, понимаете? А они не знают. Они просто, тупо, делают, что делали. А когда кризис наступает, начинают судорожно истерить, бегать, кричать и заниматься ручным управлением. Летят в командировки, стелются перед клиентами и поставщиками, отправляют продукцию самолетом, лишь бы клиент не сбежал. Хотя, блин, о надвигающемся кризисе было известно давно – по цифрам. Даже мне, придурку, понятно, что «процент неподтвержденных поставок = 70%», «просроченные поставки = 60 %» и «неразмещенные потребности = 40 %» – это жопа!
 – Это где такие цифры есть? Про поставки.
 – На мониторе руководителя снабжения, по всем поставкам. На мониторе каждого снабженца, по его поставкам. На телевизорах – в отделе снабжения, в отделе продаж, чтобы пинали снабженцев, у вас на мониторе, на закладке «Снабжение», в сводной презентации, которую мы каждый понедельник на оперативке смотрим. В почте… Нет, в почте нет, этим Третий пользовался.
 – Странно, надо посмотреть, поговорить с начальником снабжения. – наверное, зря я поставил Четвертого в неудобное положение?
 – Тем не менее. – продолжал Четвертый. – Цифры нужны. Я понимаю, о чем ты говоришь, проблемы процессов, некомпетентность руководителей. Я со всем этим разберусь, отдельно.– Вот метафору подобрал, зачем нужны цифры. – после минутных раздумий продолжил Четвертый. – Цифры – как туалетная бумага. Можно, конечно, без нее обходиться, но не очень комфортно. Так и цифры для управления. Можно и без них, и ты сам массу примеров сегодня привел, как это возможно и к чему это приводит. Но без них точно не получится наших целей достичь.
– Да я не говорю, что цифры не нужны! Цифры – это прекрасно, но это ИНСТРУМЕНТ. Это не end-point управления, это просто сигнал, как уровень напряжения. У него есть верхняя и нижняя допустимая граница, как у той же розетки – 220 Вольт, плюс 10 минус 15 процентов. Если вышло напряжение за пределы – плохо, надо что-то делать. Ну или защиту ставить, не важно. Но что-то надо ДЕЛАТЬ. А мы на цифры просто смотрим. Я их сотни уже сделал, во всех видах, а толку то? Вот вы уже – Четвертый!
 – Еще раз – я понял твою позицию. Но я убежден, что ты просто ищешь причины не выполнять эту работу. Ссылаешься на предыдущих руководителей, на проблемы. Я понимаю, что проблемы есть и всегда будут, и я здесь для того, чтобы их решать. Поэтому – спасибо за интересные истории о предыдущих руководителях, это очень полезно, но предлагаю закончить эти экскурсы и заняться делом.
 – Ну ладно, как скажете. В каком виде хотите смотреть показатели?
 – Я тебе сегодня скину, как я это себе вижу. Основная, самая тяжелая часть – я ее назвал «Стратегический монитор» – в системе. Показатели в древовидной структуре, на первом уровне – четыре самых главных, разворачиваешь – видишь показатели более низкого уровня, и т.д. Состав показателей я обсужу с Ксенией, тебе перешлем. Вторая часть, более легкая и для всех руководителей, я думаю, должна работать в мобильных устройствах. Это простые оперативные показатели, вроде выполнения плана производства, cash flow, продаж, точки безубыточности. От тебя нужно решение, как это сделать.
 – Хорошо, понял. Все, закончили?
 – Да, спасибо. Жду решения по мобильной версии.Стратегический монитор был готов через месяц. Диаграммы и таблицы в телефоне, с удобным слайдером, средствами Google Charts – через неделю. 

 Пятый 

 – Это все херня, так серьезное управление не строится. Я за годы практики сформировал четкую методику по показателям, сегодня пришлю тебе файл. Все вот это, что ты мне показывал, можно выкинуть.
 – Ясно, хорошо.
 – Есть какие-то возражения? Я слышал, что с Четвертым у тебя были терки насчет цифр.
 – Нет, никаких возражений. Жду файл с показателями.
 – Вопросы может какие-то есть?
 – Да, где показатели будете смотреть? Компьютер, почта, телевизор, телефон, сайт, распечатку Людмила делать будет?
 – Это все детский сад. Просто распечатаем на цветном принтере, и повесим в специальном помещении – стратегической комнате, чтобы и я, и любой руководитель, мог зайти и посмотреть.
– Хорошо, понял. 

 Шестой 

 Не знаю, без меня.
Развернуть
Комментарии 5 29.08.201809:44 ссылка -0.6

реактор я и мои твинки тридцать оттенков Мишванды много букв длиннопост 

реактор,я и мои твинки,тридцать оттенков Мишванды,много букв,длиннопост


Ла-ла-ла, бла-бла-бла,спасибо продюсеру, моему агенту, мамес папой и собачке Нюше.

Будет текст, картинки,даже (о, боже) табличка, может что ещё.

Я так и не решила в какомтоне оформить этот пост, поэтому пустькаждый видит, что хочет.


Полезная информация –чек

Картинки для привлечениявнимания – чек

Табличка (о, боже) – чек

Предложения - чек

Кидание какашками –возможно

Срач в комментах –приветствуется


Тут Мишванде не по своейволе пришлось помолчать месяц. Но ей жеочень хотелось чтобы все увиделизачётного кота при загрузке которогоона заметила, что никто этот пост то ине увидит, вот она и активировала бояркой (ага, оказывается так можно было, а выне знали?) акк, а этот кот возьми, да ипопади из песочницы в лучше. И появиласьу неё идея для челленджа. Всё равноделать нечего месяц. По одному акку всутки –

1) из Чистилища (все в курсе чтоэто за гиблое место?),

2) желательно звезду,

3) еслиповезёт – две.


Сказано – сделано. Бешенойсобаке 5 километров не круг (с)


Все, кто считают, чтодля этого пришлось кидать плюсы сосновного акка, твинков и понадобиласьподдержка мифических соратников –тупые и заслуживают бана за тупость –идите лесом (какашки – чек).


Что выяснилось изЧистилища –


- модеров там явно мало. Постыкоторые из песочницы попадают в лучшеемогут висеть часами, один так и невыпустили, а кто-то через 11 часов запостилна основной реактор (хотя баянометрлегко находил) – и естественно попал влучшее (там ещё и рейт вроде 100+), 


- странныемодеры Чистилища выпускают посты почтибез тегов (тамошние страдальцы не могутв теги до активации акка), вы пробовалиобщаться с тегодрочерами имея в активепост с большей гифкой и в тегах только"песочница" и "гифка"? Мне непонравилось. Поэтому да, к большинствупостов пришлось добавлять теги сосновного акка. С другой стороны, яобратилась к некоторым с просьбой снятьтег Чистилища с постов застрявших тампосле активации акков – и никакихпроблем. так что, наверное они это не созла. Может просто в теги не умеют ;)Несколько постов даже в лучшее послеэтого вышли. Жалко, если бы осталисьтам. 


- В Чистилище нельзя постить котов.Вообще милых животных (немилых можно).Это почему-то считается читерством и они ихтам сливают. Поэтому котов пришлосьпостить с акков активированных доэтого.


- Вы не представляетекакого бреда добавляют в теги новичкам,когда видят, что пост из песочницы.Вплоть до хамских, какой-то идиот (какашки– второй раз чек) добавил "мотоциклизды"(очень рекомендую ознакомится с постамипод этим тэгом, идеи кто его автор есть,нет мотоциклизды  ?)


- В Чистилище категорически запрещенопостить эротику и с одним много обещающимакком случился курьёз. Его забанили загифку, которая была в топе всехконтентопомоек, даже одного с рейтом13+ (для детей от 13 лет) ссылка будет ниже. 



Похоже, время дляпредложений – и так слишком многа букаф:


- разрешить модерамвыпускать посты на своё усмотрение впесочницу (без активации, нет, можноконечно сразу с активацией, но бываютже спорные посты), один в лучшем, 3 вхорошем – активировать юзера (можнопросто тег какой придумать, чтобы былопроще отслеживать такие посты)


- выпускать все постыюзера после активации в песочницу –проблема в том, что посты из Чистилищане видны почти никому, даже в профилеюзера, но при этом их находит баянометр,а если прошло дольше 2 суток, их удалитьнельзя. А есть ещё некоторые, совершенноне разбирающиеся в том как работаетреактор (ссылка ниже), которые вой сматами устраивают, проецируя свои тупыеидейки (какашки - второй с половинойраз - чек).  Чистилище для активации– песочница для кармы. Ниже нуля несольют.


- разрешить модерамдобавлять теги разделов (я про артразделы и похожие), потому как вероятностьтого, что автор успеет и будет знать,что их нужно добавить невелика


- Возможно, пора уже определиться с пределами допустимого для NSFW? И реактору явно не хватает тега для контента, когда уже не NSFW, но явно не для дрочеров в эротике

 

Есть ещё идеи, посмотрюкакая реакция по поводу этих.


Статистика, ну, то, чтомне казалось интересным:

7-19 Maxi+Mamba
7-20 Pravilada
7-21 EdensPoetry
7-22 Myself
7-23 Indo Asia
7-24 Notretra(6aH) ZontikR
7-25 Wololo!
7-26 Capinron 7-27 SweetKitten 7-28 DeathClawrj 7-29 AndroidJr 7-30 RipSaw
7-	31 DavidMCalister
8-	01 Requad 8-02 Dobster 8-03 Villarj 8-04 DrakeG 8-05 BozhaG 8-06 Instagasm


реактор,я и мои твинки,тридцать оттенков Мишванды,много букв,длиннопост


Вооо! Сама не знала, что так умею:

Карма
2	4	6	8	10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30
1	3	5	7	9	11	13 15 17 19 21 23 25 27 29
■	рейтинг
■	постов лучших
■	хор-луч
Твинки,реактор,я и мои твинки,тридцать оттенков Мишванды,много букв,длиннопост




Ну, и ссылки на твинки,конечно (с комментариями);) да, я им всемаватарки поменяла на недопокемонов, апросто так ;)


реактор,я и мои твинки,тридцать оттенков Мишванды,много букв,длиннопост


7-19 Maxi Mamba

http://joyreactor.cc/post/3578987

Вот, вот оно воющеенечто. Несчастным котикам -2.7 в Чистилищенаваляли (читерство же, первый день,была не в курсе), я их удалила, и в одинпост собрала, чтоб на реакторе были,послушала вопли недомодера с завышеннымЧСВ. Если вы думаете, что у неё это первыйраз – ошибаетесь. Она считает, что это"её реактор", он должен быть такимкак ей нравится, потому что она из-заэтого "сюда пришла", а теперь еёреактор "уже не такой ламповый"(пруфы по письменному заявлению с тремяпечатями будут предоставлены). (Какашки– три. Бог троицу любит (с))

7-20 Pravilada

7-21 EdensPoetry

7-22 Myself

да, соберу ссылкибольшинства постов оставшихся вчистилище, вроде бы после 4.1 их можнобыло бы выпускать в песочницу, но такредко случается

http://purgatory.reactor.cc/post/35816544.1

http://purgatory.reactor.cc/post/3581630-4.4 серьёзно? Хотя, может баян

7-23 Indo Asia

7-24 Notretra– вот этот забаненный акк ссылка нагифку ОСТОРОЖНО! ЗЕЛЁНЫЕ МОЛОЧНЫЕ ЖЕЛЕЗЫВДАЛЕКЕ! КРАЙНЕ NSFW!!!https://imgur.com/gallery/9OC6sVX

(Видимо, бан был недолгий,не проверяла акк с неделю, а потом оноказался активированным. Без медали.Очень, кстати удобно. Рандомный акк, банза эротику. Активация. Вроде там сейчаси боярка. ХЗ откуда)

Пришлось экспрессомзарегать ещё один. Не было времениразбираться с баном.

ZontikR

Как вам этот пост ;)?http://joyreactor.cc/post/3596943

7-25 Wololo!

7-26 Capinron

В этот день первый разпрочитала таки сообщение, что можнопостить в некоторые разделы без активации.Так что не знаю что помогло

http://reactor.cc/post/3585815 Warhammer

следующий пост пролежалсутки в Чистилище, мне было её так жалко,я попросила Galsn2009 снять Чистилищehttp://reactor.cc/post/3585618 35.8 - неплохо

7-27 SweetKitten с этого тоже что-топросила Анонимус Первый , вроде не такхорошо зашло

7-28 DeathClawrj

самый невезучий акк,все посты осели в Чистилище на 20 часов,уже думала, что один день не засчитается,но! Автор вовремя выпустил комикс (хех,по совету из комментов послала авторуи да, мой перевод был на оф сайте ;)

http://reactor.cc/post/3588788

гифки таки пришлосьпросить выпустить SobakaBalabaka вот результат:

reactor.cc/post/3587876 55.0

reactor.cc/post/3587878 66.9

reactor.cc/post/3587885 20.0

reactor.cc/post/3588461 47.7

в Чистилище осталисьэти (постеснялась попросить и за них)

http://reactor.cc/post/3587923

http://reactor.cc/post/3588381

http://reactor.cc/post/3588390

может баян ?(есть у менятакое чувство) http://reactor.cc/post/3588466

7-29 AndroidJr

так и осталсяhttp://reactor.cc/post/3591199

можетбаян? http://reactor.cc/post/3589984

7-30 RipSaw

7-31 DavidMCalister

Этот был активировангрязным путём (да, гифки разные и баянометрскорее всего не нашjoл, хотя я и непроверяла, качество однозначно лучше),поэтому  аляхуйной медали нет. Да,жалобы на баяны работают ;) http://joyreactor.cc/post/3591105 (прикол в том, что снеактивированного акка ты не можешьнаписать жалобу ;)

8-1 Requad

8-2 Dobster

8-3 Villarj

8-4 DrakeG

8-5 BozhaG

остались в Чистилищеhttp://reactor.cc/post/3596410

баян?http://reactor.cc/post/3596430

8-6 Instagasm

баян после 11 часов илегко находимый баяниометром в лучшемhttp://joyreactor.cc/post/3597233

8-7 MrZadtrot 2 поста звезда(наверное, стоит гордиться), поэтомурешила опробовать ранее забаненный Notretra

8-8 GodsPlan

8-9 HocusP

reactor.cc/post/3599591 этот так и остался вЧистилище, опять пришлось проситьGalsn2009 

8-10 Borislavka

с этим какие-ти чудесаслучились, господину Артертону непонравилось то, что гифки с котами водном посте с другими гифками с котами,и он со мной сраться начал на эту тему,влепил минус посту и нескольким комментам.И у акка слетело с десяток рейтинга (ябы сказала 15, но может у меня внезапногалюны случились) http://joyreactor.cc/post/3601919 ябы не хотела наговаривать на системуоценок, может один из постов под этимакком баян и рейт сняли за это, но никакихпризнаков этого я не нашла (единственныйпост с большим рейтингом +50 из новыхвеяний и на реакторе вроде не был),короче хз

в Чистилищеhttp://joyreactor.cc/post/3600831 4.3

8-11 AndreyCalling

8-12 IdaAyrie

8-13 Kamaria

8-14 YuKunsh

8-15 XTyanra

в Чистилищеhttp://joyreactor.cc/post/3606276

8-16 Andamisha

мне короче, надоело эторазвлечение и я никого не просила снятьтег с 7 постов в Чистилище

http://joyreactor.cc/post/3607434

http://joyreactor.cc/post/3607359

http://joyreactor.cc/post/3607314

http://joyreactor.cc/post/3607295

http://joyreactor.cc/post/3607265

http://joyreactor.cc/post/3607258

баян?http://joyreactor.cc/post/3607436



Как там, кхмкхйм, задавайте свои помидоры.


Развернуть

Dungeons & Dragons story длиннопост многа букаф 

В перерывах между работой, совсем нет сил на создание чего-то нарисованного, поэтому мы с товарищем решили поиграть в настолки по аналогу D&В. Т.к. официальные правила нам читать лень, да и времени для изучения у нас особо нет, мы решили каждый сделать свои варианты настолок, со статистиками, перками и тд, просто ради того что-бы играть между собой из с друзьями. Он остановился на системе SPECIAL и кубике на d20.
Я, как гуманитарий, расписал свои правила и использую два шестигранных кубика.

Сегодня мы тестили мой вариант боевой системы и характеристик персонажей, и решили отыграть небольшой сюжет. Мастером был я, он был, так сказать бетатестером.
Он создал себе персонажа. Я дописал немного Лора для аутентичности. Описания для лута и статов (их опустил)

Имя: Висвалдис

Раса: Ихтеон

Древняя раса рыболюдей, кожа покрыта подобием чешуи сине-зеленого оттенка. Не смотря на водное происхождение, отлично чувствуют себя вне воды.

Однако при долгой засухе возможны недомогания

*штраф к силе, ловкости и интеллекту -2 при условии что находятся в засушливых местах.Класс: разведчик

Наёмные убийцы рыболюдей давно известны всему Старому свету как страшное проклятие торговых судов, а также бичом аристократов которые любят путешествовать по морю.


А теперь пожалуй перейдем и к событиям которые разворачивались в этой игре. Буду сохранять оригинальную последовательность и текст.

Сгущающиеся тучи над дубовым лесом проливают свои первые и неловкие капли. Странный человек, бредя между деревьями, удивленно озирается по сторонам.Где-то на севере ухает птица, которую человек (а человек ли он вообще?) слышит впервые за свою жизнь.Неловкий лучик солнца пробившийся между тучами отражается от чешуи человека (мать вашу да это точно не человек!).

Вдалеке за деревьями виднеется непонятный для двуногого создания огонек. Создание слышит невнятные голоса.(изменено)

Прогремел первый раскат грома, который заставил создание вжаться в первое попавшееся дерево.

После того как гром затих, создание ... Действие игрока?

Мысли Висвалдиса: "Будем надеяться, что пойдёт дождь. В нём легче скрыть свои шаги."Прижимается плотнее к дереву и продолжает перебежками двигаться в сторону огонька, пытаясь скрываться за деревьям.

"Почва усеяна сухими листьями и ветками. Но для Висвалдиса скрытное перемещение являлось рутиной. Его тренировали в условиях "Съешь, или будь съеденным", а такой хищнический образ жизни не позволяет существу гулять по лесу треща сучьями и издавая невнятные звуки.Висвалдис прижался к старому дубу и аккуратно выглянул дабы понять с кем имеет дело."-...Та шоб ему провалиться растреклятому-пиздомойщику! (Что-бы вы понимали насколько автор этих величайших, на самом деле слов, был пьян, то примите к сведению, что запах алкоголя напитывал каждую буковку в словах грязного мужчины так, что прочитав лишь одну, можно было бы опьянеть.)"Рядом с костром лежало нечто похожее на человека, однако Валдису оно у больше напоминало огромных млекопитающих плавающих в тёплых водах Сумрачного залива, к северу от Арбанды."- Аыыы... блядские.... где я? "Произнесла туша млекопитающего"(изменено)


Однако Валдис не особо понимает речь млекопитающих, поэтому он.... действие игрока


...пытается такими же перебежками принять такую позицию, чтобы находиться за спиной как минимум одного из стоящих у костра, при этом оставаясь в укрытии.


Валдис бесшумно обходит человека, который за версту пахнет как винный погреб Царя Олафа (того самого царя который заставил своего винодела, делать вино из табуреток).Туша млекопитающего издала непонятный, гулкий звук, и начала пахнуть точно так же как млекопитающие, которые выбрасываются на берег из тёплых вод Сумрачного залива.- Ты... Сас...сас... Кудыы ты паставил настойку?

Мужчина шаткой походкой идёт к туше и старается ее пнуть. Однако поскальзывается на мягком грунте и падает рядом с костром. Через короткий миг Валдис слышит храп. действие игрока

Запрос на информацию: куда вообще шёл Висвалдис и с какой целью?


Информация: Висвалдис - Ассасин рыболюдей. Его задача попасть в горд Хрод, что находится наподалёку от того самого леса, где он сейчас наблюдает за двумя пьянчугами.В городе Хрод, у городского Управителя находится ценная вещь, крайне важная для заказчика который захотел остаться инкогнито. Этот мистер Инкогнито так же попросил максимально невинно заставить владельца этой вещи покинуть бренный свет. Как выглядит вещь вы не знаете. Однако вещь всегда находится на Управителе. Мистер Инкогнито сразу сказал что вы поймете что это она, как только ее увидите.

Висвалдис не заинтересован в двух случайных алкоголиках. Перед ним стоит куда как более важная миссия, и он не может себе позволить тратить время попусту. Он пытается отступить в лес по своему изначальному направлению, всё также скрываясь за деревьями.

"И на рыбуху бывает проруха." Как поговаривал однажды один мудрец который через мгновение выловил огромного щупоносого карпа. Мудреца с тех пор никто не видел. А щупоносый карп умер от несварения... Однако о чем это мы? Ах да..."Висвалдис наблюдая за пьянчужками делает шаг назад, однако рыбыня-судьба подкидывает ему металлическую миску под ноги. Внутри металлической миски находился не менее металлический стакан. Внутри стакана находилась металлическая ложка. На ложке мирно покоился желудь. Всё это с ужасным грохотом начинает греметь. 

- А бля, шо ета была.... Ты хто?

"Мужчина который казалось бы только что храпел так же сильно как Царь Олаф после первой рюмки табуреточного вина, широко раскрыв глаза от удивления, таращился на Висвалдиса.(изменено)

Висвалдис... действие игрока

Запрос информации: нужно название одного из реально существующих городов, которые находятся в этом же регионе.

Кроме Хрода

Запрос одобрен: Однако вернемся к географии, мои маленькие рыбо-друзья. На востоке от Хрода раскинул свои высокие шпили город-крепость Вармица. От города там лишь название. По сути это огромные военные казармы, доверху наполненные стражниками и легионерами, всех сортов и размеров...

Висвалдис: "Здарова, мужики! Эта, меня звать Райвис, мне бы в город один попасть, говорят, тут недалеко. Срань Кеонфета, как он там назывался-то... Вурамец? Времицо? Мурвица? Кароч, как-то так назывался. Эт самое, помогите, подскажите, куда идти-то, а то я уже чёрт знает, сколько брожу тут."

Не смотря на то, что Висвалдис слыл довольно общительным ихтеоном в среде себе подобных, а так же учился на факультете надводных культур, именно на лекциях по человеческому языку Висвалдис зажимался с миленькой ихтеанкой Ойсфиндой (которая заразила его плавниковой гнилью, от которой он потом несколько месяцев лечился) в общежитии университета высших ассасинов Рыбоводья.Поэтому до слуха (и так не скудно орошенным алкоголем) пьянчужки донеслось лишь слабое "Хсссс"Пьянчужка трезвея на глазах тыкает локтем смердящую тушу второго млекопитающего и произносит.- Виндор, глянь на этот пиздец...Пиздец в этот момент как раз... действие игрока(изменено)

Мысли Висвалдиса: "Да что б меня... Его зрачки всё ещё способны расширяться, а значит, он достаточно трезв, чтобы запомнить меня. Жаль, что так."Висвалдис выхватывает меч и делает прыжок вперёд, намереваясь проткнуть пьяницу (не Виндора) прямо в сердце.


Висвалдис ловко перепрыгивает костер и тыкает пьянчужку в сердце (мышцы которого покрылись холестериновыми бляшками настолько что оно соперничает с изъеденной циррозом печенью, за право убить его первым).Однако всё оказалось не так просто...Меч скользнул по вещи, которая возможно некогда была кирасой (но от долгих лет жизни, полной аморальных событий была изъедена ржавчиной так же сильно, как зубы Виндора были изъедены кариесом) и проехался по лицу мужчины, сделав его немного симпатичнее. (Пьянчужка получает 8 урона + 1 дополнительного урона. Пьяньчужка HP 7\16"Пьянчужка совсем не ожидал такого вероломного развития событий и практически моментально трезвеет."Пьянчужка: Ловкость 1максимальный номинал 1выпало 1 2, максимальный куб -2, проверка на ловкость - провал."Хватая рукой из костра тлеющую палку он пытается замахнуться на Висвалдиса, однако не расчитывает своих координационных способностей и случайно выбрасывает тлеющий сук в кусты позади себя. В этот момент Виндор начинает издавать жуткие звуки и пытается подняться.Висвалдис обращает на него свой взгляд и .... действие игрока(изменено)

...пытается использовать инерцию предыдущего удара для того, чтобы нанести пьянчуге удар по горлу. Виндор подождёт.

Уточнение мастера: Проехавшись по лицу мужчины меч может по инерции попасть в горло?
Не, его 100% необходимо перенаправлять, если бы меч попал в горло, он не смог бы проехаться по лицу.
*Мастер говорит малаца
Острый как плавник мягкохвостой форели, ихтеонский клинок вспарывает горло Пьянчужки словно оно сделано из куриной шкурки. (Пьянчужка получает урон 8+1=9; 7hp-9dmg=-2Hp; Пьянчужка погибает)Кровь брызнула на Виндора. Точнее не брызнула, а хлынула. Виндор начинает визжать как свинья и пытается подняться в тот момент, как его невезучий товарищ с булькающим (словно сливная труба в уборной пресловутого Царя Олафа) горлом падает на траву сжимая в руке медальон.Висвалдис раскачивает окровавленным мечом и ... действие игрока

...пытается первым делом заткнуть рукой рот Виндора и, если позволяет лимит действия, одновременно воткнуть ему в горло меч.

Висвалдис делает выпад своим клинком, однако клинок лишь срезал кусок грязного шерстяного капюшона с плаща вонючего человека. Виндор с поразительной скоростью, и не менее поразительно вращая глазами, словно свинья, на четвереньках движется в сторону кустов.

Действия Игрока

Висвалдис пытается одним прыжком допрыгнуть до Виндора и придавить его к земле.Мысли Висвалдиса: "Милостивы будут подводные боги, это занимает слишком много времени..."

Ловкость ассасина позволяет рыболюду допрыгнуть до вонючего толстяка одним прыжком. К сожалению ассасины ихтеонов слишком много времени уделяют тренировкам, и очень мало времени уделяют кормёжке. В попытке придавить Виндора своим весом, Висвалдису удаётся его лишь оседлать.Виндор в ужасе от происходящего, и в тайной надежде что он просто перепил, начинает на четвереньках ползать вокруг костра уже не просто визжа, а просто срываясь на визг*.

*В соседней от Хрода деревне, под названием Малые лобки, маленький четырёх летний мальчик по имени Ыбо, по закону жанра проснулся в своей кровати. Ему снилось что страшный-страшный чудо-юдь тыкает его палкой-кусалкой.Виндор продолжает вопить и пытается сбросить с себя страшного рыболюда.Висвалдис не понимая во что превратилось убийство двух, обычных, ничем не примечательных человеков, пытается... действие игрока
...достать левой рукой кинжал и перерезать горло Виндору, благо он стоит на четвереньках и пространство под шеей свободно.Мысли Висвалдиса: "Как хорошо, что меня не видит Ойсфинда...
Виндор начинает брыкаться как лошадь. Висвалдис почти достав свой кинжал от дикой тряски роняет его на траву.К счастью Ойсфинда действительно не видит ничего из того бреда что сейчас происходит с её возлюбленным. К счастью ректор университета высших ассасинов Рыбоводья тоже.Виндор от чрезмерной физической нагрузки, ужаса и возможно запаха свежей травы под его руками начинает трезветь. Виндор начинает кричать "ПОМОГИТЕ МНЕ! КТО НИБУДЬ ПОМОГИТЕ!!"Висвалдис ... действие игрока
Мысли Висвалдиса: "Твою же ты налево, это последнее, что нужно в данной ситуации"Висвалдис со всей силой бьёт Виндора по шее, пытаясь перерубить ему позвонки, ну или хотя бы ранить достаточно, чтобы тот от болевого шока не смог больше кричать.
На этом моменте мы закончили сессию. Для корректировки механик, а так же для отдыха.
Если вы дочитали всё это, до я крайне польщен и надеюсь что вам понравилось.
Развернуть

медицина все плохо все умрут много букв политика 

«МЫ НЕ БУДЕМ ВАС ЛЕЧИТЬ»

https://valkiriarf.livejournal.com/1550707.html 

медицина,все плохо,все умрут,много букв,политика,политические новости, шутки и мемы


 «МЫ НЕ БУДЕМ ВАС ЛЕЧИТЬ» (из разговоров врачей о введении статьи за медицинские ошибки)

Disclaimer. Текст содержит высказывания, не совместимые с профессией врача, я категорически не разделяю вообще всё, что будет написано ниже, и всегда стою за пациента, пусть придется идти в суд… но, полагаю, общество должно знать, с чем ему предстоит столкнуться. И это НЕ мое мнение, я лишь систематизировал. То, что вы прочтете – происходит ИЗ-ЗА СТРАХА. Врачи – такие же люди, как и вы.

Пункт А. «Мы не будем вас лечить»
- «Тяжелых пациентов не берем» - Вы об этом НИКОГДА , НИКОГДА не узнаете, что вас не прооперировали, когда могли. Вы возьмете второе мнение, третье… А вам покивают. (пока не дойдете до коновала, которому плевать, потому что у него крыша в …)
- Первый барьер – на входе. «Не выезжаем», «не принимаем». Дошел до двери – ответственность твоя. Кто-то смотрит пациента в машине. Привезли из Калуги – «откройте окошко авто». «О, нет, везите обратно»
- «настольный теннис». Если есть хоть какая-то возможность «передать» рискового пациента коллегам – ей пользуются, порой по «взаимозачету» - возьмите «этого», а мы в следующий раз "вашего".. Смерти нередко наступают в скорых при перевозке. Или скорая может написать, что пациент умер у них (им проще отчитаться). Вы никогда не узнаете, где наступила смерть и нужна была ли транспортировка (это к пункту "Д").
- Уходим из профессии. Уходят лучшие, кто брал на себя риски. К.О. отмечает, что ЧЕМ ТЯЖЕЛЕЕ ПАЦИЕНТ, ТЕМ БОЛЕЕ СЛОЖНАЯ НУЖНА ПОМОЩЬ, ТЕМ ВЫШЕ РИСКИ. Простите, «у нас семья и дети». Пока-пока!

Пункт Б. «Кто ты такой?»
- «Фейс-контроль на входе». «Подозрительные» пациенты вычисляются, информация о них передается коллегам. От простого звонка до секретных пометок на бумажной карте. В некоторых ЛПУ есть целая система кодирования карточек, от «простого скандалиста» до [мат].
- Ряд признаков человека, о которых не могу написать, дабы не быть обвиненным в разжигании вражды, служит причиной отказа в тои или иной форме (от «я в отпуске» и это «не мой случай», до «... больше не пишите, делайте что хотите с ними»).
- Подозрение вызывают люди в погонах и их родственники, задающие вопросы по договору, со скандалами в анамнезе (даже если они были правы!), требующие полные выписки (это самая "черная метка"). Попадают под раздачу слишком въедливые, долго читающие договор, и задающие чересчур много вопросов. Нередко врачи созваниваются друг с другом для принятия решения о том, какой спектр услуг предложить. «Слушай, N – мудак, лучше не связывайся с ним». «Понял». Так пять секунд телефонного разговора решают судьбу человека.
- Повсеместное поручительство. Врачи хотят услышать от коллег, что «человек в адеквате», - это сегодня существенно важнее гарантии оплаты. Если с тем, кто вроде как пребывал «в адеквате», начинаются проблемы, тот, кто поручился, вписывается. А если не вписывается – шансы в следующий раз «пристроить» пациента у такого доктора падают. Если речь о сложных случаях и топовых специалистах, поручительство нередко играет важнейшую роль в организации медицинской помощи.

Пункт В. «Главное ничего не писать».
- «Не пишите в карте ничего». Диагноз – код МКБ. А лучше – без диагноза вообще. Только рекомендации. «Ведь все будет использовано против нас». Само собой, все можно заполнить задним числом. Самые отмороженные не ставят даже свою фамилию на выписке, пишут на листочке. Вы будете думать, что доктор просто неряха…
- В нарушение закона вам не будут отдавать мед.документацию. [Прямо как в советском анекдоте, когда иностранец во время Олимпиады 80 пытался купить туалетную бумагу («и унитаз приносил, и жопу три раза показывал – все равно не могут подобрать нужный вариант»)] Главное, чтобы вы не поняли, что вам отказывают НЕ по техническим причинам.

Пункт Г. Итальянская забастовка.
- «мы лечим строго по приказу МЗ. Медико-экономический стандарт (МЭС) выполнен – выполнен. Протоколы заполнены с эпилептической дотошностью. Пациент умер от той болезни, с которой поступил в стационар. Что вы от нас хотите?» Да, это «самый лучший исход" – смерть "от той болезни, от которой лечили" – не будет расхождения диагнозов при вскрытии.
- «И нахрен мне учиться?» - "есть МЭС, его и выучу".
- "Я узкий специалист, жалоба у вас на покалывание в «моем органе» - вот им я буду заниматься. А за одышку в покое и боль за грудиной – в очередь к кардиологу."
- «Мы приняли пациента в первые сутки! А в Европе вы бы стояли в очереди месяц!» Ну «приняли» – ну и что дальше? Самый мощный критерий эффективности, если ничего не делать, верно?
- «мы можем вызвать вам скорую, это не наш профиль», «по месту жительства / в Израиль», «у меня закончился рабочий день», «сначала мы вас обследуем», «это старость/рак, а что вы хотите», «у меня тоже болит» и прочая классика.

Пункт Д. «Чистый Криминал»
- Труп родственника везут по коридору больницы и «дышат амбушкой» - вы думаете, что он жив. Вы не знаете время смерти.
- Диагноз в выписке никак не соотносится с тем, от чего пациент умер.
- «наши люди в морге нам помогут». Не бесплатно.
- «Виноваты врачи ЛПУ, в котором пациент лежал ранее». «Начальник, ну что ты, к нам уже практически труп привезли».
- «Дедушке пора». Или так: приходит заведующий и говорит «Отпусти уже дедушку, не мучай». Э! Никакой эвтаназии, вы что! Просто НЕ ЛЕЧАТ. Этого достаточно.

Причина «криминала» - страх перед посадкой. Так закручивается порочный круг. Тех, кто будет требовать установления истины путем экспертизы, я могу расстроить. У нас гениальные судмедэксперты – во всем, что касается насильственной смерти. Он могут предсказать траекторию полета каждой дробины в расстрелянном в сито теле. А вот в смерти «естественной» и в ятрогении они практически вообще не разбираются (раньше просто не надо было + они не знают современных методов лечения), так что все будет решать административный ресурс и план по посадкам.

Дополнение для коллег. Здесь написаны очевидные вещи. Про «тонкие моменты» и «честные защитные механизмы», разнообразные «белые методы», что нам пока что помогают работать, я не писал намеренно, так как текст не об этом.
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост много букв 

Дневник разработчиков Stellaris №121 - Изменение планет

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы начнём говорить о грядущих изменениях планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин», а именно о полной переделке системы менеджмента планет и отхода от квадратов. Это очень обширная тема для разговора, так что мы растянем её на четыре дневника и начнем сегодня с месторожденийзданий и районов. Пожалуйста, имейте ввиду, что всё показанное ниже находится на ранней стадии разработки и здесь будут кривой интерфейс, арты-заглушки, неокончательные числа и другие вещи, которые люди принимают за законченную работу и всё равно жалуются, несмотря на то, что я всё это пишу.


Переработка планет


Прежде чем мы начнём говорить о конкретных изменениях, я бы хотел упомянуть причины и цели этих всеобщих изменений, и почему мы создали новую систему вместо улучшения старой. Уход от системы квадратов был для меня единственной и самой желанной долгосрочной целью. Не то чтобы я считал её такой уж плохой, она достаточно хорошо отображает ваши поселения и постройки и ставит перед игроком довольно интересную задачу по управлению экономикой на ранних этапах игры. Однако она довольно скованная, что вредит самой концепции Stellaris. Жёсткое ограничение в одно поселение — одно здание, равно как и ограничение в 25 квадратов/поселений/зданий на планете, значительно сокращают разнообразие планет, которые могут быть представлены в Stellaris.


Можем ли мы сделать планету-город с огромным количеством поселений, сконцентрированным в одном мире? Нет, это невозможно. Можем ли мы построить империю с полностью автоматизированной пост-дефицитной экономикой, где роботы выполняют всю настоящую работу? Не потеряв ценного места для застройки — нет. Конечно, мы могли бы значительно переделать систему квадратов, чтобы это стало возможно, например, сделав так, чтобы один квадрат поддерживал несколько подквадратов с дополнительными поселениями и постройками, но это бы неизбежно разрушило всю наглядность системы, которая делала её такой привлекательной, и мы всё равно бы ограничивались одним поселением на здание. Другими словами, мы бы остались с чем-то, что поверхностно напоминало бы старую систему, но не имеющим её основных преимуществ и продолжающее иметь её недостатки.


Когда мы разрабатывали новую систему управления планетами, мы поставили себе несколько целей:


-Новая система должна быть способна моделировать большое разнообразие типов обществ, основываясь на ролевом отыгрыше и разнообразии в различных игровых партиях, что является фундаментальной частью игрового опыта, получаемого в Stellaris.


-Новая система должна предлагать более интересный выбор в отношении развития ваших планет и в то же время уменьшить количество утомительного микроменеджмента, вроде массового улучшения зданий.


-Новая система должна сделать так, чтобы планета ощущалась как место, где население живёт своей жизнью, а не просто является собирателями ресурсов.


-Новая система должна очень хорошо поддаваться модификации, чтобы облегчить и нам, и мододелам способы создания новых типов империй и стилей игры.


Мы думаем, что новая система, которую мы создали, не только резко улучшит большинство особенностей игры, которые не могли нормально работать со старой системой, но и в паре с изменениями в системе добычи ресурсов, которые мы обсудили в прошлом дневнике, позволит нам создавать по-настоящему причудливые или чужеродные типы обществ, которые значительно будут отличаться от того, что игра предлагала раньше, или не могла предложить из-за ограничений старой системы.


Месторождения


В старой системе квадратов месторождения были просто кучей ресурсов в квадрате, которые собирало поселение, и увеличивали эффективность некоторых построек. В новой системе же, месторождения более тесно связаны с типом и особенностями планеты. Каждый обитаемый мир будет иметь какое-то (полуслучайное) число месторождений. Большие планеты обычно будут иметь большее их количество. Месторождения представляют собой территории на планете, которые можно использовать в экономическом плане и от которых обычно зависит число определённых доступных для постройки районов (об этом ниже). Например, плодородные земли представляют собой различные регионы с плодородными почвами, что увеличивает число доступных для постройки сельскохозяйственных районов, а это — потенциал для производства пищи.


Population
Armies
Districts
□ □□
□ □□
(tf 43	*	26
11	4
80	90	100	110
Resource Production
<?>8 <$ 18 <*> 17 * 38	^3
&3<$>4 s-f-4 ‘014
Resource Upkeep
(£ -15 «»-12 *-30 ‘0 -7
Planet Summary
ted
Ore-Rich Caverns (Blocked)
L w	-*+3	£ mC	km
		• K	W
Submerged Ore Veins


Однако не все месторождения влияют на районы — некоторые (такие как кристаллические пещеры или поля бетариана) являются редкими месторождениями, которые позволяют строить на планете специальные здания (подробнее об этом ниже), в то время как другие просто оказывают пассивный эффект на планету. Например, впечатляюще красивая местность увеличивает счастье населения, живущего на планете. На месторождениях могут иметься различные блокировщики, которые работают аналогично старым заблокированным квадратам, делая месторождение и эффекты от него недоступными, пока вы не потратите время и ресурсы на его расчистку. Планета может иметь несколько одинаковых месторождений, и в игре не будет жёсткого ограничения количества месторождений на планете (хотя есть ограничение на то, сколько месторождений появится при обычных обстоятельствах). Типы месторождений, которые могут появиться на планете, зависят от класса планеты, так что, где океанический мир будет развивать своё сельские хозяйство на лесах водорослей, арктический мир будет делать то же самое в грибных пещерах.


XT-489.00
<1 »
é* X
Tomb World
■ ¡Kfe«a \<*sg“

<€)>
18
_,3
Deposits
Decisions
Terraform
V «1%
0%
Districts
Buildings
Governor
fctf 41	' 29 £ 29
X '4	& 10 P 0
JTl ^			
			
+	50	60	70
80	90	100	no
Resource Production
(£ 37 ">43 J*?3 ©3 #3 <£>6 s^4
Resource Upkeep
($-38


Районы


Районы являются основой развития планеты в обновлении «Ле Гуин». Районы представляют собой большие области на планете, в которых располагается жильё или добываются ресурсы. Для большинства империй существует всего четыре основных типа районов: городские, добывающие, энергетические и сельскохозяйственные районы. Но есть и исключения из правил (например, у коллективного разума есть ульи), однако об этом мы поведаем в более поздних дневниках. Общее количество районов, которые вы можете построить на планете, равно её размеру, поэтому на планете размером 16 вы можете построить всего 16 районов в любой комбинации из всех доступных вам типов. Кроме того, районы, производящие ресурсы (добывающие, энергетические или сельскохозяйственные) дополнительно ограничены числом месторождений на планете, поэтому может быть так, что планета поддерживает только максимум 8 добывающих районов, потому что больше на планете добывать будет нечего. Городские районы не ограничены месторождениями, поэтому вы можете отказаться от добычи природных ресурсов планеты и полностью застроить её городами, если захотите.


На каждый район действуют свои эффекты:


Городской район: Предоставляет большое количество жилья для населения, имеет подходящую инфраструктуру для зданий и клерков, увеличивающих торговлю и производство предметов роскоши.


Добывающий район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для шахтёров, которые производят минералы.


Сельскохозяйственный район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для фермеров, которые производят пищу.


Энергетический район: Предоставляет небольшое количество жилья и инфраструктуры для специалистов, которые производят энергокредиты.


Более подробная информация по большинству упомянутых выше концепций будет представлена в других дневниках разработчиков. На данный момент достаточно упомянуть, что выбор районов для застройки определит роль вашей планеты в империи. Сильно урбанизированные планеты будут густо населены, чтобы поддерживать многочисленные здания и особые виды деятельности, например, работу исследователей или увеличение торговой ценности торговых маршрутов вашей империи (подробнее об этом в следующих дневниках), но они не смогут производить сырьевые ресурсы, которые так необходимы для роста империи и производственных мощностей.


Планетарные модификаторы и месторождения могут повлиять на ваше решение — большая планета с высококачественными минералами и множеством месторождений полезных ископаемых, безусловно, подойдёт на роль горнодобывающего мира, но что, если эта планета занимает идеальное место для высокоурбанизированного центра торговли? Выбор больше не ограничивается простым: «Где бы мне разместить свою столицу для получения максимальной выгоды в соседних квадратах?» или «Следует ли мне учитывать ресурсы квадрата или нет?», но будет фундаментальным выбором, который позволит создать разнообразные и, главное — индивидуальные планеты, каждая из которых играет свою роль в империи.


Earth
Districts
□□□
□□□
fcffi 43 pfe 7
; 24	*24
if" 4	0
Planet Summary
Population
Buildings
	. r «
	ftM. il v s -Vf ■*>. .
+	50 60 70
80	«o o —i 8 o
Resource Production
<$ 16 <*> 16 * 37 i*?3 ^3 <*3<g>4 .^4 ‘014
Resource Upkeep
(£-15 <*>-12 ë -30 ‘0 -8
Armies
District Details


Здания


В обновлении «Ле Гуин» здания являются специализированными предприятиями, которые обеспечивают различные рабочие места и ресурсы, непригодные для широкомасштабной добычи. Например, вместо того, чтобы ваши учёные работали в физической лаборатории на залежах физики (чем бы они не являлись...), вы сможете построить исследовательские лаборатории (отражающие не одиночную лабораторию, но распределение ресурсов в пользу науки на планете), которые обеспечивают некоторое количество научных должностей, на которых поселения занимаются исследованиями в вашей империи. Количество зданий ограничивается инфраструктурой планеты. Новое «место» под здание открывается каждые 10 очков инфраструктуры на планете. Некоторые здания можно построить на планете ограниченное количество раз, а некоторые можно строить сколько угодно (например, планета может поддерживать только один памятник предкам, но вы можете строить сколько угодно литейных заводов, производящих сплавы, пока вам хватает количества «мест»). Здания по-прежнему могут быть улучшены до более продвинутых версий, но, в общем, теперь улучшений стало куда меньше и они теперь куда чаще требуют редких и дорогих ресурсов. Так что улучшение здания теперь является важным решением, а не просто необходимым прокликиванием всего подряд после открытия новой технологии.


Building Details
Demolish
Upkeep: (£2 + 1 ¿3 per 20
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Civilian Manufacturies -«>- 180 ^ 200 Upkeep: $2
+ 1 Artisan Job per 20 Infrastructure >fl Artisans turn 7> Minerals and * Food into ‘O' Luxury Goods
Resource Production
(£ 16 <*> 16 *


Основной источник очков инфраструктуры — строительство новых районов, при этом городские районы предоставляют куда больше инфраструктуры, чем ресурсодобывающие (шесть против двух в текущей внутренней версии, но значения не финальные и всё такое). Помимо разблокировки дополнительных мест под здания, высокое значение инфраструктуры также делает некоторые здания более эффективными, так как количество рабочих мест в них частично или полностью определяется уровнем планетарной инфраструктуры. Например, в текущей внутренней версии количество рабочих мест, как в исследовательских лабораториях, так и в литейных заводах, определяется уровнем инфраструктуры, что означает, что концентрировать ваши исследовательские и производственные мощности на густонаселённых планетах будет куда эффективнее, чем пытаться превратить ваши сельскохозяйственные миры в центры науки. Помимо зданий, обеспечивающих ресурсопроизводящие рабочие места, существуют также удовлетворяющие материальные и общественные нужды населения, такие как роскошные апартаменты для жителей высших классов, развлекательные здания, помогающие сделать население счастливым, и центры правопорядка для подавления преступности и восстаний. Густонаселённые планеты потребуют большего количества таких зданий, так как нужда в жилье и удобствах растёт с населением и уровнем инфраструктуры.


Deposits
Decisions
Terraform
Population
Armies
Earth
Continental World
l£iP/
Districts
= 4	<%2 -
«$►
\1ШШ □□□
Buildings
		—m- •	/V
	jr*/_'**	M	Л 1 ÿ.jA
+	50	60	70
Governor
No Governor
Assign
Leader
ftïfî	43	* 26	S 26
	7	ff?- 4	^ 0
80	90	100	110
Resource Production
<?>8 <$


Фух, вот это стена текста. Тем не менее, мы только начали знакомиться с переработкой планет и на следующей неделе мы продолжим этот разговор, но уже в части слоёв общества, рабочих мест, жилья и миграции."

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме много буковок (+2179 картинок, рейтинг 25,653.0 - много буковок)